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La cuarta edición del BIG Conference contó con grandes ponencias sobre el estado actual de la industria

    19 diciembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    BIG Conference 2025

    El pasado 12 y 13 de diciembre tuvo lugar en Bilbao la cuarta edición del BIG Conference, la feria nacional dedicada principalmente a la propia industria, con un fuerte énfasis en ponencias de figuras ilustres de la misma o las oportunidades de negocio que pueden salir de ella al servir como punto de encuentro a estudios, desarrolladores y publishers. Así que, además de escaparate de varias de las propuestas indies que están por venir (podéis ver por este documento de AEVI los juegos presentes), algo que quiero destacar sobre todo son las conferencias.

    Más adelante se deberían de poder disfrutar todas en el canal de YouTube del evento (se están subiendo poco a poco), pero por ahora se pueden ver todas a través de Twitch, donde se transmitían en directo. Algunas destacadas son sobre marketing en redes sociales o su importancia, cómo fue parte del proceso de producción del reciente Ninja Gaiden Ragebound o una mesa redonda sobre el estado actual de la industria indie en nuestro país.

    A nivel internacional, hubo ponentes de excepción. Por un lado, Polonia fue el país invitado del evento, y dada su relevante posición en el panorama actual, tenían mucho que contar sobre la trayectoria de la industria en el país. Ahí están las charlas de marketing de Paweł Miechowski (11Bit Studios) o sobre la importancia de hacer prototipos de Grzegorz Mazur (Vile Monarch). Aunque creo que, por todo lo que ha pasado actualmente, la charla más interesante es la de Pietro Righi, director del estudio Santa Ragione, y cuyo juego Horses fue prohibido en Steam y la Epic Games Store sin motivo aparente. Así que, cómo no, pudo hablar largo y tendido sobre cómo esto ha afectado al estudio, o lo arbitrario que resulta prohibir juegos que tratan temas duros, pero luego juegos pornográficos puedan estar en dichas plataformas sin ningún problema.

    BIG Conference 2025

    Premios Titanium y Bilbao International Game Contest

    Junto a las ponencias y la exposición de juegos indies, también se reconoció a los grandes juegos del año con los Premios Titanium, con los siguientes ganadores:

    • Juego del año – Clair Obscur: Expedition 33
    • Mejor Diseño de Juego – Blue Prince
    • Mejor Diseño Narrativo – Dispatch
    • Mejor Dirección de Arte – Ghost of Yotei
    • Mejor Indie Nacional – Ninja Gaiden Ragebound

    También se repartieron los galardones del Bilbao International Game Contest, con las siguientes categorías:

    • Juego Más Innovador – Mind Diver de Indoor Sunglasses
    • Mejor Videojuego Vasco – Runeomicon de TLR Games
    • Mejor Proyecto Universitario – ZEP de Arrecife Games

    Filed Under: Noticia Tagged With: BIG Conference 2025, Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Dispatch, Ghost of Yotei, Horses, Mind Diver, ninja gaiden ragebound, Runeomicon, Santa Ragione, ZEP

    About Luis Miguel Calzada

    Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
    Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

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