Gestiona tus grandes eventos futbolísticos en Copa City

Copa City

Ya estamos bastante familiarizados con los juegos de fútbol, ya sea jugando de manera directa o gestionando a los equipos. Copa City de Triple Espresso tiene en mente algo bastante distinto: gestionar los eventos en sí para que los aficionados disfruten de la mejor experiencia posible. Vamos, un gestor casi de ciudades, pero organizándola para estos grandes partidos que muchas veces colapsan las urbes.

Esto va desde controlar la ruta de las aficiones al propio campo, dónde sentar la público y mucho más. Es una idea bastante curiosa, que no se ha visto dentro del género, y que podrá dar voz a los que suelen decir «esto lo podría haber montado yo mejor». ¡Hora de demostrarlo! Ahora los protagonistas de todas nuestras acciones no serán los futbolistas, sino los aficionados.

Copa City se estrenará a lo largo del 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora el título cuenta con la licencia de unos pocos equipos de talla mundial, como el Bayern de Múnich, el Arsenal FC o el CR Flamingo. Y a nivel de estadio, el PGE Narodowy de Polonia. De aquí al lanzamiento esperan poder añadir más equipos y ciudades con sus principales campos.

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Visions of Mana se estrena el 29 de agosto

Visions of Mana

La saga Mana es de las más míticas dentro de los JRPGs, y en los últimos años, ha tenido cierto renacimiento gracias a una serie de remasters y remakes. ¿Siguiente paso para Square Enix? ¡Una nueva entrega! Visions of Mana supone el futuro de la franquicia, y se estrenará de manera simultánea en todo el mundo el próximo 29 de agosto. Sí, otro juego más para redondear un verano de lo más completito.

Para celebrarlo, tenemos un espectacular tráiler que nos presenta a los personajes, además de mostrarnos más del sistema de clases y mecánicas. Cada héroe tiene su clase asociada, y gracias a unos artefactos, podremos cambiarles tanto de clase como de elemento. Esto promete dar más versatilidad al combate, y reconozcámoslo, las peleas con este «brilli-brilli» lucen increíbles.

De paso, se ha anunciado la Edición Coleccionista. En las tiendas principales se podrá comprar la edición estándar, mientras que la coleccionista es exclusiva de la tienda de Square Enix. Todo apunta a que Visions of Mana va a darle nueva vida a la franquicia, lo cual es una gran alegría para los amantes de los JRPGs.

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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater muestra sus novedades junto a David Hayter

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Mientras que con Silent Hill 2 Remake tengo bastantes dudas, estoy dentrísimo de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Durante el no-E3 se ha mostrado mucho más del remake de la tercera entrega de la saga, y que personalmente, es de mis juegos favoritos de la historia. Así que era escéptico, pero todo apunta a que se están haciendo las cosas muy, pero que muy bien. Por un lado, el último tráiler recrea plano a plano algunas secuencias del original, pero con gráficos actuales, además de poder ver un gameplay más ágil.

Justo en estas actualizaciones se centra el nuevo vídeo de «Metal Gear Legacy», presentado por David Hayter, quien regresa para poner su voz a Snake/Big Boss. ¿Queremos una cámara más moderna sin los filtros del pasado? Perfecto, será el modo estándar de jugar. ¿Echamos de menos ese filtro tan presente en el original o la cámara más abierta? Pues los podremos activar en el «Modo Legacy». Desde el principio se ha abordado el proyecto como un remake sólo de la parte visual y los controles para adecuarse a los estándares actuales, sin querer alterar el núcleo o la visión creativa original del juego. Por lo visto, parece que lo están bordando.

Para seguir con las buenas noticias, ya están abiertas las reservas de la edición física, distribuida en España por Meridiem Games. La Edición Deluxe es exclusiva de GAME, y trae varios extras junto a una preciosa Steelbook. También existe la Day One Edition, que vendrá con DLCs estéticos que se desvelarán más adelante. La Edición Coleccionista parece que no llegará a Europa, pero todo es esperar. Lo dicho, Konami parece estar haciendo las cosas muy bien con Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, y aunque no tenemos fecha de lanzamiento, las expectativas están ciertamente por las nubes.

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Blade & Sorcery sale de Early Access el 17 de junio

Blade & Sorcery

Parecía que nunca iba a llegar el día, pero Blade & Sorcery, uno de los juegos VR más populares, está a puntito de salir de Early Access. Al menos, la versión de PC. El 17 de junio se estrena la actualización 1.0 del título, que supondrá la culminación de las ambiciones del estudio WarpFrog para crear el juego definitivo de fantasía para la Realidad Virtual.

El añadido principal en esta actualización es la campaña llamada «Crystal Hunt», que traerá una progresión, historia, nuevos hechizos y más mejoras de calidad de vida. Es decir, al fin habrá un propósito a toda la matanza indiscriminada (más allá de divertirnos) y habrá una cohesión entre partidas. Eso por no mencionar épicos jefes finales o situaciones que se salen del combate, como ya se había experimentado en las mazmorras.

Salir de Early Access no solo supone mucho más contenido, sino también una subida de precio. El 17 de junio Blade & Sorcery pasará a costar 29,99 €, frente a los 19,99 € actuales. Los usuarios de Meta Quest y Blade & Sorcery: Nomad tendrán que esperar para disfrutar de esta gran actualización. Una vez el lanzamiento en PC sea estable, procederán a portear la campaña al visor standalone, con que hasta finales de año no lo tendremos. Aun así, su objetivo es que ambas versiones sean parejas a nivel de contenido, para que no importe en qué plataforma juguemos, podamos fliparnos al máximo con las espadas y magias que nos proporcionan.

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Primeros detalles de la jugabilidad de Alien: Rogue Incursion

Alien Rogue Incursion

Recientemente pudimos ver el primer tráiler de Alien: Rogue Incursion, la adaptación de la popular franquicia para la Realidad Virtual desarrollada por Survios. Este tráiler era, digamos, decepcionante. Mostraba muy poco y además el frame-rate no era muy favorecedor. Por suerte, durante el IGN Live de este no-E3, el equipo ha podido dar más detalles del proyecto que dejan con algo más de calma sobre el rumbo del juego.

Como ya se sabía, vamos a estar ante un juego de acción, con que nada de escondernos de los xenomorfos a lo Alien: Isolation (jugable en VR con un mod, recordad). Eso no reducirá la tensión, ya que estas bestias serán muy difíciles de matar y no dejarán de sorprendernos. El título contará con un sistema de reaparición que permitirá a los aliens a aparecer desde casi cualquier sitio como hagamos ruido. Eso incluye los conductos de ventilación, el techo o las paredes. En resumidas cuentas: nunca nos sentiremos a salvo, ni con el fusil de pulsos o el lanzallamas.

A nivel de diseño, Alien: Rogue Incursion se está planteando como un juego para disfrutar en sesiones cortas. Podremos guardar partida cuando queramos, y las misiones prometen ser rejugables gracias a ese sistema de reaparición. Si esto no afecta al ritmo de la historia, no me disgusta, ya que una buena rejugabilidad siempre es buena noticia, en especial si se convierte el título en ese clásico que poner a las visitas. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero deberíamos poder disfrutar del juego este mismo año en Meta Quest 3, PS VR2 y Steam VR.

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THRASHER estrena sus psicodélicos combates el 25 de julio

THRASHER

A finales del año pasado se anunció THRASHER, cuya descripción más directa podría ser «sucesor espiritual de Thumper«. Eso es siempre una alegría, ya que se trata de una joya audiovisual de mucho cuidado. Al fin y al cabo, en el proyecto participan Brian Gibson (compositor y artista de Thumper) y Mike Mandel (Rock Band VR, Fantasia: Music Evolved), con que hay mucho talento involucrado. ¿Las buenas noticias? Su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.

El 25 de julio se estrenará THRASHER para Meta Quest y Apple Vision Pro. Más adelante se lanzará la versión en plano y para Steam VR. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler muy llamativo para los sentidos… Ahora bien, sigo sin tener ni pajolera idea de cómo se juega más allá de «con las manos». Pero no me importa, ya que sigo estando dentrísimo de esta propuesta.

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Just Dance VR llevará el baile a Meta Quest el 15 de octubre

Just Dance VR

Hace un par de años se anunció Just Dance VR, cuando iba a ser uno de los grandes exclusivos de PICO 4. Ha llovido mucho desde entonces, con el soporte de ByteDance reduciéndose notablemente, lo que dejó el proyecto en el limbo… ¡hasta ahora! Durante el no-E3 de Ubisoft se ha presentado Just Dance VR, desarrollado por Soul Assembly, veterano ya de la Realidad Virtual.

Esta entrega se ha diseñado con la VR en mente, y llevará el subtítulo de Welcome to Dancity. Los bailes de la franquicia se adaptarán al medio, ofreciendo escenarios inmersivos en 360º mientras bailamos siguiendo el compás de los profesores de turno. «Dancity» es el entorno social donde podrán coincidir hasta 6 usuarios, desde donde lanzar las canciones y quedar con nuestros amigos para menear el esqueleto. Para hacer los avatares, con hacernos un selfie y unos pocos segundos más y ya tendremos a nuestro «yo» digital.

A nivel de repertorio de canciones es donde tengo algo más de dudas, ya que «sólo» habrá 25 temas, estando todas ya presentes en otras entregas de la saga. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo, ya que Just Dance VR se estrenará en exclusiva para Meta Quest el próximo 15 de octubre.

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Impresiones de Pro Philosopher 2. El Ace Attorney de la política

Pro Philosopher 2 Governments and Grievances

Hay tres temas que siempre crean discusión: el fútbol, la religión y la política. ¿Qué saga tenemos de ganar discusiones? ¡Ace Attorney! Así que hora de mezclar uno de estos temas candentes como si estuviéramos en un juicio con el bueno de Phoenix Wright. Porque estas mecánicas dan para muchos temas fuera de los asesinatos, algo con lo que ya ha experimentado Intelligible Games. Ya lo probaron con éxito con la filosofía en Pro Philosopher, un juego gratuito pequeñito con potencial. ¿Siguiente paso? ¡Una secuela mucho más grande!

Así tenemos entre manos Pro Philosopher 2: Governments & Grievances, donde se deja de discutir con Kant o Sócrates para pasar a liarnos a tortas dialécticas con filósofos políticos. Durante el Steam Next Fest se podrá probar la demo del título, que nos pone frente a Nicolás Maquiavelo. No dura demasiado, pero vaya si nos deja claro que las discusiones de política pueden ser tremendamente divertidas.

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Unknown 9: Awakening muestra su tráiler argumental

Unknown 9 Awakening

Aunque Bandai Namco es una compañía japonesa, en los últimos años no ha descuidado los proyectos occidentales, dándonos joyas como The Dark Pictures Anthology o Little Nightmares. El proyecto que tienen ahora entre manos junto a Reflector Entertainment es Unknown 9: Awakening. Al contrario que su nombre, ya hay más cosas que sí conocemos del juego, una aventura de acción narrativa que me recuerda mucho al estilo de juego de Uncharted y similar.

Durante estos días del no-E3 se ha presentado un tráiler sobre su historia, y ya tenemos la versión completamente doblada al castellano. El resumen es que controlaremos a Haroona, una joven con la capacidad de aprovechar el poder de otra dimensión. Esto la pondrá en el punto de mira de la facción más extremista de una sociedad secreta, lo que la llevará a viajar por todo el mundo para frustrar sus planes.

Gracias a los poderes podremos hacer frente a nuestros enemigos de diversas maneras, mientras vamos conociendo más de este mundo de ciencia ficción y fantasía. La protagonista seguramente os suene, ya que está interpretada por Anya Chalotra, quien interpreta a Yennefer en la serie de The Witcher. No tenemos fecha todavía, pero este próximo otoño podremos disfrutar de Unknown 9: Awakening en Steam, PS4/5 y Xbox.

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IndieDevDay presenta su cartel y partners para la edición de 2024

    IndieDevDay 2024

    El IndieDevDay se ha convertido en el evento centrado en videojuegos más importante del panorama nacional. No se centra en los grandes AAA, sino que nos expone a las maravillas del mercado independiente, poniendo como protagonistas a las decenas y cientos de estudios que están creando grandes joyas en nuestro país. Así que, con el verano acercándose y la temporada de eventos recién iniciada por el no-E3, toca ir dando los primeros detalles del IndieDevDay 2024, que tendrá lugar del 27 al 29 de septiembre en La Farga de L’Hospitalet.

    Por un lado, se ha presentado el cartel del evento, dibujado por Alicia Güemes (más conocida artísticamente como Laurielle), que nos presenta una visión chibi de la feria realmente adorable. Ojito a la de guiños que hay a gente ilustre de la industria y grandes títulos de los últimos años.

    El partner principal de esta edición será Selecta Play. Gracias a ellos habrá una nueva entrada, la «anti-crisis», para que por aproximadamente 5 €, nos podamos llevar a elegir (y mientras haya existencias) Ziggurat de Milkstone Studio en PS5, Mail Mole de Talpa Games/Undercoders en Switch o Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios en PS5. En la web ya está disponible el FAQ indicando los tipos de entradas para estudiantes, profesionales o público general.

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