[GC 24] Probamos Apple Vision Pro y Synth Riders

    Me apasiona la Realidad Virtual y todo lo relacionado con la tecnología. Intento darle un tiento a todos los visores en la medida de lo posible para ver qué ofrecen o cómo ayudan a avanzar el medio. Pero claro, a veces hay un ligerito problema: el precio. Junto a su no disponibilidad en España y su altísimo precio, me había quedado con las ganas de probar Apple Vision Pro. Pero ahí está la Gamescom para remediarlo, ya que he podido testear el visor gracias a Kluge Interactive, autores de personalmente el mejor juego musical en VR, Synth Riders.

    Esta toma de contacto empezó con un buen jarro de agua fría: el tema de usar gafas. El visor no está pensado para quien usa gafas… A medias. Cuando se compra el visor, se puede pedir que las lentes estén graduadas. Pero claro, eso crea un problema a la hora de compartir la experiencia con otra persona. En mi caso, sin las gafas veo todo bastante borroso a unos pocos metros, por lo que ya me perdía el tema de la claridad de la imagen. Con esto quitado, tengo que reconocer que me encantó el visor… Pero no para el precio tan alto que tiene. Pero vayamos por partes, que hay bastante para comentar.

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    Make It Stable es lo próximo de Odders Lab para Meta Quest y Apple Vision Pro

    Odders Lab se ha ganado a pulso un hueco muy importante en la industria XR gracias a joyas como OhShape o los dos títulos de Les Mills XR (Bodycombat y Dance), con los que nos han hecho sudar de lo lindo. Ahora quieren probar algo más casual y tranquilo con Make It Stable, su primer proyecto enfocado al 100% en la Realidad Mixta. Por eso, el juego se publicará en los dos visores que aprovechan al máximo esta tecnología: Meta Quest y Apple Vision Pro.

    En el juego tendremos que apilar objetos sin que se caigan. Sencillo, ¿no? Solo sobre el papel, ya que el juego promete introducir diferentes mecánicas para que los niveles no dejen de sorprendernos. De serie, el juego tendrá un completo modo campaña, además de desafíos diarios con los que disfrutar cada día de un nuevo nivel. Además, podremos jugar a Make It Stable usando el tracking de manos o los mandos.

    Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Make It Stable, pero habrá que estar atentos para saber cuándo podremos empezar a apilar estos adorables objetos. Por ahora, podemos apuntarnos en su web oficial para ser de los primeros en probar el juego.

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    Puzzle Sculpt es lo nuevo de Schell Games para Apple Vision Pro

      Tras convertirnos en grandes espías con I Expect You to Die y recientemente en cazavampiros con Silent Slayer, el estudio Schell Games cambia de registro para su primer juego en Apple Vision Pro. Como parte del programa Apple Arcade, la compañía publicará Puzzle Sculpt el próximo 5 de septiembre. Como os podéis imaginar, se trata de un juego de rompecabezas, pero que aprovechará al máximo las capacidades de Realidad Mixta del visor (o perdón, Computación Espacial) para plantearnos relajantes puzzles a resolver.

      Siguiendo los números en los bloques, acabaremos esculpiendo diferentes figuras con pequeños cubitos, y cómo no, podremos luego colocar las esculturas creadas por toda la habitación para decorarla de manera virtual. Puzzle Sculpt ofrecerá más de 70 rompecabezas para más de 12 horas de juego por lo que ha indicado el estudio.

      Recordemos que esto no es lo único que tiene Schell Games entre manos, ya que el 15 de agosto formarán parte del VR Games Showcase, con que tienen muchas cositas entre manos para alegría de todos los amantes de la VR.

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      Tiny Archers da el salto a la VR… ¡con la opción de usar un arco de verdad!

      Estoy bastante fuera del mundillo móvil, por lo que no me sonaba en absoluto Tiny Archers… Y resulta que es un juego descargado por más de 10 millones de usuario en Android. Este éxito ha animado al estudio a llevar la saga a otras plataformas, buscando explotar la arquería de una manera más potente, y claro, la VR es el medio perfecto. Así que dicho y hecho, ya que 1DER Entertainment ha publicado recientemente Tiny Archers en Meta Quest, Steam VR y PICO 4, con planes de llevar el juego a Apple Vision Pro el próximo otoño.

      Hasta aquí lo normal de cualquier lanzamiento en VR. Cogemos el arco virtual, acabamos con los goblins que quieren asaltar nuestra torre, y nos lo pasamos en grande creyéndolos Legolas. Todo de una manera muy simpática, y la verdad, tengo ganas de probarlo. ¿Pero y si pudiéramos disparar a los enemigos con un arco de verdad? Esto es lo que me ha llamado la atención de Tiny Archers, ya que el estudio ha hecho compatible el juego con Wonder Fitter Artemis. ¿No os suena? Tranquilos, que no sois los únicos. De manera resumida, es un arco auténtico que sirve para jugar de manera virtual. Así que, en vez de lanzar una flecha auténtica, el arco manda una señal al juego de turno. Eso sí, siempre teniendo que aplicar al tensión propia de un arco auténtico.

      Me parece una genialidad y que podría añadir una inmersión extra adicional. Además, para qué engañarnos, ¿a quién no le gusta usar un arco? Eso sí, ya os aviso que el Wonder Fitter Artemis es carillo, costando alrededor de 187€ en su web oficial, poniéndose a la venta el próximo 15 de agosto. Aun así, me encanta que vayan saliendo más periféricos y locuras así para la VR. Hasta donde sé, Tiny Archers es el primer juego conocido en usar este dispositivo, pero si más juegos se animan, igual se convierte en un periférico a tener en cuenta.

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      THRASHER

      Thumper es un juego que, cuando lo pruebas, te deja marcado. Su onírico estilo visual, la intensidad de la música y el frenetismo de su jugabilidad hacían que fuera un título inolvidable. Más aún si lo jugamos en VR, convirtiéndonos en uno con el escarabajo mientras se enfrentaba a esas gigantescas criaturas. Pues bien, ahora cambiad al insecto por una anguila y los restrictivos raíles por una libertad completa de movimiento, y tenemos THRASHER, lo nuevo del compositor y artista de Thumper.

      Dicho así puede sonar a que va a ser «más de lo mismo, pero con otro bicho», y aunque se evocan algunas sensaciones similares, THRASHER no podía estar más alejado. Imaginaos una combinación de rompecabezas, el brillante Fantasia: Music Evolved al «dirigir» a nuestro animal y esa absoluta locura de música y arte para dejarnos boquiabiertos con cada nivel. ¿Suena raro? Lo es, pero también es de las experiencias audiovisuales más espectaculares que podemos disfrutar con nuestros visores.

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      THRASHER estrena sus psicodélicos combates el 25 de julio

      THRASHER

      A finales del año pasado se anunció THRASHER, cuya descripción más directa podría ser «sucesor espiritual de Thumper«. Eso es siempre una alegría, ya que se trata de una joya audiovisual de mucho cuidado. Al fin y al cabo, en el proyecto participan Brian Gibson (compositor y artista de Thumper) y Mike Mandel (Rock Band VR, Fantasia: Music Evolved), con que hay mucho talento involucrado. ¿Las buenas noticias? Su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.

      El 25 de julio se estrenará THRASHER para Meta Quest y Apple Vision Pro. Más adelante se lanzará la versión en plano y para Steam VR. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler muy llamativo para los sentidos… Ahora bien, sigo sin tener ni pajolera idea de cómo se juega más allá de «con las manos». Pero no me importa, ya que sigo estando dentrísimo de esta propuesta.

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      La experiencia de Marvel’s What If…? pinta increíble… Pero es exclusivo de Apple Vision Pro

        Marvel's What If Apple Vision Pro

        La XR, que combina la Realidad Virtual con la Realidad Mixta, está despuntando últimamente, y eso está llevando a experiencias que están aprovechando al máximo estas tecnologías. Es el caso de Marvel’s What If…?, la experiencia que ILM Immersive está desarrollando en base a esta popular serie de animación de Disney+. La idea es llevar esta infinidad de mundos a nuestro propio salón, para vivir una nueva historia donde el mundo virtual y el real se combinarán.

        No será un juego al uso, pero vaya si no se ve espectacular. ¿Problema? Se trata de una exclusiva para Apple Vision Pro. Vamos, que necesitamos un visor de más de 3500 € que ni se vende de manera oficial en España para poder disfrutarlo. Entiendo que las exclusividades están para atraernos hacia el dispositivo de turno, y algo de Marvel es siempre un gran reclamo. Además, Marvel’s What If…? será gratis para todos los usuarios durante un tiempo limitado, y estará disponible la semana que viene, el 30 de mayo. Pero claro, estamos ante un visor para un público muy, muy reducido.

        La idea de usar el tracking de manos para poder crear portales como si fuéramos Doctor Strange es espectacular, y ojalá Marvel’s What If…? acabe llevando a otros visores como Meta Quest 3 o PICO 4 para aprovechar sus opciones de Mixed Reality. Porque desde luego, más gente se merece poder disfrutar de esta (aparentemente) gran experiencia.

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        Synth Riders nos devuelve a los 80 con su nuevo DLC

        Synth Riders 80s Mixtape Side A

        Desde Kluge Interactive siguen dándonos alegrías sin parar con Synth Riders, personalmente el mejor juego musical que hay para la VR. ¿Y qué hay mejor para seguir la fiesta del baile? ¡Más canciones! Ahí entra el nuevo DLC del juego, 80s Mixtape – Side A. Como os podréis imaginar por este nombre, volveremos a la década de los 80 para disfrutar de 5 nuevos temazos:

        • Take On Me – a-ha
        • Whip It – DEVO
        • We Built This City – Starship
        • Sussudio – Phil Collins
        • New Sensation – INXS

        El DLC es de pago, costando 7,99 € en su conjunto, o 1,99 € cada una de las canciones. Lo que sí es gratuito es el nuevo mapa, para que podamos disfrutarlo en cualquier canción del juego. Este pack de Synth Riders estará disponible el 18 de abril en Apple Vision Pro, Meta Quest y Steam VR. La versión de PS VR2 recibirá el DLC la semana que viene, el 23 de abril. ¿Listos para bailar al ritmo de «Taaaaaaaaaaaake On Me!»?

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