IndieDevDay presenta su cartel y partners para la edición de 2024

    IndieDevDay 2024

    El IndieDevDay se ha convertido en el evento centrado en videojuegos más importante del panorama nacional. No se centra en los grandes AAA, sino que nos expone a las maravillas del mercado independiente, poniendo como protagonistas a las decenas y cientos de estudios que están creando grandes joyas en nuestro país. Así que, con el verano acercándose y la temporada de eventos recién iniciada por el no-E3, toca ir dando los primeros detalles del IndieDevDay 2024, que tendrá lugar del 27 al 29 de septiembre en La Farga de L’Hospitalet.

    Por un lado, se ha presentado el cartel del evento, dibujado por Alicia Güemes (más conocida artísticamente como Laurielle), que nos presenta una visión chibi de la feria realmente adorable. Ojito a la de guiños que hay a gente ilustre de la industria y grandes títulos de los últimos años.

    El partner principal de esta edición será Selecta Play. Gracias a ellos habrá una nueva entrada, la «anti-crisis», para que por aproximadamente 5 €, nos podamos llevar a elegir (y mientras haya existencias) Ziggurat de Milkstone Studio en PS5, Mail Mole de Talpa Games/Undercoders en Switch o Aeterna Noctis de Aeternum Game Studios en PS5. En la web ya está disponible el FAQ indicando los tipos de entradas para estudiantes, profesionales o público general.

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    Broforce es un desastre técnico en PS4

    Broforce

    Aunque este tipo de comentarios me los suelo guardar para los análisis, como no creo que tenga tiempo para hacerlo para Broforce, el título estrella de Playstation Plus de este mes de abril, no quería dejar la oportunidad de comentar un aspecto nefasto del juego: su rendimiento.

    Seguro que muchos ya os lo habéis pasado en grande pegando tiros con los Bros, riéndoos a carcajada con las referencias y personajes que aparecen, y porque es sencillamente desternillante jugar con amigos. Sin embargo, cuando la pantalla se llena de explosiones, aparece el peor enemigo de los Bros: el frame rate. No suelo fijarme en si se reducen uno o dos frames por segundo en un juego siempre que se pueda jugar sin problemas, pero por desgracia, aquí el frame rate impacta seriamente la jugabilidad.

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    Ziggurat

    Ziggurat

    Cuando pensamos en juegos de magia, normalmente nos vienen a la cabeza los RPG o aventuras de acción. Pero los chicos de Milkstone Studios tenían una visión muy diferente para Ziggurat, su último juego, y que tras un lanzamiento bastante exitoso en Steam, da el salto a Xbox One. No tuve ocasión de analizar el juego en su momento para PC por falta de tiempo, pero no podía dejar la oportunidad de hablar de él ahora que está disponible en consolas, porque estamos ante uno de los grandes indies nacionales de los últimos meses y se merece todo el reconocimiento del mundo.

    El contexto para el juego es muy básico. Somos unos estudiantes de magia y la prueba final que debemos superar para ser considerados magos es adentrarnos en el Ziggurat, una estructura cambiante llena de peligros de la que muy pocos salen. Vamos, que es el examen final más peligroso del mundo, y un paseo por el parque respecto a lo que Harry Potter se encontraba en Hogwarts.

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    Ziggurat llegará a Xbox One el 20 de marzo

    Ziggurat

    Que se preparen las zanahorias malvadas de Ziggurat, porque el próximo 20 de marzo (¡la semana que viene!) este genial FPS de Milkstone Studios llegará a Xbox One. Hace unos días os trajimos nuestras impresiones de esta versión, que en esencia, será idéntica a la que está disponible en Steam desde hace unos meses. Así que estaremos ante un FPS con mecánicas de rogue-like y jugabilidad de la vieja escuela. Aderezado con niveles generados proceduralmente y mucha diversión. Por si queréis ir abriendo boca para lo que nos espera en Xbox One, aquí tenéis el tráiler de lanzamiento para Ziggurat en Xbox One.

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    Impresiones de Ziggurat en Xbox One. Rogue-like de calidad y muy frenético

    Ziggurat

    Uno de los indies españoles del año pasado mejor recibidos fue sin duda Ziggurat, el proyecto más ambicioso de Milkstone Studios hasta la fecha, y que nos proponía adentrarnos en el Ziggurat para completar nuestro entrenamiento de magos. Este lugar se generaba proceduralmente en cada partida, lo que unido a las mecánicas de los rogue-likes, hacían que estuviéramos ante un título de lo más rejugable y divertido.

    Tras la buena acogida por parte de los usuarios en PC, en breve podremos disfrutar del título en Xbox One (y más adelante en PS4), con todas las mejoras introducidas en la versión para compatibles, y así tener la misma experiencia, pero en consolas de sobremesa.

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    Impresiones de Ziggurat. Un «dungeon crawler» en primera persona muy rápido, adictivo y divertido

    Ziggurat

    Hay propuestas nacionales que no conocía en absoluto y que me dejaron con un sabor de boca increíble en la Madrid Games Week 2014. Es el caso de Ziggurat, la nueva obra de Milkstone Studios que lleva ya un tiempo en Steam Early Access y que saldrá en apenas unos días ya en su versión final en las tiendas digitales de PC. El concepto del juego es muy clásico: estamos ante un «dungeon crawler» con mazmorras que se generan de forma aleatoria, tanto en su forma como por los enemigos que hay dentro. Nuestra tarea es encontrar la salida, mientras acabamos con montones de enemigos.

    Para ello, lucharemos desde una perspectiva en primera persona usando todo tipos de magias: varitas, varas, bolas, libros de hechizos o incluso pistolas. Cada objeto mágico tiene su propio estilo, y aunque al final puede parecer que estamos ante un FPS, que ciertamente lo es, sus elementos de magia, los ligeros toques de RPG, y sobre todo, su endiablado ritmo, hacen que no puedas soltar el mando.

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