Unity se pega un tiro en el pie al querer cobrar por cada instalación de un juego

Unity Engine

Si la gente de Unity habla, sube el pan. Eso, o están compitiendo con Elon Musk a ver quién destruye antes una compañía. En un cambio del modelo de negocio del popular motor gráfico, usado por miles de desarrolladores en todo el mundo, ahora se pasará a cobrar cierta cantidad por la instalación de un juego. Sí, como lo oís. Cada vez que alguien instale un juego, el estudio deberá pagar una cuota a Unity.

Esto ha creado una gran controversia entre los desarrolladores, ya que no es una condición que esté bien explicada, además de estar cambiando sobre la marcha. La última noticia que se tiene ahora es que esta instalación será sólo la inicial por parte del usuario, sin tener en cuenta instalaciones de juegos disponibles en servicios como Xbox Game Pass o demostraciones.

Aun así, sigue siendo un despropósito. Según el blog oficial, para que te cobren por estas instalaciones, hay que cumplir dos condiciones: superar un umbral de beneficios en el último año y un número de instalaciones en toda la vida útil del juego. Los números varían entre las versiones Personal/Plus (200.000 $ y 200.000 instalaciones) y Pro/Enterprise (1.000.000 $ y 1.000.000 instalaciones), pero sigue siendo una política absurda. Es fácil ver mensajes de protesta en Twitter por parte de los estudios, con muchos ya planeando dejar de usar Unity de cara a futuros proyectos… Y no se cambia en los actuales porque eso supondría un trabajo adicional que es inabarcable. Lo dicho, totalmente absurdo, y con este movimiento, casi parece que quieren enterrar Unity.

Broforce es un desastre técnico en PS4

Broforce

Aunque este tipo de comentarios me los suelo guardar para los análisis, como no creo que tenga tiempo para hacerlo para Broforce, el título estrella de Playstation Plus de este mes de abril, no quería dejar la oportunidad de comentar un aspecto nefasto del juego: su rendimiento.

Seguro que muchos ya os lo habéis pasado en grande pegando tiros con los Bros, riéndoos a carcajada con las referencias y personajes que aparecen, y porque es sencillamente desternillante jugar con amigos. Sin embargo, cuando la pantalla se llena de explosiones, aparece el peor enemigo de los Bros: el frame rate. No suelo fijarme en si se reducen uno o dos frames por segundo en un juego siempre que se pueda jugar sin problemas, pero por desgracia, aquí el frame rate impacta seriamente la jugabilidad.

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Unity 5 ya está disponible en una versión gratuita y otra de pago

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    Tras el bombazo de ayer al saber que Unreal Engine 4 iba a ser gratuito, hoy le tocaba el turno a Unity, anunciando que su quinta versión ya está disponible, y detallando las dos versiones que podemos descargar. Por un lado, la Personal Edition es completamente gratuita, ofreciendo la gran mayoría de las herramientas de la nueva versión del motor, incluyendo la posibilidad de desarrollar juegos para hasta 21 plataformas (PC, Mac, Linux, iOS, Android y casi todas las consolas).

    La Professional Edition ya es de pago (cuesta 1.500 dólares o una suscripción de 75 dólares al mes), pero viene con absolutamente todo, incluyendo el acceso a futuras betas y la versión de desarrollo en la nube (Unity Cloud Build Pro). Para que nos hagamos una idea de lo poderoso que es este nuevo motor (ha mejorado mucho su calidad gráfica), en la GDC han mostrado el siguiente vídeo destacando varios de los juegos más potentes hechos con el motor. La guerra entre motores gráficos está servida, y parece que va a venir bien tanto a desarrolladores como a los usuarios.

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    Unity incluirá soporte para Oculus Rift también en su versión gratuita

    unity-tuscany

    Unity Technologies y Oculus han anunciado hoy un acuerdo estratégico para incluir soporte para Oculus Rift en la versión gratuita de Unity. Hasta ahora, para desarrollar en Unity con el Oculus no había más opción que conseguir la versión Unity Pro, que cuesta unos 1500 dólares la versión completa, o 75 dólares de alquiler mensual.

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