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Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition | Switch 2

Una de las gracias de los juegos de lucha es jugar con nuestros amigos. ¿Y qué mejor manera de hacerlo? ¡Con una portátil! Por eso, la llegada de Street Fighter 6 a Nintendo Switch 2 tiene todo el sentido del mundo. Al igual que nos liamos a tortas por las calles del juego, también podemos hacerlo con nuestros amigos separando unos Joy-Cons y convirtiendo cualquier lugar en la arena de combate ideal donde disfrutar de la mejor lucha posible.

Pero claro, estamos ante un juego que se diseñó con las consolas actuales en mente. ¿Podrá funcionar bien en una portátil/híbrida? Con Capcom y el magnífico RE Engine por detrás, la respuesta es más que obvia. Preparad vuestros putiasos y patadas, que tenemos otra gran edición de Street Fighter 6 entre manos.

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Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Tener un juego que sirva para demostrar las bondades de una consola es siempre un motivo de alegría. Es una manera divertida de mostrar a cualquiera por qué comprar este nuevo dispositivo, y ya hay dos casos en los que han sido un éxito rotundo: Wii Sports y Astro’s Playroom. Por eso, la idea de Nintendo Switch 2 Welcome Tour en principio me parecía muy original. Adentrarnos en el proceso de diseño de cada elemento de la consola y ver de manera interactiva la evolución respecto a la Switch original.

Pero hay un detallito sin importancia: no es una experiencia gratuita, sino una de pago. Fue una sorpresa nada agradable y que nos pilló a todos por sorpresa. Esto nos deja con dos preguntas en vez de una: ¿es una buena introducción para nuestra nueva y flamante Nintendo Switch 2? Y casi lo más importante: ¿merece la pena pagar los 10 € que cuesta lo que a grandes rasgos una demo técnica? Así que vayamos al rayo miniaturizador para entrar en nuestra consola y descubrir todos los secretos de la nueva plataforma de Nintendo.

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Date Everything

Cuando hemos estado en el IKEA o similares, todos hemos pensado «¡Me acabo de enamorar de ese mueble!». O en casa hemos sentido que nos ponía ojitos la nevera cuando estábamos hambrientos, convirtiéndose luego el microondas en nuestro salvador y gran amor. Pero todo es metafórico, ¿verdad? No en el mundo de Date Everything, donde absolutamente TODO en nuestra casa cobrará vida… ¡y podremos ligar con ellos!

Es una premisa realmente absurda, que lleva al extremo la idea de un Dating Simulator. Porque en vez en centrarse en sólo unos pocos intereses amorosos, ¿por qué no plantear 100? ¿Y todos basados en algo que vemos en nuestro día a día? Todo con la ayuda de grandes actores de voz para que estos objetos inanimados cobren vida y nos los queramos tirar tanto como ellos a nosotros. Así que preparad vuestras mejores frases de ligoteo, que tenemos todo un mobiliario entero como posibles pretendientes.

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Lies of P

Lies of P

Desde que Hidetaka Miyazaki selló su marca oscura en el mundo de los videojuegos, nada ha vuelto a ser lo mismo. Mientras el éxito de juegos como Dark Souls o Bloodborne se extendía como veneno en las profundidades de Ciudad Infestada, muy pocos estudios se atrevían a plantar cara a un género que, si bien no inventaba nada, solo una mente tan creativa como la de Miyazaki supo recogerlo, entenderlo y reformularlo para crear una tendencia: un género dentro de un género.

No ha sido fácil. Pocos se han atrevido a crear algo remotamente parecido al universo de Lordran, Drangleic o Yharnam; si bien un diseño de niveles calcado, unas estadísticas de personaje muy parecidas, un esquema de control prácticamente idéntico… Pero nadie supo trasladar tan bien el género “Souls” como lo hace Lies of P. Han tenido que llegar los coreanos para decir “Sí, yo también sé hacer videojuegos de calidad”. Y ya no hablo solo de Lies of P, hablo de Stellar Blade o de Black Myth: Wukong, que si bien estos últimos vienen de China, también han plantado su impronta para hacer titubear el liderazgo japonés al que la industria del videojuego nos tiene acostumbrados.

Lies of P tiene fuertes inspiraciones de Bloodborne, pero a medida que te vas adentrando en el juego, descubres que tiene mucha identidad propia, ¡y funciona a la perfección! Y eso es espléndido porque estamos ante el primer no-Souls que le pone las cosas bien difíciles a un Souls de FromSoftware, y esta esperanza solo hace que engrandecer, primero, la leyenda de Hidetaka como referente y maestro, y segundo, nos vislumbra un futuro prometedor para todos aquellos estudios que quieran fijarse en el título de NEOWIZ y Round8 Studio para saber cómo moverte en esta dura competencia que son los juegos de tipo Souls.

¿Te apetece una propuesta digna de FromSoftware mezclada con Las aventuras de Pinocho de Carlo Collodi? Solo por la mezcla de propuestas ya debería haber llamado tu atención.

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Katowice quiere ser de las grandes sedes del videojuego

    Al pensar en ciudades de Polonia, seguramente Varsovia y Cracovia son las que nos vienen a la mente. Son las más conocidas a nivel internacional, pero hay otra ciudad que poco a poco quiere colocarse en el mapa, y sobre todo en lo que a los videojuegos se refiere: Katowice. En el reciente viaje a Polonia con motivo del Digital Dragons 2025, pude visitar esta ciudad y conocer de primera mano los planes a nivel gubernamental para crear uno de los ecosistemas para la industria del videojuego a nivel mundial.

    Situada a unos 100 kilómetros de Cracovia y como eje central de la región de Silesia, ha vivido una gran evolución en los últimos años. Su principal motor económico siempre ha sido la minería y la industria, lo que hacía que tuviera fama de ser una ciudad con una atmósfera bastante pesada. Pero tras la Caída del Muro de Berlín, eso fue cambiando, y la ciudad necesitaba fijarse en otras áreas.

    ¿La solución? Recurrir a la cultura. Desde 2005 varias de las minas se han ido reformando en museos y otras instalaciones, a la vez que se iban participando en diversas iniciativas europeas culturales. Ahora están en el siguiente paso de esta evolución, que cómo no, pasa por darle más protagonismo a los avances tecnológicos y los videojuegos.

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    Los grandes juegos del Digital Dragons 2025 – Parte 2

    Los indies del Digital Dragons 2025 siguen dando guerra en este segundo artículo recopilatorio (aquí la primera parte), ya que había tanta cantidad que sólo un texto se quedaba corto para cubrir tanta joya. Y aunque suelen decir que segundas partes nunca fueron buenas, nada más lejos de la realidad.

    Aquí tenemos más experiencias narrativas fantásticas, títulos de terror, RPGs tácticos y originales rogue-likes que proponen varios giritos la mar de interesantes. Así que de nuevo, preparad las listas de deseos, ¡y a descubrir muchos más indies!

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    Los grandes juegos del Digital Dragons 2025 – Parte 1

    Cuando se está en la bella ciudad de Cracovia, puedes irte a hacer turismo, ver sus antiguas iglesias, subirte a su gigantesca noria… Y si tiene lugar el Digital Dragons 2025, ¡probar gran cantidad de juegos! La feria polaca puede que tenga un mayor énfasis en el networking y las ponencias, pero eso no significa que descuide su zona indie, con más de 50 títulos disponibles para probar en la edición de este año.

    Entre los juegos había una gran variedad, no sólo de la propia Polonia para mostrar el talento local, sino también de todo el globo. Propuestas de lo más variopintas, pero con una gran calidad y algunas sorprendentes historias por detrás de sus desarrollos. Había tantos juegos que he tenido que separar la cobertura de esta zona indie en dos artículos, así que preparad esos botones para añadir próximas joyas a las wishlists, que el Digital Dragons 2025 ha sido una delicia para descubrir juegos sencillamente increíbles.

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    Rune Factory: Guardians of Azuma

    Me suelen gustar toda clase de juegos, pero tengo una kriptonita: las granjitas. Si es una mecánica central del juego, me suele perder, algo que me pasó con el, por otra parte genial, Sakuna: Of Rice and Ruin. Por eso, nunca me había adentrado en la saga Rune Factory… Pero sus otros dos elementos principales de amoríos y RPG son de mis favoritos. Así que aprovechando su nueva entrega, Rune Factory: Guardians of Azuma, al fin me he adentrado en la serie, y sólo tengo una pregunta: ¿cómo no los había jugado antes?

    Sí, la mezcla de granjitas, acción y romances con su carismático grupo de personajes es sencillamente increíble, enganchándome sin remedio alguno desde el principio. Así que preparad vuestro dragón y vuestros mejores pasos de baile, que nos toca salvar la región de Azuma mientras encontramos a nuestra alma gemela y devolvemos el equilibrio a la naturaleza. ¡Casi nada!

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    The Siege and the Sandfox

    Hoy en día el género de los Metroidvania está demasiado concurrido, con propuestas demasiado similares entre sí. Plataformas, exploración y combate suelen ir de la mano, inspirados últimamente en Hollow Knight, para intentar replicar su éxito. Por eso, The Siege and the Sandfox captó mi atención rápidamente, al apostar por una fórmula bastante innovadora: un Metroidvania de sigilo.

    Es una combinación arriesgada, pero es un proyecto que el equipo de Cardboard Sword lleva desarrollando desde hace años. Entre su gran píxel-art, la apuesta total por el sigilo y el parkour, está claro que no hay Metroidvanias como este… Para bien y para mal. Ya que pese a varias ideas excepcionales, igual el sigilo y el Metroidvania no terminan por casar del todo. Pero no nos vayamos al final de este relato, que la historia del Fénec no ha hecho más que comenzar.

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    Crónica del Digital Dragons 2025 – El videojuego como principal exportación cultural

      Durante los pasados 18 y 20 de mayo, tuvo lugar en la ciudad de Cracovia la feria Digital Dragons 2025. Después de asistir por primera vez a la edición de 2023, he estado de nuevo por tierras polacas para cubrir el evento. ¿No os suena? Por ahora, es una feria más conocida por la zona este de Europa, pero el objetivo es cambiar eso, para que la feria tenga un mayor reconocimiento internacional. En el proceso, cómo no, se quiere seguir reforzando la industria del videojuego en Polonia, para convertirse en uno de los principales países no sólo en Europa, sino del mundo en lo que la producción de videojuegos se refieren.

      De manera resumida, Digital Dragons 2025 puede verse como una feria más enfocada en la industria que en el público. Así que es un punto ideal de networking entre estudios y desarrolladores, ya sea para organizar reuniones, buscar nuevos trabajos o asistir a charlas sobre varios aspectos del desarrollo de grandes videojuegos. Para que os hagáis una idea, es una especie de GDC (Game Developesr Conference), o en un plano más nacional, el BIG de Bilbao.

      Esta edición ha dado mucho de sí en varios frentes. Tanto para conocer varios indies muy destacados, como para hacerse una idea de los constantes intentos para que la industria polaca siga creciendo. Así que habrá varios artículos en los próximos días cubriendo diferentes áreas de este viaje, empezando por una visión general de toda la feria.

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