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HOB

Hob

Runic Games vuelve a la carga con HOB, un título que combina todo lo aprendido con Torchlight y le añade bastantes especias traídas de Kakariko Village. El estudio de Seattle nos ofrece una aventura llena de misterio, donde la exploración y los puzles multicapa son los protagonistas. El título, que fue anunciado en el año 2015 ofrece un enorme mapa para explorar y una narrativa oculta que debemos comprender, pues no se presentará ni una mísera línea de texto frente a nosotros, por lo que la interpretación será otro factor en cuenta una vez la aventura haya finalizado.

Acompaña a nuestro misterioso héroe en una aventura épica, de desconocidas proporciones donde quizás, nuestro héroe encuentre las respuestas a muchas de las cuestiones existenciales que el juego “mudo” nos presenta.

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Consigue premios en metálico con las competiciones que organiza Nintendo en el 34 Salón del Cómic de Barcelona

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Nintendo buscará del 5 al 8 de mayo durante el 34º Salón Internacional del Cómic de Barcelona al jugador más completo de Nintendo 3DS. Y ofrece suculentos premios en metálico para que cualquier usuario se anime a participar en cualquiera de los campeonatos presenciales que tendrán lugar durante el Salón. Eso sí, subir al podio y conseguir alguno de los premios en metálico será difícil pues la competencia promete ser muy dura.

La prueba de Mario Kart 7 consistirá en cronos entre cuatro jugadores en el que solo pasaran los dos mejores tiempos.
Super Smash Bros. contará con dos modalidades de competición: por un lado, uno contra uno sin objetos, y por otro, dos contra dos usando a tu amiibo preferido como compañero.
En Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa se enfrentarán equipos de cuatro Pokémon en combates de dos contra dos.
Monster Hunter 4 Ultimate: busca un cazador para que sea tu compañero en el modo Arena. Descubrid entre ambos la mejor estrategia para derrotar a los monstruos en el menor tiempo posible y no caer eliminados.
The Legend of Zelda: TriForce Heroes: más te vale haber salvado Pasarelia y tener entre tus atuendos la armadura maestra, el traje de paladín o el traje fiero, porque si no es así, tus dos oponentes te van a hacer un ‘descosío’ en el modo Coliseo.

Según la clasificación en cada torneo obtendrás puntos con los que conseguir finalmente:
– Si eres el mejor jugador de Nintendo 3DS en el 34 Salón del Cómic de Barcelona ganarás 600 euros en metálico.
– Si quedas segundo te llevarás 300 euros.
– Si quedas tercero en la clasificación general tu premio será de 150 euros.
– El ganador de cada torneo se llevará, además, una figura amiibo.

The Legend of Zelda para Wii U se retrasa hasta 2016 y ni siquiera se mostrará en el E3

The Legend of Zelda Wii U

Los retrasos van a seguir siendo algo común en este 2015, porque tras ver cómo el gran exclusivo de PS4 se nos iba a 2016, ahora le toca al gran exclusivo de Wii U hacer lo propio. Así es, The Legend of Zelda se retrasa hasta el 2016, y ojo, que ni siquiera se mostrará en el E3 de este año. Al parecer, el equipo ha tenido nuevas ideas y para poder llevarlas a cabo necesitan más tiempo. Como se están centrando en el desarrollo, no van a hacer una versión especial para mostrarla en el E3, y así seguir concentrados en el juego.

El encargado de dar estas malas noticias ha sido el propio Eiji Aonuma a través del siguiente vídeo. La incógnita ahora está en si el juego seguirá siendo exclusivo de Wii U, o también se lanzará en NX, la próxima consola de Nintendo que se anunciará el año que viene, estando ante la misma situación que sufrió The Twilight Princess. El tiempo lo dirá, pero por el momento, sabemos que no habrá noticias de este esperado The Legend of Zelda por una buena temporada.

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Nintendo muestra el primer gameplay de The Legend of Zelda y confirma Star Fox para 2015

The Legend of Zelda Wii U

Nintendo tuvo una presencia muy importante en la gala de los The Game Award, eso es indiscutible. No solo mostraron algún que otro vídeo de dos de sus próximos lanzamientos (Mario Maker y CodeName STEAM), pero no fue hasta mostrar The Legend of Zelda que lograron captar la atención de todo el mundo. Eso sí, es absurdo que, para algo tan esperado como el gameplay de esta esperada entrega para Wii U, decidieran un gameplay off-screen. Sí, el juego pinta muy bien en lo técnico y es genial ver que el mundo va a ser tan amplio, pero no fue la mejor forma de mostrarlo ni por asomo. Al menos, nos quedamos con la noticia de que el juego va a llegar a Wii U el próximo 2015, y antes de este lanzamiento saldrá a la venta Star Fox, por lo que es de esperar que próximamente veamos más del juego. ¿Qué os parece este primer gameplay?

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The Legend of Zelda para Wii U impresiona con su breve tráiler y sus primeros detalles

The Legend of Zelda Wii U

Uno de los juegos que más ganas teníamos de ver en el Nintendo Direct de esta tarde era The Legend of Zelda para Wii U, y no nos ha decepcionado lo más mínimo. Si bien no han mostrado mucho del juego, han confirmado varios detalles interesantes. El primero, que esta vez podremos visitar un enorme mundo abierto, sin zonas interconectadas entre sí, sino un mundo abierto en el que explorar todo lo que veamos en la distancia. Junto a este importante detalle, tenemos el tráiler, en el que se ve que el estilo de Cell-shading y pintura de Skyward Sword se mantendrá, pero luciendo mucho mejor en todos sus aspectos. Sin más dilación, aquí os lo dejamos para vuestro disfrute a esperas de que se dé más información o una fecha de lanzamiento más concreta en vez de “solo” confirmar su llegada en el 2015.

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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD es, como su nombre indica, una adaptación a la alta definición del ya clásico The Legend of Zelda: The Wind Waker aparecido hace ya 10 años para la Nintendo GameCube. Para poneros un poco en situación, decir que el título fue el primero en aterrizar en el cubo de Nintendo y, además, optaba por un cambio estético, dejando atrás la “seriedad” o “realismo” de los juegos de Nintendo 64 (es decir, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora’s Mask) por un estilo cell-shading de marcado carácter cartoon nunca visto antes en la saga. Estilo que, por cierto, se abandonaría en la siguiente entrega principal y que sólo se recuperaría en las secuelas directas de este Wind Waker, o lo que es lo mismo, en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks, ambos lanzados en exclusiva para Nintendo DS (aunque a decir verdad esto no es totalmente cierto, puesto que pese a dejar el estilo cartoon, el cell-shading se repetiría en entregas posteriores, como en The Legend of Zelda: The Minish Cap de GameBoy Advance o incluso The Legend of Zelda: Skyward Sword para Nintendo Wii).

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Volviendo a The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (a partir de ahora me ahorraré los The Legend of Zelda y las menciones a éste juego se harán como Wind Waker HD), debo decir que sí, que se trata de una reedición en HD del original de GameCube. Pero no os equivoquéis, no es una reedición como las demás (o la mayoría de estas, vaya), ya que no se limita a añadir unos filtros y a sacarlo como un título nuevo (aunque, según parece, tampoco es que les haya costado demasiado terminar este desarrollo, puesto que según declaraciones oficiales, el juego fue acabado en unos 6 meses), sino que se han hecho diferentes modificaciones y mejoras para acabar de pulir el juego.

A los cambios a nivel estético (que detallaré más adelante) hay que añadir diversas (e interesantes) mejoras: por ejemplo, se ha añadido la posibilidad de adquirir una vela para el barco que nos hará desplazarnos al doble de velocidad y con la que no deberemos cambiar manualmente la dirección del viento (repito, esto es opcional y si quieres disfrutar de una experiencia más fiel a la original puedes ahorrártela), ahora podemos movernos mientras apuntamos en primera persona, para mejorar la cámara luminográfica ya no hará falta ir a capturar un bicho de colores a la Isla del Bosque (y, además, ahora las fotografías que realicemos con ella tendrán un distintivo cuando puedan usarse para conseguir las miniaturas del Club Minitendo) o podemos asignar objetos a los diferentes botones incluso cuando navegamos porque el cañón y la garra tienen unos asignados por defecto (la cruceta). Pequeños cambios, pero que se agradecen un montón.

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Además, también se han reajustado algunos elementos para hacer el juego menos tedioso por momentos, ya que se han cambiado las ubicaciones de algunos premios (básicamente algunas piezas de corazón) y se ha “suavizado” la búsqueda de la Trifuerza: en el original debíamos buscarla por el juego y, para ello, contábamos con un mapa que servía para encontrar 8 mapas distintos que nos llevarían a los diferentes fragmentos (sí, suena enrevesado. Y sí, resultaba bastante cansino). En éste remake, por el contrario, contamos con un mapa que nos indica directamente dónde encontrar 5 de los fragmentos y sólo encontraremos 3 mapas adicionales para los fragmentos que quedan. Bajo mi punto de vista, todo un acierto ya que debo confesar que el original de GameCube lo abandoné justo en plena búsqueda de la Trifuerza.

Y esto no es todo, porque además (y como viene siendo lógico) se han añadido nuevas posibilidades de juego gracias al uso del Wii U GamePad (el mando de la pantalla para los amigos). Por ejemplo, podemos gestionar el inventario desde allí sin tener que pulsar el botón de pausa cada vez que queremos cambiar la asignación de los botones. Muy útil también resulta mostrar los mapas en la pantalla del mando mientras jugamos en el televisor, para así no ir deteniendo la acción cada dos por tres mientras vamos navegando o exploramos una mazmorra (sobre todo en éste último caso, en el que gracias a esta opción y a las brújulas que encontremos en cada una de ellas podremos conseguir todos los tesoros escondidos del lugar con mucha más comodidad), y aunque lo he usado menos (porque de repetirlas te acabas acordando de ellas), también puedes consultar las “partituras” de las canciones de la Batuta de los Vientos. Y por si esto no es suficiente, que sepáis que se puede jugar a todo el título desde la propia pantalla del mando gracias a la opción del Off-TV Play, lo cual es útil cuando queréis jugar desde la cama o cuando la pantalla del salón está ocupada, por citar un par de ejemplos.

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A nivel gráfico, obviamente, también hay mejoras respecto al original. Empezando por la más inmediata, encontramos un cambio de iluminación que cuando se mostró por primera vez resultó algo polémico pero que, según mi opinión, resulta muy acertado: gracias a la nueva iluminación, todo se ve más vivo y nos da la sensación de estar en un paraíso tropical. Bueno, menos cuando las condiciones climatológicas no acompañan, pero pese a que ya no estemos en un paraíso sigue luciendo de maravilla. También se ha mejorado el aspecto de los diferentes elementos del juego (no me apostaría nada, pero creo que a nivel de polígonos el juego no ha cambiado mucho), donde las nuevas texturas en alta definición ayudan mucho a dotar de belleza el mundo de éste juego, que además está más vivo que nunca. Y ya que estamos hablando de aspectos técnicos, decir que en el tema sonoro estamos ante una joya para los sentidos, y es que además de las melodías propias de esta entrega, también encontraremos recopiladas diferentes adaptaciones de temas clásicos de la saga. Los efectos son agradables y acompañan muy bien la acción, incluso cuando no hay música de fondo.

Por poner un ejemplo, decir que el mar de este Wind Waker HD ahora resulta más atractivo que antes, y es que si bien su “comportamiento” (oleaje, cambios climáticos, etc.) era realista (dentro de lo que la fantasía del título permite, claro está), el hecho de sustituir la textura azul casi plana de la que gozaba el Wind Waker original por una con dibujo de agua es todo un puntazo. Más que nada porque, como os podréis imaginar, el mar tiene mucha importancia en este juego y visualmente se hacía muy monótono navegar por esa masa azul uniforme. Y no sólo eso, sino que nos permite ubicar mejor los tesoros perdidos porque tendremos referencias visuales (podemos ubicarla junto a las “líneas” del agua) además de la melodía que suena cuando nos acercamos.

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Otro aspecto que se ha añadido y me parece muy curioso (aunque no sé hasta qué punto es útil, eso sí) es la inclusión de las Botellas de Tingle (que sustituyen a la Tinglevisión, por cierto). Gracias a ellas podremos mandar mensajes y fotografías a los demás jugadores. Y también recibirlos, claro, aunque para ello antes deberemos recogerlas en el mundo del juego pasando por encima (ya sea andando, nadando o en barco). Lo bueno es que podemos decidir si queremos recibirlas o no, y qué mensajes queremos que lleguen a nuestro mundo (si queremos permitir mensajes marcados como spoilers o no, si queremos de todos los jugadores o sólo de nuestros amigos…). Realmente tengo mis dudas de su aplicación práctica, pero resulta muy entretenido desviarse para recoger una botella y ver comentarios o chistes de otros jugadores, o incluso recibir esa foto que no hicimos a un jefe y que nos permite desbloquear su figura en el Club Minitendo…

Y por si no os parecen suficientes novedades, que sepáis que el juego incluye un nuevo modo (el “Modo Héroe”) que se puede activar y desactivar al cargar partida. Este modo es, básicamente, un modo difícil del juego en el que no aparecen corazones al cortar hierbajos o romper vasijas (para curarnos deberemos usar las pociones o hadas que llevemos en las botellas de cristal) y en la que los enemigos nos harán más daño con sus ataques. Y si aún así os parece demasiado fácil (en cuyo caso seréis unos cracks, todo sea dicho), siempre podéis imponeros desafíos personales como el famoso Reto de los 3 Corazones (o, lo que es lo mismo, completar todo el juego sin recoger ninguna mejora de salud, sólo con los 3 corazones iniciales).

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Y, básicamente, estas son todas las novedades que incluye un Zelda diferente a los demás. Y es que aunque en su esquema básico es la misma historia de siempre (como en cada entrega de la saga), la trama tiene las particularidades propias para ser un juego nuevo. En este caso concreto, y para los que no conozcáis Wind Waker, todo empezará el día de nuestro cumpleaños. En ése día tan especial, nuestra abuela nos regalará un traje igual al del Héroe del Tiempo, y tras el rapto de nuestra hermana pequeña nos uniremos a unos piratas para rescatarla. Lo que no esperará nadie es que esto será el inicio de una aventura mucho mayor en la que el trío de protagonistas (Link, Zelda y Ganon) se verán enfrentados una vez más.

Oh, y no comento nada de la duración porque es un juego que permite completarse muy rápido (gracias a que, por cierto, en su modo normal es bastante fácil) si vais al grano, pero que como queráis completarlo al 100% (conseguir los objetos ocultos, encontrar todos los tesoros, obtener todas las piezas de corazón…) puede llevaros varias decenas de horas…

Conclusión

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD es un remake de un juego de GameCube que, si bien resultó algo polémico en su lanzamiento (por el estilo gráfico, principalmente), sigue siendo muy recomendable. Lo mejor de este juego es que no se limita a ser un simple lavado de cara, sino que se hacen diferentes mejoras en lo que a jugabilidad y aspecto se refiero para hacer de ésta entrega un juego imprescindible para cualquier fan de la saga (e, incluso, para cualquiera que quiera empezar con ella). Lo mejor de todo, sin duda, es que pese a los 10 años que tiene el original, ésta edición hace que el juego se sienta como uno nuevo. Y eso es genial. Lástima que ello implique que Nintendo nos lo venda a precio de novedad…

9

Nos consolamos con:

  • Las mejoras que se han hecho respecto al original, tanto gráficas como jugables
  • La historia, pese a tener la misma base de siempre, nos enganchará hasta el final
  • Largo, variado y, sobretodo, muy divertido
  • Gráficamente es muy atractivo

Nos desconsolamos con:

  • El precio, algo excesivo por tratarse de un remake
  • El modo normal resulta bastante facilón

Ficha

  • Desarrollo: Nintendo
  • Distribución: Nintendo
  • Lanzamiento: 4/10/2013
  • Idioma: Completamente en castellano
  • Precio: 59,99€

Nintendo 3DS es la protagonista del último Nintendo Direct

Hoy Nintendo ha tenido otro de sus famosos Nintendo Direct, centrándose esta vez en mostrar un buen avance de la enorme cantidad de títulos que llegarán a Nintendo 3DS en los próximos meses. Para empezar, un plato fuerte (pero esperado): a finales de año se lanzará un nuevo The Legend of Zelda, que se ambientará en el universo de A Link to the Past, pero contará con mazmorras, historia y habilidades nuevas. Hasta que salga a la venta, desde el 30 de mayo estarán disponibles Oracle of AgesOracle of Seasons en la consola virtual.

Otro anuncio ha sido el de un nuevo juego de Yoshi’s Island, aunque éste no tiene ninguna fecha de lanzamiento. El que sí tiene fecha es Mario & Luigi: Dream Team, que llegará a 3DS el 12 julio. También en verano (en una fecha aún por confirmar) llegará Mario Golf: World Tour. La fiebre de Mario no acaba aquí, ya que el 9 de mayo estará disponible en la eShop Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, y a finales de año habrá un nuevo Mario Party.

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The Legend of Zelda podría volver por partida doble a Nintendo 3DS

Después del gran año que supuso el 2011 para The Legend of Zelda, Nintendo parece tener grandes planes para la franquicia en Nintendo 3DS. ¿Recordáis los dos juegos Oracle of Seasons y Oracle of Ages que salieron simultáneamente en GameBoy Color? Pues parece que nos encontraremos con algo similar en 3DS, con las entregas Fire Prophecy y Ice Prophecy. La imagen de más arriba indicaría los logos japoneses de ambos títulos, aunque sin la confirmación oficial por parte de la Gran N todavía, bien podría tratarse de un fake. Así que estaremos atentos a las nuevas aventuras de Link que se confirmen, aunque ya os avisamos, no pongáis muy altas vuestras expectativas ante estos rumores, porque no sé vosotros, pero no me dan muy buena espina.