• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto
6

ANTRO

  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

27 junio, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

ANTRO Key Art

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

Un paquete capaz de cambiar el mundo

La humanidad casi se ha extinguido tras el Colapso, con los supervivientes obligados a vivir bajo tierra. En vez de hacer que este evento nos una a todos, ha hecho que el sistema totalitario de gobierno esté presente. Nosotros controlamos a Nittch, un repartidor de La Cúpula, que es básicamente una Barcelona subterránea. En lo que parecía ser otro día «normal» sobreviviendo a duras penas trabajando sin cesar para apenas sobrevivir, acabaremos llevando un paquete por el que tanto el gobierno como los rebeldes están muy interesados, al ser capaz de acabar con esta sociedad.

Están claras las influencias Orwellianas en ANTRO, al estar ante una sociedad donde sólo hay trabajo, cualquier atisbo cultural que no esté aprobado por el gobierno está estrictamente prohibido, y cómo no, eso incluye la música. Sobre el papel, la idea de usar el hip hop de entre todos los géneros para acabar con un gobierno que prohíbe cualquier atisbo de expresión artística me encanta.

ANTRO

Tras una buena rebelión, nada como un rico kebab

Por desgracia, me ha faltado ver una unión entre la música, la historia y lo que veíamos en pantalla. En uno de los temas hablan de ser «un león que rompe la jaula», pero a la hora de la verdad, Nittch no parece un revolucionario o que use la música en su rebelión, sino que es «sólo» una decisión artística para plantear varios de los niveles. Todo lo que hacemos es correr, con el objetivo de llevar nuestro paquete y no morir en el intento.

Es cierto que se intenta dar algo de contexto a por qué Nittch le gusta la música, con un par de flashback… Pero ya está. Por ejemplo, en Jet Set Radio se ve cómo tanto con la música como con el arte de los grafitis se lucha contra el sistema, formando parte directa de la identidad de los protagonistas. Algo así habría ayudado notablemente a la narrativa de ANTRO, ya que tal y como está, se queda en otra trama de rebelión contra un poder corrupto, sin mucha chicha más.

ANTRO

Algo me dice que esta fábrica no es muy segura. ¿Quién se olvidó de poner unas barandillas aquí?

El ritmo está en el Limbo

Esto nos lleva a la parte jugable, y cómo usa esa música. ANTRO brilla más en las secciones musicales, donde todo se mueve al ritmo de las diferentes composiciones hechas específicamente para el juego. Sin ser el mayor fan del género, me han gustado los temas, y cuando todo va en sincronía, es una fantasía. El problema es que no siempre es así, y eso es lo que crea momentos frustrantes.

El mayor ejemplo está en los golpes que tenemos que realizar. Muchos no cuadran con la música, e incluso no tienen un efecto sonoro. Por lo que no tienen impacto, ni van a ritmo, ni crean una nota para acompañar a la música y formar así nuestra propia sintonía de la rebelión. Gatera Studio ha optado por poner un círculo para saber cuándo atacar, en vez de hacer que todo fluya de manera orgánica junto a la música, por lo que es claramente una tirita para un problema gigantesco.

ANTRO

Cuando saltos, ataques y efectos van al ritmo de la música, la sensación no podía ser mejor

Esto hace que las fases musicales sean muy desiguales en cuanto a calidad. ¿Y cómo se juega? En esencia, estamos ante un plataformas cinemático en 2.5D, al estilo de LIMBO o similares. Entre las fases musicales tenemos secciones de plataformas donde encontrar algún coleccionable que nos da un poco más de contexto en la historia, o algún minijuego de pulsación de botones que tampoco aporta demasiado. Poder disfrutar de la atmósfera creada pese a los sencillos modelados y animaciones usados es de lo mejor de ANTRO, con algunas vistas sencillamente increíbles.

Esto es a veces un contrapunto, ya que en ocasiones, hay mucho «ruido» visual, con momentos donde no se ven los obstáculos y nos obligan a reiniciar secciones hasta que las acabemos memorizando. Es particularmente notable en las zonas musicales, donde no podemos parar y Nittch se mueve de manera automática. Los controles a veces también van entre lo suficientemente precisos como para que el plataformeo fluya, a zonas donde piden una precisión absurdamente alta para los controles o la perspectiva que tenemos, dando pie a muertes frustrantes. Eso por no hablar de varios bugs, que me obligaron a reiniciar un par de niveles.

Pese a todo esto, en poco más de 1 hora pude llegar al final del juego. ANTRO no es precisamente largo, y tampoco es muy rejugable. No poder siquiera elegir el nivel para saltar a las canciones desbloqueadas me parece un error, y espero que lo añadan de cara a futuros parches.

ANTRO

Repartidor, hacker y hip-hopero. ¡Nittch es muy polifacético!

Conclusión

ANTRO tiene el corazón en el lugar adecuado, y Gatera Studios claramente tiene un gran talento para crear entornos fascinantes en los que disfrutar de una gran música. Ahora bien, creo que el proyecto podría haber dado muchísimo más de sí. La música se podría haber integrado más en la narrativa, en vez de quedarse en la superficie, para que formara parte de la rebelión de una manera más activa, y se demostrara el poder que realmente tiene.

Incluso en la parte jugable hay lagunas. Las conexiones entre los niveles musicales son olvidables, y estos no siempre hacen click al fallar en el timing o la integración de la jugabilidad con la espectacular banda sonora.

Pese a esto, cuando funciona, ANTRO se disfruta muchísimo, y siempre es bueno disfrutar de obras que reivindican el arte, la libertad y la importancia de la cultura en nuestras vidas. Espero que Gatera Studio siga apostando por esta fórmula, ya que con unos cuantos retoques, pueden crear una rebelión a la que todos nos querremos unir en el futuro.

6

Nos consolamos con:

  • A nivel artístico es una verdadera delicia
  • Las canciones de hip hop funcionan de maravilla
  • Cuando todo hace click, el juego se disfruta muchísimo

Nos desconsolamos con:

  • La unión de música y narrativa se podría haber aprovechado muchísimo más
  • El timing de la música con la acción de los niveles musicales no siempre funciona
  • Momentos frustrantes por muertes que no parecen ser nuestra culpa
  • Varios bugs destacados, al menos en la versión de PS5

Análisis realizado gracias a un código para PS5 ofrecido por Selecta Play.

Ficha

  • Desarrollo: Gatera Studio
  • Distribución: Selecta Play
  • Lanzamiento: 27/06/2025
  • Idioma: Textos y Voces en Castellano
  • Precio: 14,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, PS5, Xbox Series X Tagged With: Análisis PS5, Antro, Gatera Studio, Made in Spain, musical, plataformas, Selecta Play

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • https://edu.sreeyasewu.com en Consigue uno de los tres códigos de How to Survive que sorteamos
  • outdoor life en Fall in Love, el festival sobre Visual Novels románticas en Steam, vuelve hasta el 9 de septiembre
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Luis Miguel Calzada en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files
  • José Mari en No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.