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ANTRO

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

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Double Dragon Revive se estrena el 23 de octubre

Uno de los proyectos que tiene Arc System Works entre manos a los que más ganas tengo es de lejos Double Dragon Revive. Pese a que técnicamente igual no es el beat’em up más atractivo, cuando lo probé en Gamescom el año pasado me impresionó mucho. ¡Y al fin tenemos fecha! El juego estará disponible el próximo 23 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y en Nintendo Switch, una versión que se une a la fiesta de manera inesperada. Las reservas ya están abiertas, dando Double Dragon Dodgeball como extra.

En el nuevo tráiler muestran de manera en general el juego, para poder ver esta versión modernizada de la franquicia. El objetivo del estudio ha sido trasladar su experiencia en los juegos de lucha al género de los beat’em up. Esto se traslada increíblemente bien a los mandos, ya sea al jugar de manera individual o en cooperativo. Los diferentes personajes prometen tener estadísticas y combos únicos, para así dar una gran rejugabilidad. Lo dicho, muy emocionado por este Double Dragon Revive, y es una alegría saber que en unos pocos meses podremos liarnos a tortas con esta legendaria franquicia.

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Deliver At All Costs

Hace ya algún tiempo que, gracias al fenómeno indie, juegos de reducidas dimensiones publicados por grandes editoras y demás, hay un cierto resurgimiento de géneros o ideas de antaño. Un claro ejemplo es el de los juegos «basados en los primeros GTA» (algo que puede ser más literal o menos, según el caso, pero que enseguida nos representa ciertos elementos mentalmente), como pueden ser Rustler, o los recientes The Precinct o Deliver At All Costs, juego del que vamos a hablar hoy precisamente.

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Life Below

Life Below

Life Below nos propone enfrentarnos a los desafíos de la supervivencia en un entorno submarino donde la presión, la falta de recursos y los constantes peligros acechan en todo momento. Nuestra misión es construir y expandir una base subacuática mientras gestionamos el bienestar de sus habitantes. La ambientación nos sumerge en una experiencia de gestión y supervivencia donde cada decisión puede significar la vida o la muerte de la colonia.

A nivel jugable, tendremos que recolectar materiales, investigar nuevas tecnologías y asegurarnos de que la estructura de la base aguante la temperatura, el pH y el nivel de comida en las profundidades. La producción de oxígeno, la gestión de la energía y el control del suministro de alimentos serán constantes fuentes de preocupación a medida que nuestra biodiversidad aumente. Además, deberemos explorar los alrededores para descubrir otros recursos valiosos y enfrentarnos a las amenazas naturales que habitan en el fondo marino.

Podeis hacer click aquí o a continuación, para ver nuestras primeras impresiones.

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Dreams of Another muestra su versión para PS VR2

«No hay creación sin destrucción». Ese es el interesante lema de Dreams of Another, un shooter de lo más atípico, donde con cada disparo no destruimos el escenario, sino que lo vamos creando. Todo acompañado de unos efectos visuales muy llamativos. ¿Y cómo van a impresionar todas estas partículas juntándose para formar un todo? En VR por supuesto, y por eso tengo mucha curiosidad a la versión de PS VR2 del título.

El equipo de Q-Games (autores de los geniales PixelJunk entre otros) ha mostrado al fin esta edición para Realidad Virtual exclusiva de PS5. Si en plano viviremos esta historia de acción y puzzles en tercera persona, en PS VR2 podremos elegir, aunque obviamente, la perspectiva que mejor nos meterá de lleno en este mundo de ensueño es la primera persona. Aun así, la idea de apuntar con la mirada en el modo en tercera persona gracias al tracking de ojos suena la mar de interesante.

La premisa de Dreams of Another y su apartado audiovisual prometen ser únicos, con que hay ganas de ver cómo sale esta propuesta. Por ahora no hay fecha para el juego, pero deberíamos de poder disfrutarlo a lo largo de este 2025 en PS5, PS VR2 y Steam.

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Grit & Valor – 1949 llega a la VR el 21 de agosto

Hace poco llegó a Steam el RTS Grit & Valor – 1949, que nos trasladaba a una guerra dieselpunk con una estética increíble. Como un RTS al final es similar a meternos en la piel de un general que dirige a sus tropas en un tablero gigante, ¿por qué no hacerlo una realidad? Pues dicho y hecho, ya que para eso tendremos Grit & Valor – 1949 VR.

Esta adaptación ha sido desarrollada por nDreams, veteranos ya de la Realidad Virtual, y estará disponible el próximo 21 de agosto para PS VR2, Meta Quest y Steam VR. Los usuarios que ya tienen el juego en PC, recibirán sin coste adicional esta versión para VR, lo cual siempre se agradece. Dicho esto, esta edición será exactamente igual que la ya disponible, pero permitiéndonos ahora gestionar las tropas con nuestras manitas. Como si todo fuera un gran tablero y cada tropa fuera una pieza más, algo que suena increíblemente bien.

Grit & Valor – 1949 VR tendrá una completa campaña rogue-lite, donde ir avanzando en esta Segunda Guerra Mundial tan particular con mechas y otros vehículos con esta lograda estética dieselpunk. Incluso sin ser muy fan del género, esta forma a priori más «táctil» de abordar los combates me llama mucho la atención, con que hay ganas de darle un tiento a esta edición.

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Velocidad y espectáculo nos esperan en Meteora para PC, PS5 y PS VR2

Hay juegos de velocidad muy variopintos, pero creo que nunca había jugado uno en el que controlamos… ¡meteoritos! Esta es la loca premisa de Meteora, el primer proyecto de Big Boot Games donde correremos por el cosmos aprovechándonos de otros meteoritos u otros elementos espaciales para convertirnos en el meteorito más rápido de la galaxia. Cada fase ofrecerá una serie de retos, con la rejugabilidad siendo muy importante al picarnos por obtener las mejores puntuaciones y ascender en las tablas de clasificación mundiales.

Como se puede ver en el blog de PlayStation, el juego pinta espectacular en lo visual. ¿Lo mejor? Podremos estar dentro de estas carreras espaciales gracias al modo opcional para PS VR2. Pero si no tenéis el visor tranquilos, que el juego se podrá jugar tanto desde el televisor como en Realidad Virtual. El equipo promete aprovechar al máximo las hápticas tanto del DualSense como del visor, para que notemos cada meteorito, cometa o demás elementos espaciales.

Por ahora no hay una fecha de lanzamiento fijada para Meteora, pero en principio, podremos disfrutar de esta veloz carrera por el cosmos a lo largo del año que viene. Este va a ser uno de los primeros proyectos de India Hero Project, y si esta iniciativa sale tan bien como su equivalente chino, nos esperan una serie de joyas indies a las que no perder la pista.

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Ruffy and the Riverside

El género de los plataformas 3D está volviendo con muchísima fuerza gracias a los estudios indies, que están ofreciendo experiencias basadas en la nostalgia, pero con un giro único bastante interesante. Este es el caso de Ruffy and the Riverside, con el que Zockrates Laboratories nos devuelve a la época dorada de los «collecthaton» de los 90, pero con un girito muy interesante: poder intercambiar las texturas entre los objetos del mundo, y de esta manera, sus propiedades.

Esto le pega mucho al estilo artístico, combinando los personajes dibujados a mano como si fueran recortables, con elementos en 3D low-poly muy al estilo de esos plataformas 3D que claramente le han servido de inspiración. Así que hora de acompañar a este simpático oso elegido y a su amiga abeja mientras salvan el mundo un intercambio de texturas tras otro.

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Impresiones de King of Meat. La creatividad de LittleBigPlanet para la generación de Fortnite

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue sin duda King of Meat. Me encantan los plataformas 3D, con que la idea de tener uno infinito y que además pueda disfrutar con mis amigos suena de maravilla. Tras asistir a una presentación online por parte del principal responsable del estudio Glowmade, Jonny Hopper, y sobre todo tras probar con calma el título durante varias horas, estoy totalmente enganchado a King of Meat.

Por si no conocéis el título, estamos ante una versión moderna de lo que sería LittleBigPlanet, abandonando lo cuqui y adorable para ofrecer un mundo donde el wrestling, los reality shows y las luchas de gladiadores se combinan con el humor más absurdo. No es para menos esta comparativa, ya que Jonny estuvo trabajando en MediaMolecule, por lo que esa idea de crear un juego de por sí divertido, pero que dé la posibilidad a los más creativos de lucirse para entre todos crear un título más grande, es la base de King of Meat.

¿El girito adicional? Abrazar las mecánicas de los plataformas 3D llenos de acción propios de la era PS2. Metiendo todo esto en una coctelera junto a su personalidad arrolladora, se consigue una mezcla increíblemente adictiva, y ahora no puedo dejar de pensar en qué mazmorras adentrarme para que el espectáculo nunca llegue a su fin.

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El otome Volontés busca financiación para su localización en Occidente

Hace un mes se publicó en Japón el otome de fantasía Volontés, el cual se ha llevado buenas críticas gracias a su arte, historia y personajes. Ahora Adventures Inc quiere traer el título a Occidente, pero claro, eso no es una tarea sencilla o barata. Por eso han iniciado una campaña de Kickstarter por la que abordar dos objetivos principales: localizar la versión de Nintendo Switch al inglés y crear el port a Steam para llegar a aún más usuarios.

En el momento de escribir estas líneas, Volontés ya ha recaudado un 81% de su objetivo mínimo, dejándolo a poco más de 6 mil euros para así poder garantizar el lanzamiento del título en Occidente. Aún les quedan 6 días para completar su meta, con que si se sigue el ritmo de los últimos días, debería de alcanzarse sin demasiados problemas. La meta adicional para llegar a PC es otro cantar, pero al menos, con poder jugarlo en Switch sería ya toda una alegría.

En Volontés estaremos en un oscuro mundo de fantasía, que ha sido desolado por varias catástrofes. Cuando todo parece perdido, la heroína es llevada a una ciudad flotante, donde la proclaman la Bruja de la Luna que debe salvar a la humanidad. Pero eso no será fácil entre una infinidad de conflictos, y cómo no, los posibles romances. Si todo va bien con la campaña, deberíamos de poder disfrutar el juego por nuestro territorio a finales de 2025 o principios de 2026, y vaya si hay ganas.

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