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Affected: The Manor

Una visita que no suele fallar al ir al Parque de Atracciones o similares es el Pasaje del Terror. Vivir unos buenos sustos nunca hace daño a nadie (o sí, pero en el buen sentido), y ahora que estamos en un Halloween bastante especial, como que se echa en falta tener algún susto presencial. Por suerte ahí entra la Realidad Virtual con montones de títulos y experiencias que nos aportan lo más cercano posible a un pasaje del terror, tren de la bruja o como lo queráis llamar, pero desde la comodidad de nuestra casa, además de darnos la opción de convertirlo en una experiencia muy divertida con amigos.

En este sentido, los chicos de Fallen Planet Studios tuvieron un buen pelotazo entre manos con Affected: The Manor hace varios años, al eliminar cualquier elemento que pueda acomplejar un videojuego para que disfrutemos de un pasaje del terror imposible en la vida real, pero que sea accesible por toda clase de usuarios. Tal éxito les ha permitido seguir añadiendo contenido y mejoras, por lo que aprovechando su reciente actualización y optimizaciones para Oculus Quest 2, ha llegado el momento de adentrarse en la mansión para ver si los años han pasado en balde, o si sigue siendo una experiencia perfecta para estos terroríficos meses.

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13 Sentinels: Aegis Rim

El estudio Vanillaware nos ha ofrecido grandes juegos que destacaban por dos cosas: su apartado artístico y una jugabilidad a prueba de bombas. Así pudimos disfrutar de un beat’em up al estilo de Dragones y Mazmorras en el genial Dragon’s Crown, disfrutamos de las aventuras de samurái del fantástico Muramasa: The Demon Blade, consiguiendo su mayor éxito hasta la fecha con Odin Sphere Leifthrasir, gracias a su exitosa unión de acción y narrativa.

Tras sus grandes resultados entre crítica y público, el estudio quiso abandonar la temática de fantasía para abrazar la ciencia ficción en 13 Sentinels: Aegis Rim, cambiando de género para la parte jugable y todavía añadiendo más énfasis en la narrativa. La idea sonaba genial, pero el desarrollo se alargó muchísimo, cancelando en el proceso una versión para PS Vita, y con un año de diferencia entre el lanzamiento japonés y occidental. Por suerte, ya está entre nosotros esta maravillosa obra, que no me voy a andar con rodeos, es ahora mismo mi GOTY personal. Vamos a subirnos a los mechas para desengranar por qué estamos ante uno de los mejores juegos de toda esta generación.

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Hello Puppets!

Aunque serán diferentes marionetas, todos hemos crecido viendo alguna serie infantil que las usaba, ya sean los Teleñecos, Barrio Sésamo o los Lunnis si nos vamos a lo más reciente posible. Sus simpáticos personajes, divertidas historias y moralejas han enseñado a montones de niños, y en algunos casos, nos han seguido enamorando más mayorcitos con sus diferentes productos, aunque esto parece haberse quedado solo reservado para los Teleñecos.

Por eso, Hello Puppets! me llamó la atención en cuanto descubrí su existencia. Este juego de terror para Realidad Virtual nos adentra en el estudio de grabación abandonado donde grababan una serie similar, pero ahora, estas marionetas han cobrado vida, perdiendo toda su inocencia para convertirse en auténticas psicópatas. Tras lanzarse en la tienda de Oculus a finales de 2019, ahora llega a Steam casi para coincidir con Halloween, con que es el momento de convertirnos en el reportero más dicharachero de la VR para intentar descubrir qué ocurre con estas macabras marionetas.

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Dash Dash World

Dash Dash World

Uno de los géneros que más llevamos pidiendo en la VR es el del karting. Las propuestas hasta ahora han sido un desastre (VR Karts) o aceptables pero con potencial para más (Touring Karts), por lo que había curiosidad por ver en qué categoría caería Dash Dash World. Esta obra de MotionX Studio llevaba mucho tiempo en desarrollo, y aunque la beta fue bastante exitosa hace un año, ha llovido mucho desde entonces y cualquier cosa puede pasar.

Con la idea de ofrecer un juego como servicio de largo recorrido, multitud de opciones multijugador, un completo modo historia para un jugador y casi infinitas opciones de personalización, está claro que Dash Dash World es muy ambicioso. ¿Será este el derrape que el género necesita en VR, o todavía necesitará algo más de reglaje para estar a punto?

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Fifo’s Night

Fifo's Night

Uno de los juegos españoles que más me gustó en la Madrid Games Week (por entonces cuando había eventos y tal) fue sin duda Fifo’s Night, la obra que el joven estudio Lightbox Academy presentó a los Playstation Talents, convirtiéndose en el juego Mejor Valorado por la Prensa. Personalmente, me encandiló gracias a su simpático aspecto, y sobre todo, por clavar el género de los plataformas 3D, que es de lejos mi favorito.

Tras un tiempo en desarrollo, el estudio al fin puede mostrar el resultado al mundo al publicar el juego en Steam justo a tiempo para Halloween. Al fin y al cabo, controlamos a un fantasma, buscamos caramelos como si estuviéramos en un «Truco o Trato», y saltamos como si nos lleváramos muchos sustos en la vida real. Encima, el estudio ha decidido lanzarlo de manera gratuita para alegrarnos más que un dulce, así que procedamos a saltar y a tomar montones de azúcar fantasmagórica.

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A Tale of Paper

A Tale of Paper

Siempre es interesante el programa PlayStation Talents. Si bien es cierto que no salen grandes superproducciones de él, sirve de lanzadera para pequeños proyectos de estudios noveles, muchas veces cargados de ideas y talento, pero con poca envergadura. Muestra de ello, sin duda, es A Tale of Paper, juego del que vamos a hablar hoy.

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Let’s Sing Queen

Let's Sing Queen

Hace unos años, a finales de la generación liderada por PS2 y sobretodo con el lanzamiento de Wii, se popularizaron los juegos que entonces llamábamos casual. Entre ellos, distintos tipos de juego con ciertos aspectos fiesteros, se han ido sucediendo: desde la saga Guitar Hero (años atrás, un éxito de ventas junto a las guitarras de plástico y demás periféricos, que incluso se atrevió a coquetear con variaciones de la fórmula como mis amados DJ Hero) de Activision, la saga Rock Band (que miró de tú a tú al gigante de Activision) de Electronic Arts, los SingStar de Sony o los todavía incombustibles Just Dance de Ubisoft (fun fact: de los últimos lanzamientos oficiales de la ya lejana Wii, si no el último, fue el Just Dance 2020). Como vemos, los juegos de ésta índole han tenido mucha repercusión en el mercado, y prácticamente todas las compañías han intentado hacerse con un pedacito del pastel. Es aquí donde entra en juego la saga Let’s Sing que, tras varias entregas anuales “variaditas”, se atreve a homenajear a la mítica banda Queen con un monográfico Let’s Sing Queen, título del que vamos a hablar hoy.

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