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Kirby y la tierra olvidada Nintendo Switch 2 Edition + El mundo astral

La última iteración de Kirby, uno de los personajes más queridos del mundo de los videojuegos, gustó a prácticamente todo el mundo, allá por 2022 en Nintendo Switch. Kirby y la tierra olvidada es un título que, sin hacer grandes florituras, se disfruta y sorprende al jugador con su ardid de absorber elementos cotidianos y transformarlos en mecánicas jugables. Además, y aunque no sea la primera vez que lo hace, Kirby salta a las tres dimensiones con un catálogo de fases adorables, asequibles, pero con un estricto componente collectathon, y jefes que, si bien no son muy desafiantes, cumplen la premisa básica del juego: divertir sin exigencias; para todos los públicos.

La llegada de Nintendo Switch 2 es la excusa perfecta para intentar darle una segunda vida al título con su expansión de pago: el Mundo Astral, un contenido añadido para la ocasión que no solo incluye nuevos niveles y transmutaciones, sino también mejoras gráficas y de rendimiento, dotando a la aventura principal de más color y dinamismo.

Sin comerlo ni beberlo (casi como siempre), Kirby se enfrenta a una nueva amenaza llegada de una tierra muy lejana, y para afrontarla no estará solo, pues Kirby y la tierra olvidada es una aventura que se disfruta en un modo cooperativo offline completo, sin limitaciones de movimientos ni asistencias simplistas; la misma profundidad de acción para los dos jugadores. ¿Quieres conocer todas las novedades que incluye esta versión para Nintendo Switch 2? ¿Merecerá la pena pagar su paquete de mejora? Después de engullir tanta información, seguro que escupes un SÍ con toda la potencia del mundo.

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Metal Eden

Está muy bien vivir grandes historias, salvar interesantes mundos lleno de personajes memorables… Y otras veces, sólo apetece liarse a tiros contra montones de cyborgs con el musicote sonando de fondo. Esto es lo que me ha pasado con Metal Eden, el nuevo título de Reikon Games (autores del genial RUINER) donde combinan esencialmente el parkour de Titanfall con la intensidad de DOOM y ofrecen unas mecánicas únicas de camino.

Es la clase de shooter que hace falta, que sabe ir al grano, y aprovecha su faceta de AA para ofrecer una experiencia intensa a más no poder. Así que preparad vuestro jetpack y arsenal, que la lucha por la humanidad en el espacio da comienzo.

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Agatha Christie – Muerte en el Nilo

Agatha Christie fue, sin duda (y por méritos propios), una de las escritoras de misterio más influyentes y prolíficas de todos los tiempos. De su mano salieron multitud de obras, siendo (probablemente) las más conocidas las protagonizadas por un detective belga llamado Hércules Poirot. Sus aventuras e investigaciones, célebres aún a día de hoy, se han adaptado a diferentes medios y formatos, y prueba de ello es la última (hasta el momento) adaptación de sus pesquisas al mundo del videojuego, con Agatha Christie – Muerte en el Nilo.

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Moros Protocol

Me encanta cuando se combinan varios juegos y estilos artísticos para, pese a conocer de sobra los orígenes, se consigue algo nuevo. Esto es lo que he sentido al jugar a Moros Protocol, el nuevo shooter de Pixel Reign donde podemos encontrar una estética retro a lo DOOM, unos monstruos espaciales que no desentonarían en Dead Space y una estructura rogue-lite como incontables indies actuales.

Por separado, son conceptos que no tendrían por qué funcionar juntos, pero desde el primer momento, hacen click. Con el objetivo de sobrevivir en la cambiante nave donde nos encontramos y con la única ayuda de una IA que parece querer ayudarnos, debemos enfrentarnos a toda clase de horrores para escapar con vida y acabar con esta pesadilla plagada de monstruos, sectarios y peligros sin fin. Así que preparad vuestra espada de plasma, y a combatir se ha dicho.

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La Orden de los Gigantes (DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo)

A finales del año pasado (aunque lo analicé a principios del presente 2025) se lanzaba Indiana Jones y el Gran Círculo, la mayor y mejor aventura del arqueólogo en mucho tiempo (y el que fue mi juego del año a título personal). Ahora, tras unos meses de espera, nos llega su DLC La Orden de los Gigantes, que prometía una nueva aventura encapsulada en el título y que, tras haber terminado, voy a desgranar para ver si cumple lo prometido…

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Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country

Tras su anuncio a finales de 2024 volvemos a la acción de la franquicia Mafia a los mandos de nuevo del estudio de desarrollo Hangar 13. La cuarta entrega de la saga nos devuelve a los orígenes, al país dónde surgió una forma de vivir y a los duros tiempos en los que se forjó el crimen organizado y que subsiste hasta nuestros tiempos.

Mafia: The Old Country es una vuelta a los orígenes, una clase o un trocito de historia (como lo queráis llamar) en la que conoceremos de primera mano cómo aquel modo de vida se ha convertido en todo un símbolo.

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SHUTEN ORDER

Se ve que Kazutaka Kodaka (creador de Danganronpa entre otras Visual Novels de excepción) no sabe descansar. Tras la locura máxima que ha sido el lanzamiento de The Hundred Line: Last Defense Academy con sus infinitas rutas hace unos pocos meses, ahora nos propone otra propuesta incluso más única y original con su nuevo título: SHUTEN ORDER.

Ya no es suficiente con crear una historia que sigue varios géneros. ¿Cómo sería crear una única Visual Novel compuesta por otras cinco VN con cada una trama original y mecánicas únicas? Suena raro, y pese a que podría hacer aguas la propuesta por todas partes, vaya si funciona. Bendecid a la Shuten Order, que es la hora de investigar nuestro propio asesinato y salvar el mundo ya que estamos.

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Ninja Gaiden: Ragebound

Aunque la saga Ninja Gaiden ha tenido varios juegos y estilos a lo largo de su historia, lo cierto es que son juegos que en (prácticamente) todas sus iteraciones han sido calificados de desafiantes y, en más de una ocasión, incluso de injustos… aunque no por ello han sido menos gratificantes, divertidos o incluso queridos (si no tenemos en cuenta algún que otro tropiezo…). Pese a ello, lo que es innegable es que los juegos han ido cambiando y evolucionando según la época en la que se desarrollaban, empezando con juegos en 2D para, tras unas cuantas entregas y muchos años, dar el salto al 3D, donde parece que la saga está muy cómoda. Dicho esto, Ninja Gaiden: Ragebound, juego del que vamos a hablar hoy, echa la vista atrás, hasta los inicios de la saga para traernos una propuesta muy clásica en su concepción… ¿logrará su objetivo o será otro tropiezo en la senda del ninja?

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Slay the Princess – The Pristine Cut

Érase una vez un intrépido héroe. Ya había vivido toda clase de aventuras, pero ahora estaba en mitad del bosque para afrontar su misión más peligrosa e importante hasta la fecha: salvar el mundo. ¿La única manera de hacerlo? Slay the Princess. O en español, tras apaciguar a los terrores cósmicos conocidos como el SEO, matar a la princesa. Una princesa que está atada en el sótano de una cabaña, y si logra salir de allí, se acabará el mundo.

«Pero espera, ¿los héroes no deben salvar a las princesas?» replicó el héroe, tratando de entender cómo había llegado a esta situación y cómo asesinar a alguien a sangre fría supondría salvar el mundo. Pero no nos adelantemos, ya que si el héroe quiere obtener respuestas, deberá antes leerse este análisis para saber si debe afrontar esta misión o salir por peteneras. «¿Entonces tengo elección entre asesinar o no a la princesa?» se preguntó, sin saber que la única manera de seguir adelante sería matar a la princesa tantas veces como haga falta.

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Wild Hearts S

En la época donde las portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS reinaban, había bastantes alternativas dentro del género de la caza de monstruos. Pero esa variedad de propuestas fue menguando cuando las portátiles desapareciendo, quedándose todo en Monster Hunter y poco más. Al inicio de la actual generación, Omega Force junto a Koei Tecmo trataron de entrar al ruedo con Wild Hearts, que pese a tener algunas ideas interesantes, apenas tuvo un impacto en la comunidad. Pero el lanzamiento de una nueva consola es un buen momento para intentarlo otra vez, así que el estudio vuelve a la carga aprovechando la salida de Switch 2 con el renovado Wild Hearts S.

¿Hay muchas novedades? No realmente, por lo que casi estamos ante un port con una actualización añadida, y de paso, haciendo que la saga vuelva a manos de Koei Tecmo sin rastro de Electronic Arts de por medio. Pero aprovechando que no se habló en su momento del título, es el momento ideal para hacerlo. Así que preparad vuestras construcciones, que hay muchos monstruos que cazar.

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