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DOOM

DOOM

Tras el éxito cosechado con Wolfenstein: The New Order y su expansión Old Blood, id Software tenía que seguir adelante y optar por, o bien crear algo nuevo y creativamente accidentado como Rage, o bien desenterrar otra de sus viejas glorias y colocarlo en el trono que se merece. DOOM significa mucho para mucha gente y John Carmack lo sabe; lo sabía, y aunque no se ha enfrascado directamente en el proyecto, ha confiado de nuevo en Marty Stratton (Quake Live 2009, Rage) para dirigir una aventura que debía contentar a todos los puristas y captar la atención de las nuevas generaciones de jugadores. Si lo pensamos detenidamente, era un marrón de cojones.

El resultado es, simplemente, sublime. DOOM consigue captar y retener todo lo que caracteriza a la saga y han mejorado la fórmula para que no sea solo un juego de matar sin parar. Ahora tenemos rincones que explorar, retos opcionales que superar, modos multijugador para compartir con cualquier usuario del globo y lo más acojonante, un completo y potente editor de mapas para que todo el mundo cree la aventura de sus sueños.

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Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón

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Es increíble cómo la saga Uncharted ha evolucionado. La primera entrega, El Tesoro de Drake, fue un juego aceptable, que destacaba por sus gráficos, pero que jugablemente pinchaba bastante. Sin embargo, con su secuela cumplieron con todo el potencial que tenía la saga, superando incluso a Tomb Raider, franquicia en la que claramente los chicos de Naughty Dog se habían inspirado.

Desde ese momento las aventuras de Nathan Drake se han convertido en todo un estandarte de Playstation. A esto hay que sumar el lanzamiento de The Last of Us, encumbrando todavía más a Naughty Dog como uno de los estudios más en forma de la actualidad. Con este panorama, había unas expectativas altísimas depositadas en Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, ya que supone el punto y final para la franquicia (a no ser que Sony diga lo contrario, claro), y ha llegado la hora de ver si estamos ante la despedida que Nathan Drake y compañía se merecen.

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Carpe Lucem – Seize the Light (con HTC Vive)

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Para que nos entendamos, Carpe Lucem: Seize the Light, desarrollado por el estudio Application Systems Heidelberg XXX, es el típico juego de puzles donde debemos dirigir haces de luz a sus respectivos objetivos… aunque pierde lo de «típico» y gana lo de «fascinante» cuando todo esto lo hacemos en Realidad Virtual, con los rayos de luz rodeándonos por todos los lados añadiendo una nueva dimensión a los rompecabezas que abre un nuevo mundo de posibilidades. Nunca antes me había llegado a sentar en el suelo para pensar como resolver un puzle 360 grados a mi alrededor.

Todo esto es gracias al uso de HTC Vive y la tecnología room-scale que nos permite desplazarnos de forma natural por nuestra zona de juego.

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Nights of Azure

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Aunque en Japón se lanzó para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita a finales del año pasado, Nights of Azure nos ha llegado recientemente. Curiosamente, a occidente sólo nos ha llegado la versión para la “nueva” consola de Sony, perdiendo por el camino los lanzamientos de PS3 y Vita (este último, tengo entendido que era un poco drama en su versión japonesa dados los múltiples problemas técnicos que presentaba). Pero, al menos, nos ha llegado, y es que Nights of Azure es un RPG bastante alejado de lo que solemos encontrar en el mercado… y bastante interesante, además.
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Zombie Training Simulator (HTC Vive)

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Seguimos con los shooters para Realidad Virtual usando HTC Vive. Esta vez le toca el turno a zombies de cartón que avanzan de forma incesantemente hacia nosotros para poner a prueba nuestro arsenal de armas, algo que haremos en Zombie Training Simulator, desarrollado por el estudio Acceleroto.

Zombie Training Simulator no tiene ningún misterio. Podemos llegar a pasar horas disparando a diestro y siniestro a hordas de cientos de falsos zombies para desbloquear todas las armas a nuestra disposición y trepar por los marcadores globales de puntuación. Es un arcade cuyo corte clásico gana nueva vida con la Realidad Virtual.

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Fated: The Silent Oath (con HTC Vive)

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Desarrollado por Frima Studio para Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR (cuando llegue), Fated: The Silent Oath es una historia nórdica situada en tiempos oscuros, donde tomamos el papel de un padre que ha perdido la voz tras morir y tener una segunda oportunidad. Es un juego donde la emotiva narrativa es lo central de la que seremos espectadores en primera persona gracias a la Realidad Virtual.

Para su desarrollo se ha usado principalmente Oculus Rift, por lo que nos encontramos con una experiencia sentada donde controlamos nuestro movimiento con el mando de la Xbox One. Después de haber estado un par de semanas disfrutando de HTC Vive y sus enormes posibilidades con room-scale y sus controladores, volver a caminar «sentados» parece un paso atrás en la evolución de la Realidad Virtual. Pero esto no es tanto un problema de Fated en si mismo, sino de las inherentes limitaciones que ahora mismo sufre Oculus Rift frente a su competidor Vive, al menos hasta que los mandos Oculus Touch para Rift lleguen al mercado.

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Hyper Light Drifter

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El escabroso e infernal desarrollo que ha sufrido Mighty Nº9 no debería empañar el buen fin de Kickstarter. La nueva ventana que permite a nóveles (y no tan nóveles) publicar su contenido sin necesitar de una gran distribuidora es una opción muy viable y perfectamente rentable. Hay casos terribles, claro, pero también hay verdaderas joyas salida de esta forma de financiación a través de aportaciones anónimas por aquellos que se hacen llamar “bakers”. No es la primera vez que hablo de este sistema y no será la última; y sobretodo mantendré mi constante de pedir más control y unos mínimos de calidad para que el proyecto siga adelante. El dinero no lo es todo, el juego sí. En el caso de Hyper Light Drifter, Kickstarter ha abierto la puerta a una verdadera joya.

Desde que el título, creado por el estudio Heart Machine, fuese presentado en sus primeras fases de desarrollo, el mundo quedó prendido. Nos encantan los píxeles y más nos encantan cuando están bien puestos y las animaciones bien paridas. Si a todo esto le añadimos espadas y pistolas láser, poco puede romper nuestro sueño de querer esa obra de arte ya, funcionando en nuestras consolas o nuestro ordenador. Pese a que la información nos llegaba a cuentagotas, el desarrollo era firme y la sorpresa fue máxima cuando su fecha de lanzamiento se anunció sin previo aviso. Y más sorpresa fue saber que Hyper Light Drifter estaba a la vuelta de la esquina. ¿Qué podíamos esperar de esta aventura de pixelotes y Sci-Fi? Nadie era realmente consciente de lo que se nos venía encima.
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SUPERHOT

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Es complicado encontrarse con un FPS que logre innovar, pero esa es una de las principales características de SUPERHOT, un juego que se basa en una idea tan loca como interesante: el tiempo se mueve solo cuando nosotros nos movemos. El título surgió en una GameJam con un prototipo que podéis probar sin coste alguno, y ha evolucionado para hasta ser un shooter que es casi necesario probar por lo extraño y espectacular que resulta.

Bajo este pretexto iremos apareciendo en diferente escenarios con varios enemigos marcados claramente en rojo, teniendo un único objetivo: asesinar o ser asesinados. De hecho, tanto nosotros como ellos morimos de un único impacto, por lo que cada tiroteo se convierte casi automáticamente en un rompecabezas donde nuestra capacidad de actuación y reflejos son esenciales para sobrevivir.

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Demon’s Crystals

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Los shooters de doble stick me encantan, y son un género en el que los desarrolladores independientes pueden ofrecer algo espectacular. Ahí tenemos Assault Android Cactus, uno de los mejores títulos del género desarrollado por un equipo bastante pequeño. Con esto en mente, esperaba bastante de Demon’s Crystals, de los chicos de Byte4Games y StarCruiser Studio, estando distribuido por Badland Games.

La premisa es muy sencilla: los Urdins son unos pequeños demonios que han sido las criaturas más poderosas durante mucho tiempo. Eso era hasta la aparición de los malvados Sarkon, Ghoros y Ornak, teniendo los Urdins que ponerse las pilas para derrotarles. Para ello tendrán que matar cientos de criaturas, recuperar los cristales que les dan sus poderes y patear unos cuantos traseros, o mejor, llenarles de balas.

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A-10 VR

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Queda claro que en Futuretown son apasionados de la Realidad Virtual con la llegada de varios de sus títulos para HTC Vive. Ya hemos visto Cloudlands: VR Minigolf -con el que intercambiamos palos-, ahora le toca el turno al juego crípticamente llamado A-10 VR. Cambiamos totalmente de género para volver a los shooters arcade, donde las pasaremos canutas para durar escasos minutos.

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