Buenos días agentes. El 31 de Mayo se activo el Episodio 3 de Hitman y lo he estado analizando profundamente. Enfundaos el traje, poneos la corbata roja y preparad la maleta con poco equipaje, nos vamos a Marrakesh.
Dead Island: Definitive Collection
Los zombies siguen estando de moda en los videojuegos, y una de las franquicias más populares protagonizadas por los no-muertos de los últimos años es sin duda Dead Island. Desde el épico tráiler con el que presentaron el juego cautivaron a medio mundo, y aunque no cumplieron las expectativas generadas por el tráiler CGI, lograron un gran éxito e iniciar una saga, lo cual se dice pronto.
Mientras que no sabemos si habrá finalmente segunda parte o no (¿saldremos de dudas en el E3?), los chicos de Deep Silver se han vuelto a aliar con Techland para traernos el paquete definitivo de la franquicia en forma de Dead Island: Definitive Collection. En vez de intentar traernos sólo ligeras mejoras gráficas, han realizado un cambio de motor gráfico y han incluido un extra jugable para hacer más apetecible esta nueva colección a los millones de fans de la saga.
Homefront: The Revolution
Los desarrollos problemáticos rara vez se traducen en grandes juegos. Ahí están los ejemplos de Duke Nukem Forever en el lado negativo, y DOOM en el positivo. Al fin y al cabo, cambiar por varios equipos de desarrollo y modificar la visión inicial poco a poco va desvirtuando el proyecto. Con Homefront: The Revolution tenemos un caso bastante particular, ya que el juego estaba siendo originalmente desarrollado por Crytek para THQ hasta que ésta quebró, adquiriendo el estudio la licencia de la saga, y trabajando junto a Deep Silver en la secuela. Entonces Crytek tuvo problemas económicos, el juego desapareció durante un tiempo y Deep Silver compró tanto la IP como parte del estudio de desarrollo para formar Dambuster Studio y terminar el juego.
Sí, ha sido un desarrollo problemático para esta secuela/reboot de una saga que parte de una idea bastante original: ¿qué pasaría si Corea del Norte invadiera EEUU? El original no cumplió del todo las expectativas, con que había ganas de comprobar si esta nueva visión de la revolución americana aprovecharía al máximo este concepto. ¿Merecerá la pena rebelarse?
Hard Reset Redux
Es curioso cómo poco a poco los FPS de corte clásico están volviendo. Con Wolfenstein: The New Order y Shadow Warrior ya tuvimos unos primeros encontronazos con las raíces clásicas del género, pero este año este tipo de shooters no hace más que ir en aumento. Después de DOOM y mientras esperamos a Shadow Warrior 2 nos llega este Hard Reset Redux, una remasterización/re-lanzamiento del juego homónimo que llegó a PC alrededor del 2011, y que está desarrollado por Flying Wild Hog, los encargados también de Shadow Warrior.
Al igual que en muchos juegos clásicos, aquí la historia no es más que una excusa para liarnos a tiros con todo lo que se mueva por la pantalla. En este caso, nos adentramos en un futuro muy a lo cyberpunk, donde los humanos están en guerra con las máquinas. Hay una ciudad que se ha mantenido a salvo, pero como no podía ser de otra forma, es atacada y nos toca acabar con los dichosos robots y cyborgs que amenazan a nuestra especie.
Anima: Gate of Memories
Hace ya más de dos años que le llevo siguiendo la pista a Anima: Gate of Memories, y tras un exitoso segundo Kickstarter y lograr a Badland Games como publisher, por fin tenemos el juego entre manos. Si os suena el nombre de Anima es porque el título se basa en un juego de rol que lleva funcionando con bastante éxito desde 2005, siendo de las propuestas nacionales con mayor proyección internacional. Por suerte, no hace falta ser seguidor de dichos juegos para disfrutar al máximo de Anima: Gate of Memories.
La premisa es bastante sencilla: controlamos a la Portadora de las Calamidades, una joven sin pasado que está ligada a Ergo Mundus, uno de los mayores monstruos del mundo, pero que está encerrado en un libro. La joven hizo un pacto con este ser, y ambos conviven de la mejor forma posible mientras que luchan contra el mal bajo las órdenes de la orden de Nathaniel, que se encarga de proteger el mundo. En una misión más o menos normal de repente se ven transportados a Arcane, una misteriosa torre que es el epicentro de una profecía sobre el fin del mundo. ¿Podrán ambos colaborar para salvarnos a todos?
Neon Chrome
De la mano de 10tons Ltd nos llega Neon Chrome, un shooter de cámara vertical en el que no paran de partirte en dos cada vez que te descuidas. Prepárate para la exploración, acción frenética, música genial y mejorar tu personaje para que dure todo lo posible frente a las hordas de enemigos.
[Read more…]
DOOM

Tras el éxito cosechado con Wolfenstein: The New Order y su expansión Old Blood, id Software tenía que seguir adelante y optar por, o bien crear algo nuevo y creativamente accidentado como Rage, o bien desenterrar otra de sus viejas glorias y colocarlo en el trono que se merece. DOOM significa mucho para mucha gente y John Carmack lo sabe; lo sabía, y aunque no se ha enfrascado directamente en el proyecto, ha confiado de nuevo en Marty Stratton (Quake Live 2009, Rage) para dirigir una aventura que debía contentar a todos los puristas y captar la atención de las nuevas generaciones de jugadores. Si lo pensamos detenidamente, era un marrón de cojones.
El resultado es, simplemente, sublime. DOOM consigue captar y retener todo lo que caracteriza a la saga y han mejorado la fórmula para que no sea solo un juego de matar sin parar. Ahora tenemos rincones que explorar, retos opcionales que superar, modos multijugador para compartir con cualquier usuario del globo y lo más acojonante, un completo y potente editor de mapas para que todo el mundo cree la aventura de sus sueños.
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
Es increíble cómo la saga Uncharted ha evolucionado. La primera entrega, El Tesoro de Drake, fue un juego aceptable, que destacaba por sus gráficos, pero que jugablemente pinchaba bastante. Sin embargo, con su secuela cumplieron con todo el potencial que tenía la saga, superando incluso a Tomb Raider, franquicia en la que claramente los chicos de Naughty Dog se habían inspirado.
Desde ese momento las aventuras de Nathan Drake se han convertido en todo un estandarte de Playstation. A esto hay que sumar el lanzamiento de The Last of Us, encumbrando todavía más a Naughty Dog como uno de los estudios más en forma de la actualidad. Con este panorama, había unas expectativas altísimas depositadas en Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, ya que supone el punto y final para la franquicia (a no ser que Sony diga lo contrario, claro), y ha llegado la hora de ver si estamos ante la despedida que Nathan Drake y compañía se merecen.
Carpe Lucem – Seize the Light (con HTC Vive)

Para que nos entendamos, Carpe Lucem: Seize the Light, desarrollado por el estudio Application Systems Heidelberg XXX, es el típico juego de puzles donde debemos dirigir haces de luz a sus respectivos objetivos… aunque pierde lo de «típico» y gana lo de «fascinante» cuando todo esto lo hacemos en Realidad Virtual, con los rayos de luz rodeándonos por todos los lados añadiendo una nueva dimensión a los rompecabezas que abre un nuevo mundo de posibilidades. Nunca antes me había llegado a sentar en el suelo para pensar como resolver un puzle 360 grados a mi alrededor.
Todo esto es gracias al uso de HTC Vive y la tecnología room-scale que nos permite desplazarnos de forma natural por nuestra zona de juego.
Nights of Azure
Aunque en Japón se lanzó para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita a finales del año pasado, Nights of Azure nos ha llegado recientemente. Curiosamente, a occidente sólo nos ha llegado la versión para la “nueva” consola de Sony, perdiendo por el camino los lanzamientos de PS3 y Vita (este último, tengo entendido que era un poco drama en su versión japonesa dados los múltiples problemas técnicos que presentaba). Pero, al menos, nos ha llegado, y es que Nights of Azure es un RPG bastante alejado de lo que solemos encontrar en el mercado… y bastante interesante, además.
[Read more…]








