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Cloudlands: VR Minigolf

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La Realidad Virtual gana enormemente en inmersión cuando es posible usar nuestras manos de forma intuitiva y natural. Futuretown aprovecha esta posibilidad en Cloudlands: VR Minigolf, un título para HTC Vive que nos entretendrá durante 18 hoyos con un palo virtual de minigolf. Lo bueno, es que dentro de la «realidad», la «virtualidad» nos situará en un creativo circuito de minigolf que, aunque físicamente creíble, el algo a lo que probablemente nunca lleguemos a jugar bajo el sol. Al fin y al cabo, quién ha jugado al minigolf en las tierras de las nubes.

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Ray Gigant

Ray-Gigant

Puede que PS Vita parezca más muerta que vivia para muchos, pero la verdad es que no para de recibir juegos japoneses que nos pueden tener pegados a la pantalla durante bastantes horas. Este es el caso de Ray Gigant, el último «dungeon crawler» de Experience, que viene con la interesante tarea de juntar la novela visual con el dungeon crawler y hasta elementos musicales en un único juego.

Al ser parte novela visual, la historia es uno de los elementos más importantes en Ray Gigant, y uno que nos motivará a avanzar sin parar. A primera vista, el planteamiento es de lo más cliché: unos monstruos gigantes (los Gigants) han invadido el mundo, y solo unos pocos elegidos (que casualmente son adolescentes o bien jovencitos) pueden usar el poder de los Yorigamis, unos seres que puede fusionarse con los humanos, y que son los enemigos principales de los Gigants. Por suerte, los personajes esconden más de lo que dejan entreveer en un inicio, y lo mismo con este conflicto global.

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Euclidean (con HTC Vive)

Euclidean

A menudo los videojuegos siguen los mismos patrones, así que es refrescante ver, como en el caso de Euclidean, los intentos de hacer algo diferente, aunque es probable que tomar esta dirección llegue a alienar a gran parte del público. Euclidean es el resultado de la imaginación del estudio indie Alpha Wave Entertainment y hemos probado este título con nuestro nuevo y flamante Vive para vivir la experiencia con la máxima inmersión, aunque el juego también puede ser jugado con un monitor normal.

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Holopoint

Holopoint

Después de las pistolas, parece que el tiro con arco es una de las actividades más habituales con HTC Vive, y es que el tener que usar un arma a dos manos como puede ser el arco viene de forma natural a los controladores del nuevo headset de Realidad Virtual. Hace unos días ya os hablábamos de Bowslinger y de la relativa calma que transpira ese título ahora pasamos a algo mucho, muchísimo más intenso, Holopoint, un título con el que, arco en mano, deberemos ser rápidos y ágiles si no queremos morir.

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Space Pirate Trainer

Space Pirate Trainer

Nos encontramos en lo alto de una torre del futuro. A nuestro alrededor, la noche del mañana con su ciudad iluminada y tráfico espacial. Con la rítmica música retumbando en nuestros oídos miramos a nuestras manos. ¿Quién me ha puesto estas pedazo-pistolas aquí? Pulsando el gatillo hasta parece que sintamos el retroceso mientras brillantes disparos salen hacia el horizonte. Estamos realmente ahí, aislados del mundo donde estábamos segundos antes de ponernos el headset del HTC Vive. Space Pirate Trainer es lo que tiene y, aunque a primeras parece simplemente una galería de tiro del futuro, probablemente sea una de las mejores experiencias que podemos encontrar ahora en Realidad Virtual.

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Bowslinger (HTC Vive)

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Un juego de tiro con arco no podría faltar en el lanzamiento de HTC Vive y es que tener controladores mágicos en cada mano abre un enorme abanico de posibilidades. Bowslinger es uno de los tres títulos hasta la fecha que nos pone un arco en las manos (los otros son una de las actividades de The Lab y Holopoint, del que os hablaremos en los próximos días) y, probablemente, el que más nos acerque a una auténtica experiencia Guillermo Tell.

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Final Approach (con HTC Vive)

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Cuando uno piensa en Realidad Virtual acostumbra a ser desde una perspectiva en primera persona. Por eso es refrescante ver que con la llegada de la VR de consumo estamos pudiendo disfrutar de nuevas experiencias. Final Approach nos ofrece la posibilidad de controlar el tráfico aéreo trazando directamente las rutas que aviones y helicópteros deben seguir, al estilo de Flight Control para móviles o PS3, pero con la tremenda diferencia que los aviones vuelan, literalmente, a nuestro alrededor. Cosas de la Realidad Virtual.

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Severed

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PS Vita se ha quedado bastante abandonada por parte de las grandes compañías, pero por suerte, ese no es el caso con los estudios independientes. Entre ellos destaca Drinkbox Studios, que tras el increíble Guacamelee (uno de los mejores metroidvania disponibles, por si no lo habéis probado) cambian completamente de registro en este título exclusivo: Severed. En la pasada Gamescom el juego ya nos dejó unas impresiones bastante positivas, pero ahora ha llegado el momento de adentrarnos en esta aventura para comprobar el resultado final.

Si en Guacamelee teníamos acción y plataformas sin parar, en esta ocasión el género cambia al dungeon crawler en primera persona. Para hacerlo todavía más llamativo, no jugaremos apenas con botones, ya que la gran mayoría de acciones las realizaremos con la pantalla táctil. De esta forma, los ataques de Sasha, la protagonista, serán literalmente los que nosotros hagamos en la pantalla de la portátil.

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LOUD on Planet X

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Gracias a la música se es posible encontrar nuevas combinaciones jugables más allá del pulsar botones en función de una nota que aparece en pantalla. Cada vez es más frecuente ver shooters que jugan con la música, plataformas que la usan como elemento principal para que todo el mundo se mueva, y ahora con LOUD on Planet X nos encontramos con un nuevo giro de tuerca: mezclar Guitar Hero con Plants vs Zombies. Parece una mezcla extraña, y ciertamente al principio lo es, pero la verdad es que funciona a la perfección.

La idea es que nosotros tomamos el control de uno de los 14 grupos independientes reales que aparecen en el juego, que durante un concierto en el que lo están dando todo son arrastrados a un planeta extraño, donde son atacados por alienígenas. ¿La forma de defenderse y volver a casa? Usar la música para acabar con estas horribles pero a la vez adorables criaturas.

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