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Heart & Slash

Heart & Slash

Los roguelike normalmente se han centrado en FPS o shooters de doble stick, pero con Heart & Slash los chicos de AHeartFulOfGames han decidido adentrarse en el género con un hack and slash al más puro estilo Devil May Cry, pero con robots en vez de demonios. El concepto es bastante sencillo: ha habido una robolución, y el robot Heart se despierta en una fábrica 100 años después del lanzamiento de las máqunas. No sabe qué está pasando, salvo que tiene que escapar como le indica su creador, el Doctor Simpático.

Como en muchos roguelikes, la historia no es para nada importante en el juego, pero da un contexto más o menos interesante. Además, si lo deseamos, podemos disfrutar de cierta narrativa gracias al otro robot que da nombre al juego, Slash. Heart se encontrará a lo largo de sus aventuras, y podemos o ayudarlo o acabar con él, lo que puede llevar a varios desenlaces diferentes una vez completemos el juego.

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Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Cada año, siempre puntuales, Gust nos regala una de esas aventuras desintoxicantes y refrescantes que tanto nos pide el cuerpo después de partirnos la cara contra enormes y temibles demonios o tras jugarnos el pellejo para desengranar los secretos que esconde el rastro de un viejo tesoro pirata. La saga Atelier no falla a la cita anual con sus fans más acérrimos. Este año es especial, porque iniciamos nueva trilogía con su primer capítulo, titulado Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book. En esta nueva aventura, volveremos a ser la alquimista de un poblado y como viene siendo habitual, seremos los encargados de crear cosas sin parar, poniendo todo el cariño y el mimo posible para contentar a nuestros clientes.

La joven Sophie es la protagonista de esta nueva entrega y aunque no estará sola en el desarrollo del juego, sí será el único personaje controlable tras la dualidad vivida en Atelier Shallie: Alchemists of Dusk Sea con Shalotte y Shallistera como protagonistas seleccionables. Junto a nuestra nueva alquimista le acompañará un libro volador y parlante, que recibe el nombre de Plachta. Su origen y su poder es todo un misterio, de ahí al título del juego. Atelier Sophie abre una nueva veda ya que, por primera vez, la saga aterriza en PlayStation 4. Gust ha aprovechado la ocasión del salto generacional para crear un título que perfectamente puede ser el punto de entrada para todos aquellos que no han jugado nunca a un Atelier y desean iniciarse en esta tradición anual. Dicho esto, es fácil deducir que el juego es más sencillo y claro que la trilogía Dusk (Ayesha, Escha & Logy y el antes citado Shallie) y algo más cercano a los títulos de la primera trilogía, la Arland, de desarrollo más sencillo.

Con el anuncio recién oficializado del próximo título de la saga para el año que viene, bajo el nombre de Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey podemos sacar dos cosas en claro. La primera es que la nueva trilogía se llamará Mysterious; la segunda es que vamos a tener Atelier para, como mínimo, dos años más.

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King’s Quest – Episode 3: Once Upon a Climb

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Hasta el momento, King’s Quest no es que me haya entusiasmado demasiado. El primer capítulo no estaba mal, pero no encontraba un buen equilibrio entre aventura narrativa y los elementos propios de las aventuras gráficas, mientras que en el segundo los problemas se hacían más palpables y se sumaban varios errores técnicos. Por eso, no esperaba gran cosa del episodio 3, llamado Once Upon a Climb, y por suerte, me he llevado una muy grata sorpresa.

Al igual que los anteriores capítulos, este funciona casi de forma independiente, al centrarse en una nueva etapa de la vida de Graham. Ya le hemos visto convertirse en caballero, luego sus inicios como rey, y ahora, después de haber pasado mucho tiempo en el gimnasio, como sus propios caballeros le indican de forma no muy sutil, es hora de encontrarse una reina. Así arranca este capítulo lleno de amor, enamoramientos, y en definitiva, el más redondo hasta la fecha.

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Mirror’s Edge Catalyst

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En 2008 DICE nos sorprendió al hacer un juego en primera persona donde nuestra principal meta no era pegar tiros, sino saltar usando técnicas de parkour. Si bien este primer Mirror’s Edge no tuvo un gran éxito de ventas o incluso de crítica, sí que logró crear una buena base de fans que esperábamos con ganas una secuela.

Al fin la hemos recibido en forma de Mirror’s Edge Catalyst, que más que una secuela o una precuela, se trata de un reboot para contarnos de otra forma la historia de Faith y el mundo que le rodea. Todo esto acompañado de varias novedades, como un gancho o el paso al género sandbox. ¿Habrán estos años de espera merecido la pena?

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Dead Island: Definitive Collection

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Los zombies siguen estando de moda en los videojuegos, y una de las franquicias más populares protagonizadas por los no-muertos de los últimos años es sin duda Dead Island. Desde el épico tráiler con el que presentaron el juego cautivaron a medio mundo, y aunque no cumplieron las expectativas generadas por el tráiler CGI, lograron un gran éxito e iniciar una saga, lo cual se dice pronto.

Mientras que no sabemos si habrá finalmente segunda parte o no (¿saldremos de dudas en el E3?), los chicos de Deep Silver se han vuelto a aliar con Techland para traernos el paquete definitivo de la franquicia en forma de Dead Island: Definitive Collection. En vez de intentar traernos sólo ligeras mejoras gráficas, han realizado un cambio de motor gráfico y han incluido un extra jugable para hacer más apetecible esta nueva colección a los millones de fans de la saga.

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Homefront: The Revolution

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Los desarrollos problemáticos rara vez se traducen en grandes juegos. Ahí están los ejemplos de Duke Nukem Forever en el lado negativo, y DOOM en el positivo. Al fin y al cabo, cambiar por varios equipos de desarrollo y modificar la visión inicial poco a poco va desvirtuando el proyecto. Con Homefront: The Revolution tenemos un caso bastante particular, ya que el juego estaba siendo originalmente desarrollado por Crytek para THQ hasta que ésta quebró, adquiriendo el estudio la licencia de la saga, y trabajando junto a Deep Silver en la secuela. Entonces Crytek tuvo problemas económicos, el juego desapareció durante un tiempo y Deep Silver compró tanto la IP como parte del estudio de desarrollo para formar Dambuster Studio y terminar el juego.

Sí, ha sido un desarrollo problemático para esta secuela/reboot de una saga que parte de una idea bastante original: ¿qué pasaría si Corea del Norte invadiera EEUU? El original no cumplió del todo las expectativas, con que había ganas de comprobar si esta nueva visión de la revolución americana aprovecharía al máximo este concepto. ¿Merecerá la pena rebelarse?

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Hard Reset Redux

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Es curioso cómo poco a poco los FPS de corte clásico están volviendo. Con Wolfenstein: The New OrderShadow Warrior ya tuvimos unos primeros encontronazos con las raíces clásicas del género, pero este año este tipo de shooters no hace más que ir en aumento. Después de DOOM y mientras esperamos a Shadow Warrior 2 nos llega este Hard Reset Redux, una remasterización/re-lanzamiento del juego homónimo que llegó a PC alrededor del 2011, y que está desarrollado por Flying Wild Hog, los encargados también de Shadow Warrior.

Al igual que en muchos juegos clásicos, aquí la historia no es más que una excusa para liarnos a tiros con todo lo que se mueva por la pantalla. En este caso, nos adentramos en un futuro muy a lo cyberpunk, donde los humanos están en guerra con las máquinas. Hay una ciudad que se ha mantenido a salvo, pero como no podía ser de otra forma, es atacada y nos toca acabar con los dichosos robots y cyborgs que amenazan a nuestra especie.

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Anima: Gate of Memories

Anima Gates of Memories

Hace ya más de dos años que le llevo siguiendo la pista a Anima: Gate of Memories, y tras un exitoso segundo Kickstarter y lograr a Badland Games como publisher, por fin tenemos el juego entre manos. Si os suena el nombre de Anima es porque el título se basa en un juego de rol que lleva funcionando con bastante éxito desde 2005, siendo de las propuestas nacionales con mayor proyección internacional. Por suerte, no hace falta ser seguidor de dichos juegos para disfrutar al máximo de Anima: Gate of Memories.

La premisa es bastante sencilla: controlamos a la Portadora de las Calamidades, una joven sin pasado que está ligada a Ergo Mundus, uno de los mayores monstruos del mundo, pero que está encerrado en un libro. La joven hizo un pacto con este ser, y ambos conviven de la mejor forma posible mientras que luchan contra el mal bajo las órdenes de la orden de Nathaniel, que se encarga de proteger el mundo. En una misión más o menos normal de repente se ven transportados a Arcane, una misteriosa torre que es el epicentro de una profecía sobre el fin del mundo. ¿Podrán ambos colaborar para salvarnos a todos?

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