Zero Time Dilemma
Han pasado 7 años desde que Spike Chunsoft publicó “9 Doors 9 Persons 9 Hours”, 3 años desde la publicación de «Virtue’s Last Reward» y finalmente en este año ha salido la tercera entrega de la saga Zero Escape, Zero Time Dilemma y os voy a decir que es el juego que con más interés he esperado este año, justo detrás de Final Fantasy XV. Imaginad las expectativas.
Grand Kingdom
No es demasiado raro ver juegos centrados en mercenarios, controlando normalmente a un héroe solitario que va ayudando al bando que le plazca en función de las recompensas que le ofrecen y no por los ideales de un bando u otro. Es por eso que de por sí, Grand Kingdom se desmarca al ponernos al mando de escuadrones de mercenarios como los buenos mercenarios que somos.
De forma muy resumida, esa sería la premisa de este sorprendente RPG estratégico que nos trae NIS America, y que conquistará a cualquiera que se acerque a él en PS4 o PS Vita, plataformas para las que está disponible el título. Como capitanes destacados, nada mejor que unirnos al mejor gremio del reino, y ya a partir de ahí ver en qué batallas nos adentramos. ¿Estáis listos para haceros los capitanes más duros del gremio?
Furi
En los últimos años, la tradición de jefes finales donde estamos ante un rival y no un mastodonte gigantesco que en principio nos supera en todo se ha reducido notablemente, siendo raro cuando nos encontramos ante peleas de uno contra uno donde ambos contendientes están en igualdad de condiciones. Esta es la idea que inspiró Furi, el nuevo juego de The Game Bakers, y que se puede resumir en una pelea constante contra jefes finales que igualan en habilidades a nuestro héroe.
Todo el juego está rodeado en misterio, empezando con nuestro protagonista despertándose en una prisión, y siendo liberado por un hombre con una cabeza de conejo, convirtiéndose así en nuestro compañero de fatigas en esta gran huida de la cárcel más rara de la historia. Pero claro, los carceleros no están muy en la labor de dejarnos marchar, siendo necesario derrotarlos si queremos volver a ganar la libertad. ¿Podremos con ellos, y al mismo tiempo, descubrir el misterio detrás de nuestro encarcelamiento?
Kholat
Los estudios indies sin ninguna duda realizan apuestas más arriesgadas y diferentes que los estudios de las grandes desarrolladoras. No piensan en un retorno económico sino en darse a conocer y ganarse un puesto en esta industria tan competitiva. Y esto es lo que ha conseguido el estudio IMGN.PRO con Kholat, un juego que tras su lanzamiento para PC y su posterior publicación en formato físico, llega ahora a consolas de nueva generación y en concreto a PS4. Y es que la extraordinaria música y ambientación, junto a la historia basada en los extraños sucesos del incidente del Paso Dyatlov en el que nueve jóvenes excursionistas perdieron la vida convierten a Kholat de por sí en un juego recomendable.
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Tankr
Controlar un tanque es algo muy complicado en la vida real, y no es para menos, ya que se trata de vehículos muy destructivos. Sin embargo, un poco de locura con ellos nunca viene mal, y es ahí donde entra en juego Tankr, el último juego del estudio independiente Mighty Toast, y que nos propone alocadas batallas solos o con amigos usando todo tipo de tanques en escenarios de lo más alocados.
Si pensamos en una mezcla entre el minijuego de Wii Tanks!, alguna que otra mecánica de Puzzle Bubble y la diversión del multijugador local de Towerfall, nos podemos hacer una idea de qué esperar de este Tankr. Sí, se trata de una mezcla de lo más variopinta, pero de alguna forma, han logrado que todo esto funcione.
Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.
¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.
Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.
Battleborn

A veces los estudios de desarrollo al crear un nuevo título o franquicia toman decisiones que para algunos resultan un tanto extrañas y arriesgadas, aunque está claro que quién no arriesga no gana. Gearbox Software lo tenía todo para ganar y arriesgar, tras su éxito con la saga Borderlands y algún que otro fracaso como Duke Nukem Forever. Así que todos estábamos atentos a Battleborn, un título que intenta diferenciarse de Borderlands, guardando las distancias, aunque conservando ciertos aspectos diferenciales de los títulos de Gearbox Software.
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Project Cars Game of the Year

Tras demostrar su valía con títulos de conducción publicados por Electronic Arts como Need for Speed Shift o Test Drive Ferrari Legends la desarrolladora británica Slighty Mad Studios se lanzó a la carretera hace un año con un nuevo proyecto llamado Project Cars. Un simulador de conducción casi real en el que podíamos conducir en varias especialidades en circuitos reales con coches de todas las categorías, desde pequeños karts a potentes autos de las 24 horas de Le Mans. Tras el lanzamiento de Project Cars fueron llegando varios contenidos descargables que fueron aumentando el contenido y confirmando el buen hacer de Slighty Mad Studios que domina a la perfección los juegos basados en esos extraños vehículos de cuatro ruedas.
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Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
Las historias de detectives nunca van a pasar de moda. No hay más que ver el panorama televisivo para encontrarnos con decenas de series policíacas centradas en la resolución de crímenes variados. En los juegos no es tan común encontrarnos con propuestas así, aunque Frogwares se ha convertido en el máximo exponente de juegos de investigación gracias a su serie de juegos de Sherlock Holmes.
Hace un par de años supieron avanzar notablemente su fórmula gracias a Crimes & Punishments, al basarse casi por completo en la deducción como si fuéramos el popular detective, y hasta poder meter la pata en dichas deducciones. Cerca de dos años más tarde por fin recibimos su secuela, The Devil’s Daughter, que promete mejorar todo lo visto en la anterior entrega, además de ofrecernos la experiencia más dinámica e inmersiva para ponernos en la piel del famoso Sherlock Holmes como en ningún juego hasta la fecha. ¿Lo habrán conseguido?

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