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Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

¡Atención agentes! Han robado la Torre Eiffel y las pistas conducen a alguien de pelo del color de la corteza de un árbol y un atuendo cargado con el color de la pasión. ¿Ya sabes de famosa ladrona estamos hablando? Pues coge tu billete a este análisis que os dará muchas pistas para que lleguéis a buen destino con este juego.

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Chronostrike

SUPERHOT VR sigue siendo a día de hoy uno de los juegos más queridos de cualquier visor. Y no es para menos, ya que la idea de que el tiempo se mueva sólo cuando lo hagamos nosotros funciona de maravilla en Realidad Virtual. Tras bastante tiempo sin nadie intentando llevar sus ideas un pasito más allá, en estos últimos meses no han parido de salir shooters que le dan un giro de tuerca. En esta ocasión le toca a Greensky Games salir a la palestra con Chronostrike. ¿Su propuesta? Un modo cooperativo y niveles más complejos.

Sobre el papel no suena mal, y cuando hace click, es sencillamente increíble. Pero por desgracia, el estudio ha apostado por la cantidad en vez de la calidad de sus ideas. Hay muchos elementos dispares que no terminan de cuajar entre sí, dejando esas buenas ideas algo lastradas por no estar del todo aprovechadas. Pero parece que me estoy moviendo mucho y el tiempo ha avanzado tanto que me adelanto. Coged vuestra pistola y katana, que toca salvar el cíber-espacio a cámara lenta.

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Destino Indomable

Las telenovelas, por mucho que las podamos criticar, tienen algo capaz de enganchar a millones de personas. Ya sean sus giros de guion absurdos e impredecibles, los zooms dramáticos, las actuaciones exageradas o los actores y actrices que están más buenos/as que el pan. Tienen unos ingredientes clave que las hacen adictivas, así que, ¿por qué no protagonizar nuestra propia telenovela? Pues deseo cumplido gracias a Destino Indomable.

Con toques de otome gracias a la parte romántica, soltando bofetadas a diestro y siniestro, y con mucho humor para aprovechar al máximo los clichés, tenemos una «telenovela visual» que logra enganchar tanto como la serie de turno. Así que preparaos para improvisar, gozar los chismorreos más jugosos y vivir tórridos romances en esta híper-mega dramática historia donde alcanzar nuestro destino… indomable.

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All on Board!

Me encantan los juegos de mesa, pero coincidir con los amigos, aprender a jugar, montarlo todo y demás es claramente un obstáculo de peso, sobre todo cuando el adulting entra en la partida de la vida. Y también me encanta la VR, con que cuando The Game Kitchen anunció All on Board!, estaba muy entusiasmado. Un equipo con una gran trayectoria, la idea de acabar con esa fricción inicial y hasta poder crear nuestros propios juegos, sonaba como un sueño hecho realidad.

Tras una exitosa campaña de Kickstarter hace casi 3 años, ha llegado el momento de lanzar el dado virtual… Y quizá las expectativas que tenía eran demasiado altas. O la ambición del equipo en su primer proyecto de gran envergadura para la Realidad Virtual ha supuesto ser algo desmedida. Pero lo que está claro nada más comenzar nuestra andadura en All on Board! es que estamos ante una muy buena base, pero el título parece más un Early Access que una versión completa. Así que vamos a juntarnos alrededor de la mesa para hablar de todas las bondades y los puntos donde hay un claro margen de mejora.

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Ever 17 / Never 7 Double Pack

Tras jugar a las sagas Zero Escape o AI: The Somnium Files, es fácil engancharse a todo lo que escriba Kotaro Uchikoshi. Su manera de darle un giro de tuerca a las Visual Novels, aprovechando su estructura para crear una narrativa sorprendente ya es uno de sus sellos personales… ¿Pero dónde empezó esta trayectoria suya? En el género, con el dating simulator Memories Off, pero lo que empezó a encumbrarle fue la Serie Infinity. Tras un lanzamiento algo limitado en Occidente, al fin tenemos las versiones remasterizadas de sus dos primeras entregas con Ever 17 / Never 7 Double Pack.

Es cierto que no es toda la franquicia al completo, ya que el incompleto Remember 11 todavía sigue siendo exclusivo de tierras niponas. ¡Pero algo es algo! Usando las versiones de Xbox 360 como base, llega la hora de adentrarse en esta combinación de ciencia ficción y romance. ¿Merece la pena echar un vistazo a esta etapa del creativo japonés, o han envejecido ambos títulos el equivalente a una infinidad de tiempo? Preparad vuestras gafas de leer, ¡y vamos a descubrirlo!

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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Pese a la popularidad de Goro Majima, nunca ha llegado a protagonizar ninguna entrega de la saga Yakuza/Like a Dragon. Lo más cerca fue su papel co-protagonista de Yakuza 0, pero ahí era «sólo» la mitad de la historia. Con la idea de Ryu Ga Gotoku Studio de ir publicando juegos más pequeños entre las entregas principales, era claramente el personaje idóneo para abordar esta gran responsabilidad. Así que dicho y hecho, ya que tras probar infinidad de trabajos en Kiwami, el bueno de Majima se nos hace pirata en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

No, esto no es un universo alternativo como en Ishin ni nada, aunque pudiera parecerlo. Estamos ante una continuación directa de Infinite Wealth, o en cierto sentido, un puente entre dicha entrega y el siguiente capítulo principal de la saga. Un juego «menor» al estilo de The Man Who Erased His Name, abrazando la acción y la parte más loca de la franquicia. Así que hora de unirse a la tripulación de Majima, ¡y a buscar el One Piece! Digooo el legendario Tesoro del Esperanza.

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Avowed

Avowed

A lo largo de los años, Obsidian Entertainment nos ha ido entregando experiencias roleras muy completas (y complejas, a veces). Algunas salieron mejor paradas que otras, no nos vamos a engañar, pero lo cierto es que siempre se han esforzado en que sus mundos se sientan vivos e inmersivos, independientemente de la ambientación. Además, es innegable la calidad general de los títulos de la desarrolladora californiana, pese a algunos altibajos como comentaba. Ahora, con Avowed a la vuelta de la esquina toca ver si vuelven a entregarnos un producto notable o es una de esas veces que la cosa no ha salido tan bien como habríamos deseado, y es que yo ya he podido jugar al título.

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Recall: Empty Wishes

¿Quién no ha querido volver al pasado para arreglar un problema que nos lleva atormentando desde entonces? Cuando este problema es encima la desaparición de un familiar, con más motivo. ¿Hay posibilidad de entender lo que pasó, o mejor aún, evitar que ocurra? Esta es la temática principal de Recall: Empty Wishes, una aventura narrativa/Visual Novel de Puff Hook Studio, que nos traslada a una ambientación poco habitual en muchos juegos que nos suelen llegar por estos lares: Taiwán en la década de 2010.

Porque al fin y al cabo, anda que no hay thrillers de terror psicológico donde un familiar ha desaparecido y por medio de experiencias bastante extrañas acabamos dando con las respuestas que estábamos buscando. Pero el cambio cultural, junto a la múltiple perspectiva, hace que Recall: Empty Wishes logre aportar su granito de arena, además de engancharnos hasta que descubramos qué le pasó a nuestro hermanito. Así que pensad en un deseo, coged vuestro teléfono de juguete, y a adentrarnos en este triste misterio.

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Fantasian: Neo Dimension

De las manos del estudio Mistwalker creadores de Blue Dragon, Terra Battle, Lost Odyssey y The Last Story y con el escritor Hironobu Sakaguchi y compositor Nobuo Uematsu nos llega Fantasian: Neo Dimension, una remasterización de Fantasian un juego que hicieron para productos Apple y que ahora podremos jugar en todas las plataformas. ¿Qué podría salir mal con esta combinación?

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COLD VR

SUPERHOT VR es uno de los títulos que más éxito han cosechado en la Realidad Virtual. Su idea de que el tiempo se mueve es fantástica para el medio. ¿Pero cómo sería a la inversa? Es decir, el tiempo se ralentiza cuanto más nos movemos. Ese es el concepto de COLD VR, la obra de Allware LLC, que es básicamente un sólo desarrollador de Buenos Aires tratando de darle un giro de tuerca a la clase de shooters que tenemos entre nosotros.

Y sobre el papel, ¡me encanta! Dejar de pensar en los niveles como un puzzle donde pensar al milímetro nuestros movimientos, para hacer ahora todo lo contrario. Reaccionar y adaptarnos en un momento mientras no paramos de movernos, o nos dejarán casi seguro como un colador. Pero por muy buenas ideas que tenga el título por detrás, COLD VR me ha dejado bastante frío por su ejecución.

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