I*CHU: Chibi Edition se estrena el 3 de octubre en Nintendo Switch

Los idols y las Visual Novels no van a abandonar nuestra Nintendo Switch, y ya podemos marcar en el calendario la siguiente fecha clave que combinará ambos mundos: el 3 de octubre. Ese día podremos disfrutar en Occidente de I*CHU: Chibi Edition, la adaptación para Switch del F2P para móviles de tipo gacha.

Antes de que os llevéis las manos a la cabeza, tranquilos, que toda la parte freemium se ha eliminado, por lo que al comprar el juego, tendremos acceso a todo su contenido. El elemento gachapón se mantiene, pero como una manera de ir desbloqueando a los 32 idols y los 9 grupos que formarán parte del elenco musical del título.

I*CHU: Chibi Edition nos permitirá seguir la historia de estos idols, además de participar en minijuegos musicales para disfrutar de su musicote… La cual os animo a escuchar aunque sea fuera del juego. Así que ya sabéis, el 3 de octubre tocará disfrutar de estas historietas tan adorables y sus grandes temas en nuestras Nintendo Switch.

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EXOcars llevará intensas carreras off-road a la VR

El género de la velocidad es uno del que no tenemos demasiados exponentes en Realidad Virtual, por lo que juegos como EXOcars son de lo más emocionantes. El juego ya lleva un tiempo anunciado de la mano de Xocus, y ahora se une a la fiesta Joy Way como publisher… ¡para un lanzamiento inminente! El juego estará disponible el próximo mes de octubre para Meta Quest, Steam VR, PICO y PS VR2, pudiendo ya añadirlo a la lista de deseados de nuestros respectivos visores a excepción de PICO.

El juego promete ofrecernos intensas carreras diseñadas desde el principio para la Realidad Virtual, y así ofrecer la experiencia off-road más extrema. Además del modo individual tendremos modos multijugador para competir contra nuestros amigos. El lanzamiento de EXOcars será sólo el comienzo, ya que el estudio promete un amplio soporte post-lanzamiento, incluyendo nuevos vehículos y pistas, para que siempre tengamos novedades y motivos para volver a nuestro vehículo virtual.

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Convierte tu salón en una arena de combate medieval con Guardian of Realms

Tras el éxito de Swordsman, el equipo de Sinn Studio no quería dormirse en los laureles. Por eso tienen entre manos varios proyectos. Uno muy ambicioso que llevará los duelos con armas cuerpo a cuerpo multijugador a otro nivel, y otro que pretende llevar la fantasía de luchar como gladiadores… ¡a nuestra propia casa! Así es, la Mixed Reality ataca de nuevo, y es la verdadera protagonista de Guardian of Realms.

El título se ha estrenado hoy mismo para Meta Quest 3 como Early Access, para ofrecernos una primera versión de esta idea. A través de varios portales, los enemigos, tanto humanoides como más fantasiosos, irán invadiendo nuestra casa. ¿Y cómo luchar? Moviéndonos físicamente, lo que promete hacer las peleas mucho más intensas y emocionantes. Junto al Modo Supervivencia para ver cuánto aguantamos hasta que nos derroten, tendremos un modo Sandbox para experimentar, y hay soporte para mods. Eso sin olvidarnos de futuras actualizaciones, cómo no. Guardian of Realms está disponible para Meta Quest 3 por 10,99 €. ¿Listos para empezar la batalla?

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La comedia y los puzzles de Hide the Corpse sale de Early Access

Tras unos meses en Early Access sin ser descubiertos por la policía, el equipo de Realcast afronta su mayor desafío: ¡esconder un cadáver fuera de la seguridad del Early Access! Así es, Hide the Corpse acaba su periplo en acceso anticipado para publicar su versión final en Meta Quest. Con esta actualización a la versión 1.0 tenemos muchos refinamientos, como una mejor progresión o un tutorial mucho más aclarativo. ¿Lo más importante? ¡Nuevos escenarios! Para que la comedia siga ya sea en un apocalipsis zombie, el espacio o un museo de arte moderno, para un total de 6 niveles en total.

Si sólo queremos hacer el idiota con las físicas, también hay un modo sandbox, para no tener la presión de ocultar el cuerpo antes de que lleguen las autoridades. Como es habitual hoy en día, el lanzamiento de la versión definitiva de Hide the Corpse es sólo el comienzo, ya que se esperan múltiples actualizaciones gratuitas a lo largo de los próximos meses. Así que ya lo sabéis, a empezar a buscar formas de ocultar un cadáver estemos donde estemos.

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[GC 24] Impresiones de Roman Sands RE:Build. Los horrores de la hostelería, el apocalipsis y los bucles temporales

Me gustan los juegos rarunos. Esos que no son nada habituales, y que cuando los pruebas, te quedas con cara de «No sé a qué he jugado, pero quiero más«. Y esa es la mejor manera de describir Roman Sands Re:BUILD, la próxima locura de Arbitrary Metric y publicado por Serenity Forge. Porque tras mi toma de contacto durante la Gamescom, sigo sin saber exactamente a qué jugué. Os podéis quedar con la misma sensación probando su demo en Steam, y os animo encarecidamente a ello, porque es de las propuestas más locas y adictivas que he probado.

Por intentar acotar algo el juego, estamos ante una aventura narrativa que se ambienta dentro de un bucle temporal. En el papel de una joven amnésica que aparece frente a un complejo hotelero que está prácticamente desierto… A excepción de unos pocos huéspedes que no dejan de decir que somos básicamente el botones del hotel. Así que nos tocará cumplir sus absurdas exigencias mientras intentamos refrenar las ganas de llevar las manos a sus cuellos. Todo mientras estamos en pleno bucle temporal avanzando día tras día hacia el apocalipsis. ¿Os suena raro? Tranquilos, que Roman Sands Re:BUILD no ha hecho más que empezar.

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[GC 24] Impresiones de Keylocker. En ese RPG musical me maté yo

No me considero muy malo en los juegos musicales. Ya son años de experiencia en toda clase de propuesta, ya sea con el mando, teclado, la VR o varios instrumentos de plástico. Y aun así, me sentí totalmente arrítmico mientras jugaba a Keylocker. Este RPG musical de Moonana y publicado por Serenity Forge me destrozó durante la Gamescom, pero al mismo tiempo, no podía dejar de jugar. Al menos por puro orgullo, para que al menos no bloquearme por completo… ¡en el primer combate tras el tutorial!

Ya desde el primer momento, la estética de Keylocker es sencillamente increíble. Es algo común de las obras del publishers, y la combinación de colores junto al estilo píxel-art crean un aspecto cyberpunk tan único como atrayente. Como ocurre en tantas obras cyberpunk, nos tocará acabar con el sistema, pero esta vez usando el poder y la fuerza de la música… que lleva más de un siglo totalmente prohibida en el planeta. Pero eso se va a acabar, un combate por turnos tras otro.

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[GC 24] Impresiones de Trombone Champ: Unflattened. El concierto más absurdo y maravilloso de la historia

Hace un tiempo, Trombone Champ se volvió todo un éxito… ¡y no es para menos! Escuchar algunos temas emblemáticos de una manera absurda como si usáramos la típica trompeta de feria es una fantasía. Aunque me encantan los juegos musicales, por algún motivo no lo llegué a probar en su momento. Eso ha hecho casi más sorprendente mi primera toma de contacto con Trombone Champ: Unflattened, la adaptación a la VR del juego, y sinceramente, me cuesta creer que el juego no fuera diseñado desde el primer momento para la Realidad Virtual.

El origen de este proyecto es bastante interesante, al empezar como un mod, y convertirse ahora en el primer lanzamiento del recién formado Flat2VR Studios. Es el equipo formado por modders para hacer adaptaciones oficiales, y por lo probado en Gamescom, van a empezar por la puerta grande.

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Anunciado el lanzamiento físico de Needy Streamer Overload

Una de las últimas sensaciones dentro del género de las Visual Novels ha sido Needy Streamer Overload, que ha cautivado a los usuarios de Switch y Steam gracias a su potente apartado visual, y lo presente que tenemos la cultura del mundo del streaming. Y ya sabéis qué ocurre cuando un indie lo peta a lo grande: ¡lanzamiento físico! Ya estaba disponible desde hace un tiempo en EEUU, y ahora Serenity Forge junto a Meridiem Games anuncian el lanzamiento físico del título en nuestro país.

La edición física de Switch estará disponible el próximo 29 de noviembre, pudiendo reservarse ya en varias tiendas a un precio de 39,99 €. Todo apunta a que será una versión estándar, sin ninguna clase de extras como los que tiene el título en EEUU. Una lástima, pero bueno, menos es nada.

Por si no conocéis Needy Streamer Overload, se trata de una Visual Novel donde trataremos que nuestra streamer favorita, OMGkawaiiAngel. Conoceremos su vida como un intento de celebridad en internet, e iremos gestionando su vida, lo que nos llevará a toda clase de desenlaces… Y no todos felices, ya os lo voy adelantando. ¿Sucumbiremos a los horrores de internet o llevaremos a nuestra streamer al estrellato?

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[GC 24] Impresiones de TMNT: Mutants Unleashed. Una adaptación digna de un Cowabunga

Sales del cine, alucinas con la película y te pasas luego por tu tienda de videojuegos favoritas… ¡donde ves la adaptación del film que acabas de ver! Al llegar a casa emocionado ponías el disco, y era una lotería. A veces te podías encontrar juegos la mar de competentes que trasladaban la magia de la película para continuar con esos personajes de los que nos habíamos enamorado. Han pasado años desde situaciones así, pero era muy común en la era PS2 y los 128 bits en general. Así es la magia de los juegos licenciados, y al probar TMNT: Mutants Unleashed, volví a sentir esa ilusión. Tanto por la emoción de volver junto a las Tortugas para vivir una nueva aventura, como a los mandos, ya que vamos a estar ante una adaptación espectacular.

La reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem es increíble. Una película de animación que bebe mucho de Spider-Verse para ofrecer un estilo visual tan único como llamativo, además de unas tortugas que no sólo son ninjas, sino también muy, pero que muy adolescentes. Por lo que pude probar durante la reciente Gamescom, desde Outright Games y el equipo español de Aheartfulofgames han logrado captar esa esencia, dando ganas de gritar «¡Cowabunga!» a casi cada minuto.

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[GC 24] Impresiones de Arizona Sunshine Remake. Este Freddy no está muy vivo

Aunque es bastante popular por su legado, si ahora nos ponemos el primer Arizona Sunshine, se le verían las costuras por todas partes. Es lo que tiene ser uno de los primeros juegos de verdad para la Realidad Virtual. Por eso, me alegré bastante con el anuncio de Arizona Sunshine Remake, al poder darle una nueva vida a esta aventura de no-muertos. Porque sí, hay montones de shooters en VR sobre zombies, pero cuando se ejecutan bien, se disfrutan una barbaridad.

Así que, tenía ganas de volver a enfrentarme a los Freddies (como llama el protagonista a los no-muertos) durante mi demo de la Gamescom. Tenía todo el entusiasmo del mundo al ponerme el casco de PS VR2 para volver a escuchar los chistes malos que ya conocía mientras reventaba unos cuantos cráneos con las mecánicas mejoradas de Arizona Sunshine 2 Y el resultado me dejó más frío de lo que me esperaba pese a estar bajo el sol abrasador de Arizona.

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