Swordsman VR añade un campo de entrenamiento en su nueva actualización

Swordsman VR Training Grounds

Los juegos de espadas son muy exitosos en VR, y uno de los que más ha calado en la comunidad ha sido Swordsman VR. Esto ha hecho que Sinn Studio no pare de añadir nuevo contenido, y ya está disponible una de las actualizaciones más grandes del juego: el campo de entrenamiento. De nuevo, sin coste adicional, ahora hay una serie de pruebas a modo de entrenamiento, donde practicar con diferentes armas en divertidos minijuegos. Estas pruebas son:

  • Desafío de combate cuerpo a cuerpo. Hay tres pruebas donde usaremos nuestros puños para golpear el saco de boxeo, ya sea realizando esquivas, golpes con precisión o a la fuerza bruta
  • Tameshigiri. ¿Queréis cortar como un auténtico samurái? Pues a cortar por donde nos indiquen en la modalidad normal o en una más rítmica
  • Tiro con arco. ¿Seremos los nuevos Ojo de Halcón de la VR?

Estos desafíos tienen tablas de puntuación que funcionan entre todas las plataformas, para que los usuarios de PS VR2, Meta Quest y PCVR puedan competir entre ellos para ver quién se convierte en el campeón de estas diferentes pruebas.

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Swordsman VR – Meta Quest 2

Swordsman

Hace un par de años se puso a la venta Swordsman VR. Sí, otro juego de espadas más que tenía la intención de ofrecer su visión del género en la Realidad Virtual. Y por qué no, competir de tú a tú con pesos pesados como Blade & Sorcery. Algo claramente funcionó en el juego, convirtiéndose en el título más exitoso de Sinn Studio. Esto les ha permitido mejorarlo de manera constante, solucionando bugs, refinando mecánicas y añadiendo contenido.

Personalmente, el juego no me gustó. En PSVR el control no era el mejor del mundo, las físicas no eran lo suficientemente divertidas, tampoco había mucha chicha y un sinfín de problemas más. Sencillamente, no veía lo que otros usuarios claramente disfrutaban. Así que, tras su más reciente y potente actualización, con la que pretendían refinar la IA y las animaciones, he decidido darle otra oportunidad. De paso, aprovechaba el lanzamiento en Meta Quest 2 (a través de App Lab, aquí el enlace) para poder luchar sin cables. Preparad vuestras espadas, que vamos a pelear contra vikingos, caballeros, piratas y samuráis.

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Swordsman recibe a la diosa Hel en su nueva actualización

Swordsman Hel

Desde Sinn Studio siguen mimando al máximo Swordsman, que se ha convertido en su mayor éxito hasta la fecha. Así que, mientras trabajan en la versión para Oculus Quest, desde hoy ofrecen en el resto de plataformas una nueva actualización de contenido sustancial, además de iniciar una nueva competición para la comunidad con múltiples premios tanto físicos como digitales. Tenéis más detalles en el Discord del título.

En este nuevo parche llega Hel, la diosa del inframundo de la mitología nórdica, lo que nos ofrece un nuevo jefe final dividido en dos fases a lo largo de dos mapas, con mecánicas que prometen ser completamente nuevas. Al derrotarla, conseguiremos sus poderosas dagas. Además, se ha añadido una cuchara como arma… Cómo mataremos con ella es un misterio. ¿Arrancaremos los ojos a nuestros oponentes y se los daremos de comer? ¿Es demasiado visceral y debería buscar ayuda por pensarlo? Probablemente, o simplemente, puedo volver a matar enemigos mientras disfrutamos de ciertos elementos tenebrosos para acompañar Halloween. Si bien el título no me terminó de convencer en su momento, parece que han mejorado los principales problemas que tuve (físicas e interacciones), con que viendo el mimo que le está poniendo Sinn Studio a Swordsman, igual es momento de darle otra oportunidad.

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Swordsman saldrá en Oculus Quest a principios de 2022

Swordsman VR

El juego más exitoso de Sinn Studio está siendo sin lugar a dudas Swordsman, triunfando principalmente en PSVR. Esto les ha permitido ir mejorando el título desde su lanzamiento hace poco más de un año, añadiendo constantemente nuevas armas, mecánicas y hasta jefes finales. El equipo va a seguir con esta dinámica, empezando por la próxima actualización de Halloween, que promete ser de lo más movidita.

Sin embargo, no quieren limitarse sólo a PSVR y PCVR, por lo que el siguiente paso lógico es Oculus Quest. Así que dicho y hecho. A través de Twitter han anunciado la versión para Quest de Swordsman, que estará disponible a principios de 2022. El juego se lanzará a través del formato App Lab, para después tener la posibilidad de saltar a la tienda principal en función del éxito que tenga. Tengo ganas de ver su recorrido en la versión standalone, que prometen, llegará al nivel de calidad visual visto en PSVR. En Quest hay más competencia dentro del combate cuerpo a cuerpo (ojo a Gladius), pero esta rivalidad hará que todos saquen lo mejor de sí mismos, para que nosotros tengamos más formas de matar con nuestros cascos de Realidad Virtual.

Swordsman VR se actualiza con piratas, desmembramientos y soporte para 3dRudder

Swordsman VR

Está claro que Swordsman VR ha sido todo un éxito para Sinn Studio, ya que no dejan de sacar actualizaciones para el juego. La más importante hasta la fecha ha llegado este mismo semana, al añadir una nueva facción: los piratas. Esto significa nuevos enemigos a los que destruir, mientras peleamos en un barco pirata que es atacado por un kraken, y del cual también debemos defendernos. Sin duda, es el mapa más interesante del juego, lo cual se agradece.

Entre las nuevas armas destaca el sable-pistola, con el que podemos tanto cortar como dejar como un colador a nuestros oponentes. Por otro lado, se ha añadido el sistema de desmembramiento, para poder cercenar partes del cuerpo de los demás soldados de un buen tajo, haciendo todo mucho más gore, pero también espectacular. Por último, pero no menos importante, se ha añadido el soporte para usar 3dRudder en todas las plataformas, para así poder movernos usando los pies, algo muy útil sobre todo en PSVR al no tener que «sacrificar» el uso de una mano para el desplazamiento. En el futuro se esperan más actualizaciones todavía, incluyendo mejoras técnicas de Swordsman VR para PS5 y mucho más, con que si os ha terminado por conquistar el juego, está claro que hay duelos de espadas para rato.

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Swordsman VR se actualiza añadiendo físicas a las armaduras de los personajes

Swordsman VR

Aunque Swordsman VR no me entusiasmó cuando lo probé en su lanzamiento, me alegra estar viendo cómo su éxito ha permitido a Sinn Studio el seguir apoyando el juego con multitud de nuevo contenido y mejoras, sin coste adicional para los usuarios. Ya por navidades introdujeron un nuevo evento, y ahora es el momento de una función que muchos estábamos esperando: sistema de armaduras que tuvieran un efecto físico y real en la jugabilidad.

Gracias a la actualización disponible hoy mismo tanto para PC como para PSVR, ahora las armaduras se comportarán como en la vida real. Por tanto, las partes más duras de la armadura no podrán ser penetradas así como así, teniendo que usar golpes físicos en vez de estocadas. Estas físicas realistas son opcionales, por lo que se puede seguir jugando como hasta ahora. Sin embargo, esto es lo que más me llama para volver al juego, junto a todas las mejoras que se han ido implementando para que las interacciones con las armas sean mucho más naturales. Lo bueno es que próximamente habrá otra actualización, que añadirá desmembramientos, lo que dará todavía más espectáculo a las batallas, con que parece que tendremos mucha faena en la arena por delante.

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Swordsman VR se actualiza con su evento navideño y un nuevo jefe final

Swordsman VR

El título Swordsman VR ha gustado a bastantes usuarios de la Realidad Virtual, sobre todo a los jugadores de PSVR, y su éxito está permitiendo a que Sinn Studio siga actualizando el juego. Desde entonces se ha añadido la opción de agarrar las armas con las dos manos, se ha añadido un modo Horda de Zombies, y con motivo de las fiestas, se ha añadido un nuevo jefe final, Claus.

Este año Santa Claus nos ha puesto en su lista de niños malos, así que nos tocará batirnos en duelo contra él. Lo bueno es que, si lo derrotais antes del 31 de diciembre y capturáis el momento, os podéis apuntar a un suculento sorteo en el Discord oficial del estudio. Así que id afilando vuestras mejores espadas para ver si lográis acabar con este duro oponente.

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Swordsman VR

Swordsman VR

Uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual es sin duda Blade & Sorcery, gracias a lo divertido que es pelear con espadas, y las sensaciones tan buenas que se tienen al apuñalar a los enemigos. Sí, sirve para sacar nuestro lado más psicópata, pero eh, mejor hacerlo en un mundo virtual así, que es perfecto para soltar toda la adrenalina acumulada. Por desgracia, los usuarios de PSVR no hemos tenido acceso a ese sinfín de diversión, lo que claramente ha dejado un hueco en el catálogo de la consola.

Ahí es donde entra Sinn Studio, un equipo de desarrollo independiente que no ha tenido mucho éxito con sus anteriores lanzamientos, pero que ahora quieren rellenar ese hueco con Swordsman VR. Sí, el juego sale también en PC, pero donde claramente tiene menos competencia es en PSVR, que es la versión que he estado probando. Preparad las armas, que se vienen los caballeros medievales, samuráis y vikingos con ganas de mucha gresca.

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Las peleas de Swordsman VR se muestran en un nuevo tráiler gameplay

Swordsman VR

Hay ganas de pelear con las espadas en VR, y este mes vamos a tener opciones para dar y tomar. Una de ellas es Swordsman VR, el juego más ambicioso de Sinn Studios, y que estará disponible el próximo 25 de septiembre. Para ir abriendo boca, el estudio ha mostrado un nuevo tráiler realizado completamente con fragmentos de gameplay de las partidas de los usuarios durante el periodo de prueba beta.

Como podemos comprobar, nos enfrentaremos a vikingos, samuráis, guerreros de la época medieval y varios jefes finales con poderosos hechizos mágicos. Nosotros tendremos que hacerles frente usando su arsenal y nuestra habilidad, algo que seguro nos va a hacer sudar de lo lindo. Lo bueno es que en apenas 11 días podremos comprobar el resultado final, que hay ganas de luchar contra varios de los guerreros más poderosos de toda nuestra historia.

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Los duelos con espada de Swordman VR llegarán a PC y PSVR el 25 de septiembre

Swordman VR

Sabíamos que iba a llegar dentro de poco, y los chicos de Sinn Studio no exageraban, ya que Swordsman VR se pondrá a la venta el próximo 25 de septiembre. Este será el primer lanzamiento mundial simultáneo del estudio, por lo que podremos disfrutarlo tanto en PC como en PSVR en todas las regiones, sin quedarnos atrás los europeos como muchas otras veces.

Recordemos que el juego se basa en duelos de espadas, con un sistema de combate basado en físicas, algo de lo que apenas tenemos exponentes en PSVR. Por tanto, este estudio independiente tiene entre manos un posible éxito para consolas, y puede que también para PC si logra hacerse un hueco entre los grandes del género. Lo bueno es que saldremos de dudas en apenas un par de semanas, pero mientras, tocará ir afilando bien la espada para que podamos pelear como los aguerridos luchadores que somos.