La fan traducción de AI: The Somnium Files entra en fase beta

AI Somnium Files TraduSquare

El idioma es una barrera muy importante para muchos usuarios. Por eso, lo ideal es que los juegos se localicen a la mayor cantidad de idiomas posibles. Esto es algo que rara vez ocurre con los juegos de nicho, sobre todo si tienen bastante texto. Así pasó con AI: The Somnium Files y su magnífica secuela (el GOTY y de ese barco no me baja nadie), impidiendo que mucha gente disfrutara de las nuevas genialidades de Kotaro Uchikoshi.

Por suerte, ahí entran las fan traducciones. Lo ideal es, cómo no, que estas traducciones las hagan las propias empresas para remunerar como se merece al grupo de traductores. Aquí un hilo muy interesante al respecto a raíz de un reciente artículo de Anait Games. Al menos, así más gente puede disfrutar de estos títulos. Como indican a través de Twitter los chicos de TraduSquare, la beta de AI: The Somnium Files ha comenzado. Tras terminar de pulir los defectos encontrados, se lanzará el parche que permitirá disfrutar de este increíble juegazo en nuestro idioma.

Viendo las capturas que han publicado, parece que la localización va a ser excelente. Muchas expresiones para trasladar la personalidad de los personajes… Incluyendo los insultos de Mizuki al zoquete de Date. Ay, cómo te queremos, detective pervertido. Así que si el idioma era lo que os impedía disfrutar de AI: The Somnium Files, atentos que, al menos en PC, esa barrera se romperá muy pronto.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Wreckreation. Construye tu propio Burnout Paradise

Wreckreation

Echo mucho de menos Burnout. Aunque tengamos Need for Speed desarrollado por Criterion, no es lo mismo. Al fin y al cabo, los creadores de esta legendaria saga se fueron y fundaron Three Fields Entertainment. Tras varios proyectos indies experimentales pero muy divertidos, al fin volvieron a esa esencia Burnout con Dangerous Driving. Se notaba la falta de pulido y de presupuesto, pero la chispa estaba ahí. Así que, cuando se anunció Dangerous Driving 2 estaba muy emocionado. ¿Un nuevo Burnout Paradise en todo menos el nombre? Dentrísimo.

Tras mucho tiempo de silencio, al fin el proyecto resurgió bajo el nombre Wreckreation y el apoyo económico de THQ Nordic. Como contaba Alex Ward, el fundador del estudio y un auténtico crack, durante la presentación del juego en la Gamescom, desde THQ Nordic les soltaron un montón de pasta y están haciendo el juego que siempre habían soñado. Lo de «solo» conducir y chocarse ya se queda corto, porque aquí hemos venido a construir. «La era de los desarrolladores se ha acabado. La era de los jugadores está aquí». Una gran frase para empezar a hablar de la inesperada mezcla de Dreams con Burnout Paradise.

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RUNNER ajusta su dificultad con la última actualización

RUNNER VR

Hace un par de semanas se puso a la venta el divertidísimo RUNNER, pero tenía un problemilla de nada: era casi imposible. Al menos, en su dificultad estándar sin activar la invencibilidad. Aquí tenéis el análisis con todos los detalles. El equipo de Truant Pixel quería ofrecer un reto digno de los juegos arcade de antaño, y quizá se pasaron un poco de frenada. La comunidad ha hablado y ellos han escuchado, con que han lanzado un importante parche con ajustes para hacer la experiencia mucho más satisfactoria. De forma resumida, los cambios son:

  • Las misiones tienen un checkpoint hacia mitad de la fase y justo antes del jefe
  • Al morir podemos volver a un checkpoint manteniendo las mejoras obtenidas, pero con una penalización en la puntuación final
  • Las misiones 5 y 7 no tienen puntos de control dado su diseño más único
  • Se ha mejorado el ajuste de los power-ups de las armas
  • Ajustes en la dificultad de los primeros jefes para que la curva de dificultad sea más gradual
  • Al morir contra un jefe, nos darán una pista para que podamos volver a intentarlo y esta vez derrotarlo
  • Nueva pantalla en el menú principal para ver las actualizaciones y novedades

Todo esto suena fantástico para ofrecer una experiencia mucho más equilibrada, manteniendo el reto, pero sin que el viaje sea imposible. Además, indican que tienen DLC muy interesante en camino, del cual darán más detalles cuando la experiencia base sea mejor para todos los usuarios. Así que, RUNNER va a estar entre nosotros para muchas persecuciones más.

Silent Hill F llevará la franquicia al Japón de 1960

    Silent Hill F

    La gran sorpresa del streaming sobre Silent Hill ha estado al final. Porque sí, el remake del 2 puede ser emocionante, pero me quedo de lejos con Silent Hill F. No es una «F» para poner en el chat, sino que es el nombre de este nuevo título desarrollado por Neobards Entertainment. ¿No os suenan? Normal, ya que es un estudio reciente, y por ahora su único juego ha sido Re:Verse, el multijugador del remake de Resident Evil 3.

    En esta ocasión abandonamos el Silent Hill americano para trasladarnos a un pueblo japonés rural de 1960. Sí, Silent Hill con estética japonesa, y me encanta. Adiós a la corrosión metálica, que da paso a una corrupción por flores que se ve sencillamente increíble. Por ahora los detalles son muy escasos, pero sí sabemos que la historia corre a cargo de Ryukishi07. Este autor de varias obras de terror y misterio, incluyendo Umineko When They Cry o Loopers, es sinónimo de calidad, lo que ya aumenta el hype.

    Seguramente tardemos en saber más de este proyecto, pero estoy dentrísimo. Claramente mi anuncio favorito de los que se han hecho, así que habrá que seguir muy de cerca este Silent Hill F.

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    Silent Hill: Townfall es lo próximo de No Code y Annapurna Interactive

      Silent Hill Townfall

      Junto al bombazo del remake de Silent Hill 2, en Konami han aprovechado su último streaming para anunciar más proyectos con la franquicia. Esto incluye juegos más «pequeños» desarrollados por equipos de gran talento de todo el mundo. Así tenemos entre manos Silent Hill: Townfall, que está siendo desarrollado por No Code, los creadores de Stories Untold y Observation. También contarán con la ayuda de Annapurna Interactive, todo un sinónimo de calidad.

      ¿Y de qué va este Silent Hill Townfall? Ni idea. No han dado detalles ni sobre el género ni sobre fecha de lanzamiento, premisa ni nada por el estilo. Sólo tenemos un teaser bastante críptico entre manos. Aun así, parece bastante obvio que seguirá siendo un juego principalmente narrativo, donde el terror psicológico estará a la orden del día. Hasta el año que viene no habrá más detalles, pero seguro que no tardamos en ver teorías de lo más locas a raíz de este teaser.

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      Anunciado Silent Hill 2 Remake para PC y PS5

      Silent Hill 2 Remake

      Se acabaron los rumores y las especulaciones. Silent Hill 2 Remake es real, y está siendo desarrollado por Bloober Team. Este ha sido claramente el principal bombazo del streaming donde Konami ha detallado los diferentes proyectos en los que está trabajando de la franquicia. En este remake no sólo está participando el equipo polaco, ya que tanto Masahiro Ito como Akira Yamaoka están participando activamente en el desarrollo.

      La historia se mantendrá fiel a lo visto hace ya tantos años, pero todo se ha modernizado para cumplir con los estándares actuales. Por un lado, la perspectiva cambia a una sobre el hombro, para que podamos sentirnos más inmersos en Silent Hill 2. Será interesante ver cómo el equipo consigue que el combate funcione, ya que sus juegos nunca se han caracterizado por mucha acción que digamos.

      El lead director del proyecto es Mateusz Lenart, que fue el director creativo de The Medium. Todavía no hay fecha para Silent Hill 2 Remake, pero en breve podemos añadirlo a la lista de deseados en PS5… Consola para la que será exclusivo. Así es, el juego sólo se estrenará en PC y PS5 durante 12 meses, por lo que los usuarios de Xbox tendrán que esperar. Mucha curiosidad por ver más de este remake, que eso sí, tiene una pinta muy prometedora.

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      NEO The World Ends With You al fin se estrena en Steam

      NEO The World Ends With You

      Se ha hecho de rogar, pero al fin Square Enix ha llevado NEO The World Ends With You a Steam. Tras publicarse en la Epic Games Store hace ya casi un año, el periodo de exclusividad ha llegado a su fin, y como pasó con Final Fantasy VII Remake, ahora podemos jugar desde la plataforma principal de PC. Esto significa dos cosas: más gente podrá disfrutar de este magnífico juego, y le permite volver a cobrar protagonismo. Porque se lo merece. Puede que NEO The World Ends With You no cumpliera las expectativas de Square Enix, pero cualquier repunte de popularidad siempre ayuda a que la saga se mantenga viva.

      Para celebrar el lanzamiento, el juego está al 25% de descuento hasta el próximo 25 de octubre. Además, viene ya con varios extras que eran de pago en las demás versiones. No son DLCs importantes, al simplemente aportar una ayuda inicial en forma de poderoso equipo o nuevos pines, pero está bien que no quieran clavarnos por usarlos una vez más.

      En NEO The World Ends With You nos adentraremos en el peligroso Juego del Segador. Atrapados en el barrio de Shibuya, deberemos competir contra otros equipos para que al final de la semana podamos volver al mundo real sanos y enteros. Decirlo será más fácil que lograrlo, descubriendo una gran conspiración mientras descubrimos otro lado de este popular barrio. Así que, si os gustan los RPGs de acción, por favor, dadle una oportunidad a esta gran saga, para que Square Enix vea que todavía queremos más Juegos de los Segadores.

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      Primeros minutos de Construction Simulator

      Os traemos las primeras impresiones de este simulador de construcción, del que ya probamos la demo y vimos, que venía bien cargadito y completito: Desde los cimientos, a paredes, tejados, instalaciones varias, reparaciones de catastrofes, a lo largo de Europa y Estados Unidos.

      A priori de los más completos, pero a su vez, complejos por su profundidad, Construction Simulator nos pondrá al volante de camiones, grúas, orugas y otras tantas variedades para devolver a la burbuja del mundo del ladrillo a su sitio.

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      [Gamescom 2022] Impresiones de Outcast 2. La perfecta unión de Indiana Jones y Stargate

      Outcast 2

      El primer Outcast fue todo un pionero. Mucho antes de tener mundos abiertos gigantescos y llenos de actividades en Grand Theft Auto III, aquí estuvo esta aventura. Desde entonces, la saga ha tenido un desarrollo… peculiar, por decirlo suave. Con los derechos nuevamente en el estudio original, el resurgir de la franquicia comenzó en 2017 con el remake del original. ahora es el turno de continuar la historia con Outcast 2: A New Beginning. ¿Jugasteis al clásico o al remake? Pues a seguir con la trama. ¿Es la primera vez que habéis oído hablar de esta saga? Estáis en mi barco por completo, pero también va para nosotros esta secuela.

      Durante la Gamescom pude asistir a una presentación a puerta cerrada de esta aventura/RPG, notándose que Appeal Studios quiere ser tan ambiciosa ahora como hace ya más de 20 años. Me da en la nariz que todo se traducirá en un eurojank de manual, pero Outcast 2 me tiene ganado por un concepto muy sencillo: la unión del espíritu aventurero de Indiana Jones con la ciencia ficción de Stargate. ¿Hay una unión mejor en esta galaxia?

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      Prueba los juegos de Meta Quest antes de comprarlos

      Meta Quest Try Before You Buy

      Por muchos análisis que escriba diciendo lo bueno o malo que es un juego, hay algo muy evidente en la VR: probar el título es esencial. Puede que la tolerancia a mareos sea diferente para cada usuario o muchísimos otros factores que en un juego en plano no están presentes. Pues bien, es algo que podremos empezar a hacer en Meta Quest gracias a la nueva funcionalidad que ha implementado Meta: Try Before You Buy. O dicho de otra manera, «Pruébalo antes de comprarlo».

      Como indican en las notas para los desarrolladores, esta funcionalidad ya está disponible para que los equipos la vayan activando. En esencia, nos permitirá bajar el juego y probarlo de forma gratuita el tiempo que haya establecido el desarrollador. Pueden ser 15 minutos, o 30 minutos. Así podremos hacer una compra más informada todavía, o descubrir nuevas joyas sin miedo a tirar el dinero en el proceso.

      Por ahora no veo los juegos con estas pruebas en la tienda, pero desde Polyarc no han tardado en unirse a la iniciativa, haciendo que tanto Moss como Moss: Book II ofrezcan esta prueba limitada. Lo dicho, aún no veo en la tienda estas opciones, con que es posible que se vayan publicando poco a poco para los usuarios, como ocurre con las actualizaciones de firmware. Aun así, una gran noticia para los usuarios y una funcionalidad muy a destacar frente a los competidores.