The last Caretaker

The Last Caretaker ha sido una grata sorpresa desde el primer momento. Lo que parecía otro simulador postapocalíptico más, se convierte pronto en una experiencia íntima y reflexiva sobre la soledad, la reconstrucción y la conexión con un mundo que ha quedado en silencio. Su ambientación, cargada de melancolía y belleza, logra transmitir una sensación constante de calma y esperanza, sin recurrir al dramatismo. La dirección artística y la sutileza de su narrativa nos invitan a explorar con curiosidad, disfrutando de cada pequeño descubrimiento.

Lo que realmente nos ha sorprendido es lo bien que combina lo contemplativo con lo interactivo. Cuidar los entornos, reparar estructuras y devolver la vida a los lugares abandonados se siente satisfactorio y natural. A medida que avanzamos, el juego consigue que nos impliquemos emocionalmente con su mundo, haciendo que cada acción tenga un peso simbólico. The Last Caretaker no solo destaca por su originalidad, sino también por su serenidad: un juego que demuestra que no hace falta el caos para dejar huella.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Hell is Us

En esta época en la que está muy de moda hacer juegos que o bien son Souls o comparten sus mecánicas casi al completo, sacar un Souls que llame la atención es algo realmente complejo. Sin embargo, el estudio Rogue Factor con Hell Is Us lo ha conseguido y es que engancha a niveles insospechados su juego.

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Agatha Christie – Muerte en el Nilo

Agatha Christie fue, sin duda (y por méritos propios), una de las escritoras de misterio más influyentes y prolíficas de todos los tiempos. De su mano salieron multitud de obras, siendo (probablemente) las más conocidas las protagonizadas por un detective belga llamado Hércules Poirot. Sus aventuras e investigaciones, célebres aún a día de hoy, se han adaptado a diferentes medios y formatos, y prueba de ello es la última (hasta el momento) adaptación de sus pesquisas al mundo del videojuego, con Agatha Christie – Muerte en el Nilo.

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Deliver At All Costs

Hace ya algún tiempo que, gracias al fenómeno indie, juegos de reducidas dimensiones publicados por grandes editoras y demás, hay un cierto resurgimiento de géneros o ideas de antaño. Un claro ejemplo es el de los juegos «basados en los primeros GTA» (algo que puede ser más literal o menos, según el caso, pero que enseguida nos representa ciertos elementos mentalmente), como pueden ser Rustler, o los recientes The Precinct o Deliver At All Costs, juego del que vamos a hablar hoy precisamente.

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The Precinct

The Precinct

The Precinct nos pone en la piel de un joven agente novato en una ciudad inspirada en el cine negro de los años 80. Como parte de la fuerza policial, patrullamos las calles, respondemos a emergencias y descubrimos una red de crimen que va mucho más allá de lo que parece a simple vista. La ambientación urbana, con sus luces de neón, barrios conflictivos y vehículos clásicos, crea una atmósfera única que mezcla acción, investigación y simulación policial.

En cuanto a mecánicas, el juego combina exploración en mundo abierto con misiones de patrullaje, persecuciones en coche, tiroteos y tareas rutinarias del día a día policial. Podemos decidir cómo actuar en cada situación, eligiendo entre enfoques más agresivos o soluciones más diplomáticas. Además, hay un sistema dinámico de eventos que hace que cada jornada en la comisaría sea diferente. The Precinct apuesta por una experiencia inmersiva y llena de decisiones, ideal para quienes buscan acción con un toque táctico en una ciudad que respira crimen y justicia por igual.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí, o a continuación.

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Rogue Waters

Rogue Waters

Aunque los rogue son cada vez más abundantes y habituales, hay ciertos tipos de juego que son más habituales que otros. Uno de estos tipos que, sin ser raros, no se prodigan demasiado es el de la estrategia con el girito rogue, y esto es precisamente lo que nos encontraremos en Rogue Waters, el juego del que vengo a hablaros hoy.

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Monster Jam Showdown

Tal y como ya comenté, hace ya bastante tiempo, en mi análisis de MX vs ATV Legends (wow, hace ya cerca de un año desde que lo publiqué, cómo pasa el tiempo…), hay unas cuantas sagas de juegos de conducción que llevan entre nosotros muchos años y, si bien quizás no han calado en el público mayoritario, sus propuestas han logrado hacerse un huequito en el corazón de cierta parte de los jugadores, siendo una de ellas (además de la citada anteriormente) la de Monster Jam. Hoy, con motivo del lanzamiento de la nueva entrega de la saga esta misma semana, y tras haber completado su modo carrera, vengo a contaros qué podemos esperar de Monster Jam Showdown y qué tiene que ofrecernos.

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Horizon Forbidden West Complete Edition PC

Más de dos años después de su lanzamiento en PS5, Nixxes Software nos trae el port de Horizon: Forbidden West a PC en su versión Complete Edition con todos sus DLCs y mejoras para PC pero ¿Es oro todo lo que reluce? Veámoslo.

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Se confirman los rumores: Ghost of Tsushima Director’s Cut llegará a PC el 16 de mayo

Aunque se había filtrado por muchos sitios y rumoreado por otros, finalmente tenemos confirmación oficial gracias al Blog de Playstation y es que este 16 de Mayo de 2024 podremos disfrutar de Ghost of Tsushima Director’s Cut en PC.

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