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Fight Crab

Existe un mundo alternativo donde los crustáceos han sido bendecidos por los dioses, otorgándoles la vida eterna, un tamaño titánico y una inteligencia superior que les permite empuñar todo tipo de armas blancas y de fuego. En el mundo de Fight Crab no puedes morir por un disparo o un corte profundo, solo hay una forma de renunciar a la inmortalidad, una regla que se debe cumplir escrupulosamente: “Aquellos que se volteen sobre su caparazones, deberán ser cocinados como un pastel de cangrejo o como un suculento wonton de cangrejo”.

Propuestas como Fight Crab son las que engrandecen a la industria del videojuego y nos recuerdan el porqué disfrutamos de este tipo de ocio digital. Este título es claro ejemplo de creatividad pura, libre de las imposiciones de las grandes corporaciones, y esto es algo que necesitamos – muy – de vez en cuando y, por suerte, encontramos habitualmente en la vertiente más “indie” del sector. La propuesta de su creador Nussoft, ahora parte del equipo de desarrollado Calappa Games es otro soplo de aire fresco que, además, te sentará de lujo este verano por su temática.

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Big Pharma

Big Pharma

Desde que tengo uso de razón, los títulos de estrategia y de gestión me han enamorado. Aunque cuando veía jugar a mi hermano a Theme Hospital no sabía verle la gracia (eso de “no jugar”…), fue ponerme a los mandos y quedar prendado de la obra de Bullfrog. Por eso, cuando conocí Big Pharma, título del que vamos a hablar ahora, me llamó mucho la atención.

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Sword Art Online: Alicization Lycoris

Al tratar con adaptaciones anime, algo que siempre me ha gustado de Sword Art Online es cómo han apostado por JRPGs de acción más o menos ambiciosos para este tipo de propuestas, con una historia paralela a la del anime o novela ligera en la que se basan, creando así su propio universo. Para Sword Art Online: Alicization Lycoris el estudio Aquria vuelve a la carga tras el genial Hollow Realization, pero esta vez han decidido apostar por una mezcla entre historia nueva y adaptación al uso.

Al fin y al cabo, el anime actual de la serie está en plena emisión (en Japón, ya que en España desde Selecta Visión no han anunciado nada), por lo que tenemos la ocasión de revivir las últimas aventuras de Kirito para después conocer otras nuevas. ¿Listos para hacer «Link Start» y saltar a Underworld con Eugeo, Alice y compañía?

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Destroy All Humans!

Destroy All Humans!

Hay veces en que la realidad supera con creces a la ficción, los seres humanos han sido a lo largo de sus siglos de existencia capaces de hacer cosas maravillosas, pero también en parte hemos sido capaces de ser de lejos la especie menos inteligente del planeta. Con el paso de los años se ha ido evolucionando en muchos aspectos, también en el pensamiento, lo que ha dado lugar a que en momentos no solamente critiquemos algunos pensamientos que se tenían hace unos 60 o 70 años, también los hemos ridiculizado hasta el infinito.

Es por ello que hay ocasiones en las que títulos como este son muy bien recibidos, un remake de uno de esas curiosidades lanzadas hace 15 años y que se tomaba la labor de ridiculizar a la sociedad americana de principios del siglo pasado en lo que al tema extraterrestre se refiere y teniendo eso en mente el humor no solo satírico de Destroy All Humans!, si no llega algunas veces a ser ese juego que a día de hoy a muchos les llegaría hasta a escandalizar.
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Paper Mario: The Origami King

Paper Mario: The Origami King

Una de las sorpresas mayúsculas que nos ha dado la que es sin duda, la Nintendo menos comunicativa y confusa desde el lanzamiento de Nintendo Switch, es este Paper Mario: The Origami King. Un juego que se presentó de un mes para otro en un tráiler con una declaración de intenciones muy claras: continuar las bondades artísticas y narrativas de Paper Mario: Color Splash, pero ajustando aquello que indudablemente debía ser cambiado, como el sistema de batallas o el diseño de los niveles.
En este nuevo tráiler también se planteó, de forma muy superficial, la trama principal del juego. Un nuevo villano llamado Rey Olly transforma a la princesa Peach en una figura de Origami y amenaza al Reino Champiñón con ejecutar su replegado plan con todas las criaturas de papel habitan en él, incluido al mismísimo Bowser y sus secuaces. ¿Estamos ante uno de los mejores Paper Mario que se recuerdan?
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Warhammer 40.000: Mechanicus

Warhammer 40.000: Mechanicus

Aunque siempre me ha atraído el mundo de Warhammer, mis nulas dotes artísticas me han alejado del popular juego de Games Workshop. Porque sí, a mi lo que me gusta del universo no es el juego en sí, sino la variedad de criaturas que hay y las miniaturas. Yo era bastante pequeño cuando conocí las figuritas y desde entonces me fascinan, especialmente las del futurista universo de Warhammer 40.000. Obviamente, no soy un experto en la materia, pero tiene algo que me atrae mucho. Y eso se traduce también en los videojuegos que salen basados la popular franquicia (siendo Warhammer 40.000: Space Marine uno de mis juegos favoritos de la anterior generación, y es que si bien no era perfecto sí que me pareció divertidísimo). A continuación, vamos a hablar de Warhammer 40.000: Mechanicus, título que ha salido recientemente para consolas tras su paso por PC.
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In Death: Unchained

In Death: Unchained

El género rogue-lite funciona muy bien en la VR, ya que así disponemos de una experiencia en la que sentir cierto nivel de progresión, al mismo tiempo de muchos motivos para volver a rejugarlo una y otra vez. En este sentido, uno de los exponentes más conocidos es sin duda In Death, donde nos enfrentábamos a las fuerzas tanto del Cielo como del Infierno armados con un arco y montones de flechas.

La obra de Solfar Studio nos ha dado muchas horas de diversión tanto en PC como en PSVR, pero ahora los chicos de Superbright han tomado las riendas de la franquicia para llevarla a la plataforma de VR de más éxito del momento, Oculus Quest. Con In Death: Unchained no se han contentado con un «simple» port de este genial (y desafiante) título, sino que han ido más allá para ofrecer nuevo contenido que harán de esta versión la definitiva. ¿Preparados para poner luchar contra demonios, ángeles, caballeros y toda clase de monstruos?

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Crisis VRigade 2

Crisis VRigade 2

El primer Crisis VRigade, aunque era divertido, me dejó algo frío en su lanzamiento en PSVR. Sí, recuperaba el espíritu de Time Crisis mejor que cualquier otro juego para la VR hasta la fecha (y sigue siendo el mejor exponente posible a día de hoy), pero su falta de contenido y exigente dificultad hacían que fuera complicado recomendarlo en ese momento. Lo bueno es que los chicos de Sumalab no pararon de apoyar el juego, con actualizaciones de contenido gratuitas como nuevos niveles, un modo coop Cross-Play entre todos los visores de VR y muchas mejoras que hacían de la experiencia algo increíblemente adictivo y divertido.

Con todo lo aprendido, el estudio decidió ponerse manos a la obra con Crisis VRigade 2, que sería más grande, mejor y más explosivo que el original. Un planteamiento sencillo pero que es justo lo que se puede pedir a una secuela de este tipo de propuestas. ¿Preparados para volver a la brigada de policía que se enfrenta a las mayores crisis habidas y por haber en la VR?

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Command & Conquer: Remastered Collection

Command & Conquer: Remastered Collection

Hay videojuegos como Command & Conquer que han marcado una generación y un género. Títulos que deben y deberían poder jugarse años después de ser lanzados al mercado por su calidad y por lo que han significado para este medio que tanto queremos.

Antes de su lanzamiento en versión remasterizada, abrí un armario y vi el doble cd en el que venía originalmente Command & Conquer, desarrollado por Westwood Studios y distribuido por Virgin Interactive. Pude ojear su manual de ochenta páginas, algo impensable hoy en día. A su lado otros juegos que me marcaron, The Dig de Lucas Arts, Doom o Quake de Id Software. Tótems de los videojuegos como diría mi querido David Broncano, Tótems que nuestra tribu sigue venerando y jugando.

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The Last of Us Parte II

The Last of Us Parte II

Hay que respirar bastante hondo antes de afrontarse a una sesión de The Last of Us Parte II. El rato que vamos a pasar va a ser una experiencia implacablemente triste y violenta. Una historia de sobre como el ciclo de la violencia lleva a más violencia, de como la venganza lleva a más venganza. Sin alivio de principio a fin, nosotros, el jugador, nos veremos sujetos a una de las violencias más desgarradoras y gráficas jamás vistas en un videojuego. El sonido de la sangre borboteando al cortar una yugular de un enemigo. Alguien cuyas últimas piadosas palabras no serán escuchadas. El duelo de perder a un amigo en el momento en que más lo necesitamos…

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