Aunque siempre me ha atraído el mundo de Warhammer, mis nulas dotes artísticas me han alejado del popular juego de Games Workshop. Porque sí, a mi lo que me gusta del universo no es el juego en sí, sino la variedad de criaturas que hay y las miniaturas. Yo era bastante pequeño cuando conocí las figuritas y desde entonces me fascinan, especialmente las del futurista universo de Warhammer 40.000. Obviamente, no soy un experto en la materia, pero tiene algo que me atrae mucho. Y eso se traduce también en los videojuegos que salen basados la popular franquicia (siendo Warhammer 40.000: Space Marine uno de mis juegos favoritos de la anterior generación, y es que si bien no era perfecto sí que me pareció divertidísimo). A continuación, vamos a hablar de Warhammer 40.000: Mechanicus, título que ha salido recientemente para consolas tras su paso por PC.
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In Death: Unchained
El género rogue-lite funciona muy bien en la VR, ya que así disponemos de una experiencia en la que sentir cierto nivel de progresión, al mismo tiempo de muchos motivos para volver a rejugarlo una y otra vez. En este sentido, uno de los exponentes más conocidos es sin duda In Death, donde nos enfrentábamos a las fuerzas tanto del Cielo como del Infierno armados con un arco y montones de flechas.
La obra de Solfar Studio nos ha dado muchas horas de diversión tanto en PC como en PSVR, pero ahora los chicos de Superbright han tomado las riendas de la franquicia para llevarla a la plataforma de VR de más éxito del momento, Oculus Quest. Con In Death: Unchained no se han contentado con un «simple» port de este genial (y desafiante) título, sino que han ido más allá para ofrecer nuevo contenido que harán de esta versión la definitiva. ¿Preparados para poner luchar contra demonios, ángeles, caballeros y toda clase de monstruos?
Crisis VRigade 2
El primer Crisis VRigade, aunque era divertido, me dejó algo frío en su lanzamiento en PSVR. Sí, recuperaba el espíritu de Time Crisis mejor que cualquier otro juego para la VR hasta la fecha (y sigue siendo el mejor exponente posible a día de hoy), pero su falta de contenido y exigente dificultad hacían que fuera complicado recomendarlo en ese momento. Lo bueno es que los chicos de Sumalab no pararon de apoyar el juego, con actualizaciones de contenido gratuitas como nuevos niveles, un modo coop Cross-Play entre todos los visores de VR y muchas mejoras que hacían de la experiencia algo increíblemente adictivo y divertido.
Con todo lo aprendido, el estudio decidió ponerse manos a la obra con Crisis VRigade 2, que sería más grande, mejor y más explosivo que el original. Un planteamiento sencillo pero que es justo lo que se puede pedir a una secuela de este tipo de propuestas. ¿Preparados para volver a la brigada de policía que se enfrenta a las mayores crisis habidas y por haber en la VR?
Command & Conquer: Remastered Collection
Hay videojuegos como Command & Conquer que han marcado una generación y un género. Títulos que deben y deberían poder jugarse años después de ser lanzados al mercado por su calidad y por lo que han significado para este medio que tanto queremos.
Antes de su lanzamiento en versión remasterizada, abrí un armario y vi el doble cd en el que venía originalmente Command & Conquer, desarrollado por Westwood Studios y distribuido por Virgin Interactive. Pude ojear su manual de ochenta páginas, algo impensable hoy en día. A su lado otros juegos que me marcaron, The Dig de Lucas Arts, Doom o Quake de Id Software. Tótems de los videojuegos como diría mi querido David Broncano, Tótems que nuestra tribu sigue venerando y jugando.
The Last of Us Parte II

Hay que respirar bastante hondo antes de afrontarse a una sesión de The Last of Us Parte II. El rato que vamos a pasar va a ser una experiencia implacablemente triste y violenta. Una historia de sobre como el ciclo de la violencia lleva a más violencia, de como la venganza lleva a más venganza. Sin alivio de principio a fin, nosotros, el jugador, nos veremos sujetos a una de las violencias más desgarradoras y gráficas jamás vistas en un videojuego. El sonido de la sangre borboteando al cortar una yugular de un enemigo. Alguien cuyas últimas piadosas palabras no serán escuchadas. El duelo de perder a un amigo en el momento en que más lo necesitamos…
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Uno de los juegos más originales de los últimos años es sin duda SUPERHOT, al ofrecernos un shooter que funcionaba casi como un juego de puzzles. «El tiempo se mueve si tú te mueves» es un concepto súper interesante y que se aprovechaba de manera brillante para ofrecer un título que enganchaba de lo lindo gracias a su diseño y su estilo visual.
Luego salió SUPERHOT VR para comprobar cómo sentirnos prácticamente Neo en uno de los mejores títulos de la Realidad Virtual, demostrando que este estilo de juego funciona con el visor incluso mejor que en plano. Desde hace tiempo, SuperHot Team ha estado trabajando en un DLC gratuito, pero ha crecido tanto, que se ha convertido en un juego completamente nuevo en la forma de SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE. Lo bueno es que seguirá siendo gratuito para los poseedores del original (los que lo compraron, no los que lo hayan recibido por Twitch Prime, Games with Gold o similares), por lo que es hora de volver a este minimalista mundo cyberpunk para tener MÁS y MÁS SUPER. HOT. SUPER. HOT.
Marvel’s Iron Man VR
Desde el cambio de política en cuanto a desarrollo de videojuegos de Marvel, los productos de la compañía han mejorado bastante, al no licenciar todos los juegos a una misma compañía, sino al estudio con la idea apropiada. Esto nos ha permitido disfrutar del divertido Marvel Ultimate Alliance 3 en Switch, y sobre todo, gracias a la colaboración con Sony, de Marvel’s Spider-Man.
Esta última cooperación es la que nos vuelve a ofrecernos otra joya, esta vez para la Realidad Virtual. No estamos ante la primera vez que nos ponemos en la piel virtual de los héroes de la compañía, con las experiencias gratuitas de las películas de Spider-Man (siendo sobre todo divertida la de «Lejos de Casa»), o Marvel Powers United VR. En esta ocasión, ha sido Camouflaj la encargada de tomar la batuta para crear un título basado en uno de los personajes que más popularidad han ganado del universo Marvel gracias a las películas: Tony Stark. Tiene sentido crear un juego para VR basado en este personaje, ya que la ilusión de volar es muy poderosa en el medio. Tras varios retrasos y tener las expectativas por las nubes, ha llegado el momento de disfrutar de Marvel’s Iron Man VR. ¿Estaremos ante un diseño sin fisuras, o esta armadura tiene todavía mucho que mejorar?
La Jungla Despierta (DLC de Minecraft Dungeons)
Ya os hablé por aquí de Minecraft Dungeons, la nueva propuesta de Mojang del universo Minecraft pero en el que se dejaba de lado todo lo relacionado con la construcción para dar paso a una aventura de acción muy disfrutable, especialmente en compañía. Ahora, tras el lanzamiento de La Jungla Despierta, su primer DLC de pago, volvemos a hablar del título.
Desperados III
Nacida en 2001, y a rebufo de lo visto en Commandos (una de las sagas patrias mejor consideradas a nivel internacional), Desperados: Wanted Dead or Alive nos proponía un desafío en el salvaje oeste. Tras la buena acogida del título, posteriormente contaría con un par de secuelas y, tras ello, caería en el olvido durante más de 10 años. Ahora, bajo el amparo de THQ Nordic y dejando de lado a Black Forest Games (la empresa surgida de las cenizas de Spellboud Enterntainment, desarrolladores originales de los 3 títulos de la saga), nos llega Desperados III. ¿Valdrá la pena? Acompañadme en éste análisis para saberlo.
Sharknado VR: Eye of the Storm
Me encanta la franquicia Sharknado, y lo digo de manera no irónica. Es un conjunto de películas espantosas con unos efectos especiales desastrosos, unas actuaciones que muchas veces dejan que desear y una trama que no tiene ni pies ni cabeza. Sin embargo, esa locura del concepto del tornado de tiburones (que va a más con cada entrega) da la vuelta y se convierte en una comedia donde literalmente cualquier cosa puede pasar. Ver las películas con amigos y un buen bawl de palomitas es sinónimo de risas constantes que no cambiaría por nada del mundo.
Por eso, esta saga quedaría genial en el mundo de los videojuegos, lo que me hizo tener ganas de probar Sharknado VR: Eye of the Storm desde que se anunció. No solo por ser otro juego más de Realidad Virtual (que también), sino porque esa locura podría dar lugar a juegos tremendamente divertidos. Ya en su momento Resident Evil 6 me pareció el primer Sharknado de alto presupuesto (lo digo como un cumplido, ojo), con que tenía ganas de ver cómo saldría un producto oficial. Esperaba jugarlo en PSVR ya que salió hace relativamente poco en EEUU, pero como a Europa sigue sin llegar, finalmente lo he jugado en Steam, y me alegro, porque ahí sí se pueden pedir reembolsos. Id calentando, que lo mejor es correr de un Sharknado y de este videojuego.









