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Override: Mech City Brawl

Override: Mech City Brawl

Robots gigantes contra monstruos gigantes u otros robots gigantes dándose de leches en una ciudad. Es una premisa muy simple, pero que no podía sonar más apetecible. Es por eso que me gusta tanto la saga “Pacific Rim” (sí, hasta la segunda entrega), ya que es espectáculo por el hecho de dar espectáculo.

Esto también ocurre en varios videojuegos, pero últimamente cuesta encontrar propuestas tan directas como esta. Por eso tenía bastante curiosidad por Override: Mech City Brawl, un título independiente desarrollado por The Balance y publicado por Modus. Con la tecnología actual, era algo que estaba deseando ver, ya que ver a dos seres enormes destrozarse la cara mientras van arrasando una ciudad a su paso tiene que ser increíble se mire por donde se mire… O si dejamos salir a nuestro niño interior, claro. ¿Podrá esta propuesta llegar a buen puerto, o se derrumba como lo hacen sus edificios?

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Gun Club VR

Gun Club VR

Me faltan dedos de las manos y los pies para contar los shooters de oleadas que hay para Realidad Virtual, pero esto mismo no ocurre con los juegos de galería de tiro. Aunque a simple vista puedan parecer juegos muy similares, el objetivo de las galerías de tiro consiste en ofrecer prácticas de tiro lo más realista posibles, sin la locura de matar zombies, alienígenas, etc.

En PSVR este tipo de propuestas son muy escasas, y solo me viene a la mente Lethal VR, que se publicó casi junto al lanzamiento del visor. Por suerte, desde The Binary Mill no tienen suficiente con ofrecernos hace muy poco el genial Rush VR, ya que vuelven a la carga con Gun Club VR, una nueva galería de tiro que promete ofrecernos la experiencia más realista posible. Si os suena el nombre del juego, es porque la franquicia surgió en dispositivos móviles, hasta dar el salto a la VR en móvil, y más adelante a Oculus Rift en su versión más completa. Ahora nos toca disfrutar en PSVR del campo de tiro, aunque tranquilos, que no saldremos oliendo a pólvora tras unas cuantas horas disparando.

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Persona Dancing: Endless Night Collection (Persona 3 Dancing y Persona 5 Dancing)

Persona Dancing Endless Night Collection

La saga Persona ha ido creciendo en popularidad en los últimos años, lo que ha llevado a multitud de spin-offs más allá de los juegos principales. Este boom pasó sobre todo con la cuarta entrega, de la cual surgieron varios juegos de lucha bien recibidos, y hasta un juego musical en la forma de Persona 4: Dancing All Night. Tras una quinta parte sencillamente maravillosa (sigue siendo mi GOTY de 2017), es el turno de volver a los spin-offs, y esta vez por partida doble.

Como el juego musical de la cuarta parte tuvo mucho más éxito del que se esperaban en ATLUS (era muy, muy bueno), es el momento de volver a explotar el gran apartado musical de la franquicia con Persona Dancing: Endless Night, el pack de los dos últimos lanzamientos de la saga de spin-offs musicales: Persona 3: Dancing in MoonlightPersona 5: Dancing in Starlight. Como ambos juegos funcionan de manera prácticamente idéntica, he decidido hacer el análisis de ambos títulos juntos en esta gran colección, que incluso trae consigo Persona 4: Dancing All Night para PS4. ¿Listos para volver a la pista de baile con algunos personajes sencillamente maravillosos?

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Astérix & Obélix XXL 2

Una de las franquicias francesas más conocidas es sin duda alguna Astérix & Obélix. Aunque no leí mucho sus cómics, sí que recuerdo con mucho cariño las numerosas películas de animación que veía cuando era pequeño. La lucha entre los irreductibles galos y los insistentes romanos daban lugar a todo tipo de aventuras disparatadas y divertidas, junto a unos personajes realmente entrañables.

Como no podía ser de otra forma con una franquicia popular, ha habido muchas adaptaciones al mundo de los videojuegos. Aunque en los últimos años han estado más o menos calmados, en la era PS2 nos sorprendieron con un plataformas 3D bastante bien recibido en la forma de Astérix & Obélix XXL 2. Como Microïds está manos a la obra con recuperar esta sub-saga, han decidido remasterizar esta entrega mientras nos preparamos para la tercera parte, que llegará en 2019. ¿Estaremos ante una remasterización a la altura, o será esta la forma de César de acabar con los galos?

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Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee

De la mano de GameFreak nos llega una rematerización más de la primera generación de la saga de Pokémon, en este caso el remaster de Pokémon Amarillo con el nombre de Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee. Veamos que tal ha salido. [Read more…]

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SEGA Mega Drive Classics

SEGA Mega Drive Classics

Llega a nuestras consolas actuales un nuevo recopilatorio de juegos retro. En esta ocasión se trata de un recopilatorio de juegos distribuidos por SEGA que se lanzaron para la consola Mega Drive. Sin duda vuelven a tirar de la nostalgia de los jugadores que en su día jugaron a estos títulos en sus recién estrenadas consolas.

Ahora, con la versión de Nintendo Switch de SEGA Mega Drive Classics podemos llevar a cualquier parte alguno de los clásicos que marcaron la consola de Sega y seguir reviviendo recuerdos o incluso si eres más joven y amante de los píxeles bien gordos comprobar por ti mismo cómo eran esos juegos de los que hablan los más viejunos.
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Rush VR

Rush VR

En la era de PSX y PS2, me encantaba ponerme con todos los juegos de deportes extremos. Ya fueran de snow, esquí o algo completamente arcade, me encantaba descargar adrenalina poniendo en peligro la vida de mi avatar, y luciendo genial mientras lo hacía. Por desgracia, desde la anterior generación, este tipo de juegos se ha reducido, y hasta una propuesta tan interesante como el juego de deportes extremos de Criterion fue cancelado, con lo bien que podría haber quedado.

Por eso, me impresionó bastante cuando probé Rush VR en Oculus Go hace unos meses. Apenas eché una partida, pero me dejó una gran sensación pese a estar en básicamente un dispositivo móvil. Por suerte, los chicos de The Binary Mill por fin han publicado el juego en PSVR, para que todos los usuarios de Realidad Virtual podamos participar en carreras aéreas usando los trajes aéreos como el que empleamos todo el tiempo en Just Cause. Dejad vuestro miedo a las alturas de lado, que se avecinan las carreras más vertiginosas que os podáis encontrar en un terreno montañoso.

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Saber es Poder: Generaciones

Saber es Poder: Generaciones
Un año después del lanzamiento de Saber es Poder y tras su éxito llega a PlayLink una nueva entrega del juego desarrollado por Wish Studios bajo el nombre de Saber es Poder: Generaciones.

Toca de nuevo reunirnos en familia o con amigos junto con nuestros dispositivos móviles para demostrar quién domina más a lo Trivial sobre juegos de preguntas rápidas. Y en esta ocasión las preguntas versan sobre las décadas de los ochentea, noventa, dos mil y dos mil diez. A esto hay que unir alguna que otra novedad que Wish Studios ha optimizado para que la experiencia sea todavía más completa y sobretodo, que lo pasemos en grande echándonos unas risas.
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Red Matter

Red Matter

Aunque en el mundo de la VR la mayoría de lanzamientos son indies debido a la reducida base de usuarios que espanta a las grandes compañías, en la escena española no ha habido por el momento muchos lanzamientos de renombre. Sin embargo, los chicos de Vertical Robot lograron despuntar, gracias a Daedalus, con el que lograron sorprender a los chicos de Oculus. Esto hizo que les financiaran su más reciente proyecto, Red Matter, una ambiciosa aventura narrativa y de puzzles ambientada en el espacio.

Tras el período de exclusividad para Oculus Rift y su paso por Steam recientemente, ahora nos toca a los usuarios de PSVR disfrutar de esta alabada aventura a nivel internacional. ¿Estáis preparados para meteros en la piel de un espía durante una Guerra Fría retrofuturista y resolver todo tipo de rompecabezas?

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Monster Boy and the Cursed Kingdom

Monster Boy and the Cursed Kingdom

El año pasado descubrí la saga Wonder Boy gracias al increíble remake visual que nos ofreció Lizarcube con Wonder Boy and the Dragon’s Trap. Era un juego tan bonito, que perdonaba sus anticuadas mecánicas, ya que pese a toda la capa de pintura que tenía el juego por encima, se notaba un diseño de hace más de 20 años. Por eso, estaba emocionado por Monster Boy and the Cursed Kingdom, un sucesor espiritual con un desarrollo bastante peculiar.

El juego empezó siendo Flying Hamster 2, hasta que FDG Entertainment fue a Atelier Games y decidieron cambiar el rumbo global del proyecto. Hasta cuando supieron que harían Monster Boy tuvieron que cambiarle el nombre para no crear controversia, y por la gran acogida del remake de Wonder Boy III, decidieron rehacer todo el aspecto visual para que emplear dibujos animados a mano, lo que incrementó el tiempo de desarrollo. Por el camino, lograron captar a varios miembros del equipo de desarrollo de la saga Wonder Boy, por lo que todo estaba apuntando a un regreso de la franquicia por todo lo alto, aunque con un nombre diferente. Tras este desarrollo tan movidito, el resultado final está aquí, así que ha llegado la hora de comprobar si el remake de Wonder Boy III fue un caso único, o Monster Boy puede enamorar a los usuarios sin el factor nostalgia de por medio.

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