Las batallas épicas de Titan Isles nos esperan el 25 de septiembre

Siempre hay ganas de vivir épicos combates en VR, y Windlands 2 nos dio alguno de los enfrentamientos más chulos que hemos podido vivir con nuestros visores. Por eso, hay muchas ganas de lo nuevo de su estudio, Psytec Games, al querer llevar ese concepto más lejos e introduciendo nuevos métodos de locomoción. El resultado va a ser Titan Isles, que tras presentarse hace unos pocos meses, lo tenemos a la vuelta de la esquina.

El juego estará disponible en Meta Quest y Steam VR el próximo 25 de septiembre, a un precio de 27,99 €. La versión para PS VR2 se va a 2026, en una fecha aún por determinar. Para celebrar esta noticia, el equipo ha publicado el tráiler de lanzamiento, donde podemos ver algunos de los grandes encuentros que nos esperan en Titan Isles. Ya sea usando el combo de gancho y arco que ya conocemos, el nuevo jetpack con fusil de asalto o las demás clases, está claro que nos espera mucho movimiento y acción tanto en solitario como en compañía. ¿Listos para acabar con estos titanes?

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Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga se estrena el 10 de octubre

Se vienen unas semanas súper intensas para los fans de los juegos de Nihon Falcom, y más concretamente de The Legend of Heroes. No sólo tenemos Trails in the Sky 1st Chapter a partir del 19 de septiembre (una semana después en físico), sino que ahora se suma a la fiesta Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga. El publisher refint/games ha confirmado que este crossover de lucha se estrenará en Occidente el próximo 10 de octubre en PC, PS4, PS5 y Switch.

Esta remasterización del cruce de ambas sagas toma la fórmula de los Ys de la época (Seven y similares), para ofrecer duelos de hasta 4 personajes. Se han retocado los gráficos para adaptarlo todo a tiempos modernos, se ha incluido actuación de voz para el Modo Historia y las diversas frases que sueltan los personajes, además de algo fundamental en todo juego de lucha: modo online. Está claro que Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga no va a revolucionar el género, pero como más fanservice del bueno, tiene pinta de ser divertidísimo.

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El terror de Evil Inside VR acechará Meta Quest 3 y PS VR2 en 2026

Ayer tuvo lugar el evento devINITIVE, donde se mostraron múltiples tráilers de varios proyectos de España y Latinoamérica. Aunque la gran mayoría eran juegos ya conocidos, también hubo espacio para las sorpresas… ¡y la VR! JanduSoft junto a Bowl of Tentacles presentaron Evil Inside VR, la adaptación del título de 2021 para PS VR2 (ya se puede añadir a la lista de deseos) y Meta Quest 3.

La idea con Evil Inside VR es contar la misma historia que ya conocemos, con que volveremos a meternos en la piel de Mark para vivir su gran pesadilla tras la muerte de su madre y la detención de su padre por su asesinato. Sin embargo, no va a ser un simple port, ya que todo se ha reimaginado desde cero pensando en las fortalezas de la Realidad Virtual. Esto incluye puzzles rediseñados, montones de interacciones con el entorno para aumentar la inmersión, iluminación mejorada o un audio espacial para sentir el terror de primera mano.

No jugué a la versión original, pero se ve que el título está claramente inspirado por PT y otros títulos similares. Aunque no soy el mayor fan de esta clase de obras de terror, en Realidad Virtual es otra historia muy distinta, donde el factor extra de inmersión sí logra meter el canguele en el cuerpo. Así que habrá que estar atentos a este Evil Inside VR, que promete darnos pesadillas el próximo 2026.

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Star Wars: Beyond Victory llega a Meta Quest 3 y 3S el 7 de octubre

Siempre es una gozada adentrarse en el universo de Star Wars con nuestros visores de Realidad Virtual, aunque esta vez va a ser al revés, y será dicho mundo el que se combine con el nuestro. Gracias al poder de la Mixed Reality, en Star Wars: Beyond Victory tendremos tanto secuencias en Realidad Virtual, como en MR para ver cómo los personajes y escenarios se acomodan en nuestro salón. Una idea bastante interesante para nuestras Meta Quest 3 y 3S, que al fin tiene fecha de lanzamiento.

El próximo 7 de octubre podremos disfrutar del juego, y para celebrarlo nada como un nuevo tráiler. El Modo Historia, centrado en las carreras de vainas con viejos conocidos de la saga como Sebulba, es personalmente lo más llamativo. Entre las secuencias narrativas y los grandes valores de producción, se puede contar una aventura la mar de divertida e inmersiva, como ya ha demostrado ILMxLAB en los anteriores Vader Immortal y Tales from the Galaxy’s Edge.

Sin embargo, parece que el foco de Star Wars: Beyond Victory estará en el modo PlaySet, donde llenar nuestra habitación de objetos y decoraciones de la saga. También se le pone énfasis al Modo Arcade, pero sigo sin ver estas carreras de vainas con esa perspectiva y encima sin apenas poder ver el resto de la carretera. Aunque en unos días saldremos de dudas, porque la verdad, siempre es una gozada volver a esta galaxia muy, muy lejana.

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[GC 25] Impresiones de Duskfade. Plataformas con todo el encanto de la era PS2

Aunque empecé a jugar con PSX, guardo un mejor cariño en la era PS2. Había juegos plataformeros de todo tipo, y cómo no, surgieron dos de mis sagas favoritas: Ratchet & Clank y Kingdom Hearts. Es algo que nos ha pasado a muchos, y por eso, me encanta que ambas sean gran parte de la inspiración para Duskfade. El nuevo proyecto de Weird Beluga siempre se ha presentado como una carta de amor a esta clase de juegos, de la que por desgracia, no tenemos tantos representantes hoy en día.

Por eso, al jugar la demo de Gamescom 2025, estaba con una sonrisa de oreja a oreja, ya que es pura nostalgia. Su planteamiento, su diseño visual, la idea de un dúo plataformero nuevo… Mi niño interno estaba dando saltos de alegría. Y aunque todavía queda mucho trabajo por delante para que el juego pueda alcanzar las altas expectativas que esta nostalgia trae consigo, está claro que el equipo va por buen camino.

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[GC 25] Impresiones de Crisol: Theater of Idols. Terror y acción con esencia española

Blumhouse es una de las mejores productoras del cine de terror, con que cuando han decidido meterse en la industria de los videojuegos, inspiran una gran confianza en los títulos que van a publicar. Porque da igual el estilo de horror que quieran ofrecer, sabes que va a ser algo, como mínimo, interesante. Una de sus primeras grandes apuestas va a ser Crisol: Theater of Idols, el primer juego del equipo español de Vermila Studios, y fue todo un éxito durante la reciente Gamescom 2025.

Con sólo el pequeño fragmento del juego completo, en apenas unos minutos he podido vivir acción muy satisfactoria y única, he vivido intensas persecuciones y me he asombrado por el gran uso de la cultura española. Tomando como base BioShock y Resident Evil VII, este survival horror fue de lo mejorcito de la feria, y puede ser una de las grandes sorpresas de lo que queda de año.

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[GC 25] Impresiones de Call of the Elder Gods. Terrores cósmicos desesperados

Call of the Sea fue el gran inicio de Out of the Blue Games, cautivándonos gracias a su potente narrativa e interesantes puzzles. Lo que empezaba como la búsqueda de la expedición de nuestro marido en una colorida isla, todo acababa en una historia de terrores cósmicos que nos atrapaba hasta el final. Con su secuela, Call of the Elder Gods, el equipo pone de frente esa esencia de Lovecraft para traernos el nuevo capítulo de la historia de Norah, Harry y la nueva incorporación, Evangeline.

Durante la reciente Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el comienzo de esta nueva aventura, comprobando cómo la experiencia con American Arcadia ha hecho evolucionar la narrativa todavía más para traernos un juego que promete cautivarnos tanto o más que el original. Puede que esta vez ya no estemos en una isla perdida, pero los terrores cósmicos acechan tras cada esquina, y tras vivirlos de primera mano, no van a abandonar a Harry ni por un momento.

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Luma Island

En Luma Island nos encontramos con un juego que mezcla exploración, simulación, con unas pizcas de rol en un entorno lleno de vida. Empezamos desde lo más humilde, transformando una caravana en una granja que poco a poco se convierte en el corazón de nuestra aventura. Durante el viaje, descubrimos templos ocultos, ruinas ancestrales y zonas llenas de secretos que invitan a perderse horas explorando. Además, los habitantes de la isla nos plantean misiones y retos que enriquecen la narrativa, aportando variedad al desarrollo.

A nivel jugable, el título nos da libertad total: podemos especializarnos en distintas profesiones, mejorar nuestras herramientas, pescar, minar, cocinar o dedicarnos a criar y entrenar a los adorables Lumas, unas criaturas mágicas que acompañan nuestras aventuras. Todo ello se combina con combates opcionales y un sistema de progresión flexible que se adapta al estilo de cada jugador. Tanto en solitario como en cooperativo, Luma Island ofrece una experiencia acogedora y desafiante a partes iguales, con la ventaja de que no existen limitaciones de energía ni inventario, lo que refuerza la sensación de inmersión y libertad, pero le quita un poco de sentido a la necesidad de dormir, o «avanzar» el día.

Como siempre, podéis ver aquí nuestras primeras impresiones, o a continuación:

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[GC 25] Impresiones de Crimson Desert. Épico en batallas campales, decepcionante en los duelos

Dicen que a la tercera va la vencida, y esta es mi tercera vez jugando a Crimson Desert. Las dos ocasiones anteriores me dejó con un sabor agridulce, gracias a un despliegue audiovisual de escándalo, pero unos combates decepcionantes que eran complejos sin necesidad de serlo y con una legibilidad de la acción que brillaba por su ausencia. Ahora en Gamescom 2025, con una demo más enfocada en el mundo abierto y no tanto en los jefes finales la cosa ha mejorado… En parte.

Porque sí, muchos elementos vistos en las anteriores tomas de contacto con el juego se mantienen. Todo sigue luciendo de escándalo, pero el esquema jugable sigue siendo complejo de una manera absurda, lo que le da un toque especial al juego, pero también hace que cueste entrar en su dinámica. Al menos, todo funciona muy bien contra los soldados estándar y al explorar… ¿Los jefes finales? Ahí Crimson Desert vuelve a asomar su peor cara.

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[GC 25] Impresiones de Arknights: Endfield. Acción anime del más alto nivel… ¿combinado con Factorio?

Antes de probar Arknights: Endfield, pensaba que iba a encontrarme con el típico gacha. Otro más que intenta seguir la fórmula marcada por Genshin Impact y otros tantos, de manera que ya hasta cuesta distinguir un juego de otro. Sin embargo, tras probarlo en Gamescom 2025, me llevé una sorpresa enorme. Porque sí, hay elementos similares a otros gacha, pero también hay un nivel de pulido y una combinación de géneros que no me vi venir en absoluto.

Surgido como un spin-off de Arknights, que es un tower defense para móviles, en este juego, el equipo de HyperGryph no sólo quiere mantener alguno de los elementos que hicieron famoso al juego original, sino también saltar a la acción. La más anime y espectacular que os podáis imaginar, a la altura de obras de Ufotable o similares. Y ese es uno de los motivos por los que no puedo quitarme este Arknights: Endfield de la cabeza.

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