[Gamescom 2022] Dune: Spice Wars es la unión de RTS y 4X que me podría introducir en el género

Dune Spice Wars

No he leído ningún libro de Dune, ni visto la película, ni me gusta particularmente el género del 4X. Así que, claramente, ver Dune: Spice Wars durante la Gamescom fue algo peculiar. Aun así, vi algo que me gustó: la unión de géneros. Cuando se combinan con acierto, me encanta, y eso de por sí siempre hace que me pique la curiosidad. Cuando luego pones a unos gusanos gigantes de arena, pues terminas de captar toda mi atención.

La obra de Shiro Games no es como tal una novedad, puesto que ya está disponible en Early Access. El nuevo contenido que mostraban era la Casa Corrino, que llegó ayer mismo al juego. Así se amplían las posibilidades tácticas y el contenido, además de seguir refinando todo el juego. Eso sí, una cosa está clara: la lucha por las especias de Arrakis nos va a enganchar durante muchas, muchas horas.

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Wanderer recibe la ansiada traducción al castellano

Wanderer Language Update

Uno de los pocos elementos mejorables de Wanderer era la falta de localización al castellano. Al fin y al cabo, un juego de rompecabezas basados en la narrativa nos obliga a entender todo, o nos perdemos sin remedio alguno. Los chicos de Mighty Eyes (antes Oddboy y M Theory) eran conscientes de ello, por lo que han ido trabajando en la accesibilidad. Primero con los subtítulos en inglés, y al fin… ¡con textos en castellano! Bueno, castellano, chino, italiano, francés y alemán. Pero claramente un idioma nos importa más que los demás.

Esta localización no ha sido sólo de los subtítulos, sino que Mighty Eyes ha ido un paso más allá. Los textos de los pósters y demás objetos que haya por el mundo también se han traducido. Esto implica haber retocado texturas y muchos ajustes adicionales. ¿El resultado? Una traducción que no rompe la inmersión en ningún momento.

Por lo que he estado probando, la localización es además excelente. Nada de traducciones mediante Google Translate como ha ocurrido en otros títulos, lo cual se agradece incluso más. Con esto, seguramente Wanderer ha llegado a su fin en cuanto a soporte, a espera de que sepamos más de la más que segura secuela. Así que habrá que estar muy atentos… O usar una máquina del tiempo para observar el futuro. Seguro que una de las dos opciones es mucho más sencilla que la otra.

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BoomBox se renueva por completo en su nueva actualización

BoomBox

Uno de los juegos musicales más divertidos y con los que más calorías vamos a quemar es claramente BoomBox. Golpeando tambores como una mezcla de Beat Saber con Smash Drums, la obra de Cyberspline siempre me ha parecido muy recomendable. Ya si sois unos adictos del género en VR como un servidor, ni digamos. Como ocurre muchas veces con un proyecto, te das cuenta que igual no se hizo de la mejor manera posible… ¡Así que a rehacerlo todo!

Esto es justo lo que ha hecho el estudio con su nueva actualización, en lo que ellos llaman un remake completo por el cual se añaden múltiples mejoras:

  • Nuevo lobby para acceder a los modos, canciones y elementos cosméticos
  • Nueva interfaz y esquema de colores para el logo principal
  • Nuevos mapas de la comunidad para poder descargar desde el propio juego
  • Optimización de los sistemas del juego, ofreciendo así un mejor rendimiento
  • Compatibilidad con bHaptics en la versión de Steam

Este es sólo el comienzo de esta nueva etapa para BoomBox, ya que aseguran en su servidor de Discord que se añadirán nuevas funcionalidades la semana que viene. Con que muy atentos, ya sea en Meta Quest (a través de App Lab, aquí su enlace) o en Steam. ¡A tocar la batería con la adorable gatita Pupa!

Dale estilo a tus islas con la nueva actualización de Little Cities

Little Cities Attractions Update Meta Quest

Hace varios meses pudimos disfrutar de Little Cities, el genial y relajante constructor de ciudades para Meta Quest. Ya antes de su lanzamiento tanto nDreams como Purple Yonder prometieron un montón de actualizaciones gratuitas. Antes del verano recibimos la del tracking de manos, pero es la hora de añadir más chicha al juego con la Attractions Update.

En esencia, se trata de una serie de estructuras totalmente decorativas. Pueden ir desde puestos de donuts a grandes estatuas, campos de fútbol, etc. Vamos, todo lo que hace más bonita a una ciudad. Esto podría hacer que sólo tuviéramos nuevas opciones estéticas para construir las ciudades, pero hay una nueva mecánica: ¡la calificación de estilo!

Nuestros ciudadanos juzgarán el estilo de nuestras creaciones, recibiendo bonificaciones si juntamos el puesto de donuts con la comisaría, por ejemplo. Cuanto mejor lo hagamos, más elementos desbloquearemos, dándonos una oportunidad fantástica de volver a crear estas ciudades. La Attractions Update ya está disponible para Little Cities, dando también al pistoletazo de salida a la competición «Pretty Little Cities» en las redes del estudio. ¿Podréis crear una ciudad bonita y además funcional?

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[Gamescom 2022] Impresiones de Ghost Signal: A Stellaris Game. Del 4X al rogue-lite y más allá

Ghost Signal A Stellaris Game

Durante la Gamescom, cuando entré a probar el proyecto secreto de Fast Travel Games, no sabía que esperar. Al ver que era un juego de Stellaris, todo cuadraba. Al fin y al cabo, el estudio ya ha demostrado tener una gran relación con Paradox Interactive al lanzar el genial Cities VR. Este es el siguiente paso en esa relación, pero en vez de adaptar Stellaris tal cual, han optado por crear algo totalmente diferente: un rogue-lite de acción.

Así es, Ghost Signal: A Stellaris Game abandona por completo el género de la estrategia 4X para ponernos a pilotar una nave y mandarnos a explorar el espacio. ¿Nuestro objetivo? Encontrar una señal fantasma. Pero claro, por el camino nos toparemos con toda clase de aliens, criaturas, piratas y multitud de peligros. Por suerte, tanto ver El Juego de Ender nos ha preparado para este momento. ¡A comandar una nave e intentar no morir en el intento!

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Squingle permite usar el Passthrough con su nueva actualización

Squingle Passthrough Update

Cada vez más juegos permiten activar el Passthrough para combinar el mundo real con el virtual. Vamos, disfrutar de una experiencia de Realidad Mixta (¿o Aumentada?), para así hacernos vivir una experiencia ya conocida, como casi nueva. Al fin y al cabo, dar un concierto en Unplugged en nuestro salón no es lo mismo que en un garito virtual. Pues bien, esta sensación la volveremos a tener gracias a la nueva actualización de Squingle. Ya disponible, podremos activar el Passthrough para resolver sus psicodélicos puzzles rodeados de la familiaridad del hogar.

En Squingle tenemos que llevar unas esferas por unos tubos multicolor y con sonidos muy particulares, ayudando a crear una experiencia sin igual. O al menos, eso dice todo el mundo que lo ha probado, ya que todavía lo tengo pendiente. Ahora podremos trasladar esta locura a nuestra propia casa, lo cual promete ser, cuanto menos, interesante.

Obviamente, el Passthrough seguirá siendo a color, lo que puede ayudar en este caso a dar esa sensación psicodélica única. Al mismo tiempo, es una actualización que prepara al juego para visores con mayor capacidad de Realidad Mixta, como Meta Quest Pro, o las recién anunciadas PICO 4 si se llegara a publicar allí. Por ahora, Squingle está disponible para Meta Quest 2 a través de App Lab y en Steam VR.

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Halo y Starcraft se combinan en el re-bautizado Guardians Frontline

Guardians Frontline Meta Quest 2 Steam VR

Hay juegos de VR que no te puedes explicar cómo están «atrapados» en App Lab para Meta Quest 2, y no aparecen en la tienda principal. Sí, a veces el estar en Early Access es una excusa, pero luego al ver Blade & Sorcery: Nomad esa idea se esfuma. Es lo que siempre he pensado con Guardians, el fantástico híbrido de shooter y estrategia de Virtual Age Games.

Desde su lanzamiento, el juego no ha parado de crecer, y en 2023 lo hará a lo grande gracias a Fast Travel Games. Así es, el famoso estudio publicará el juego el año que viene, permitiéndole salir al fin en la tienda principal de Meta Quest 2 (por ahora aquí está), además de en Steam VR. Eso sí, lo hará con un nuevo nombre: Guardians Frontline.

Pese al nuevo nombre, la premisa del juego seguirá siendo la misma. Al más puro estilo Starship Troopers, deberemos hacer frente a cientos de aliens en planetas muy hostiles. Podremos disfrutar del modo campaña en solitario o con otros tres amigos en cooperativo. Además de liarnos a tiros para defender los diferentes puntos principales, podremos ordenar a las tropas que invoquemos, como si de un RTS se tratase. Todo esto se traslada al PvP para hasta 8 jugadores, creando unas batallas de lo más espectaculares. ¡Halo y Starcraft combinados!

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PICO se adentra en los metaversos con PICO Worlds

    PICO Worlds

    Los metaversos están a la orden del día. O más bien, grandes aplicaciones sociales donde quedar con los amigos. Así que, con el empuje que le está dando PICO a sus visores de VR, cómo no, tenía que caer su propia versión. Así tenemos entre nosotros PICO Worlds, que estará disponible en 2023, y la verdad, no suena nada mal.

    Aquí nos encontraremos con avatares que tendrán hasta 80 puntos de personalización, para así ofrecer un alto nivel de detalle, pero con un estilo cartoon bastante llamativo. Y sí, tendrán piernas. En PICO Worlds podremos realizar toda clase de actividades entre las partidas a los juegos nativos, ya sea para conocer gente nueva o quedar con los amigos.

    Al igual que TikTok ha sido un despunte en las redes sociales para ByteDance, con PICO Worlds y PICO 4 quieren potenciar los aspectos sociales. Por eso, podremos comunicarnos con nuestros amigos simplemente desde el móvil. El usuario que esté en la VR podrá ver los mensajes, e incluso ver dónde apunta su compañero en la pantalla. Perfecto para que nos ayuden en ese rompecabezas que nos tiene atascados, o sencillamente, para hacer un poco el tonto. Habrá que ver si PICO Worlds puede plantar cara a los pesos pesados Rec Room y VR Chat, pero al menos, ya suena más prometedor que Horizon Worlds.

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    Just Dance VR llegará en exclusiva a PICO 4

      Just Dance VR

      Uno de los grandes bombazos de la presentación de PICO 4 ha sido claramente Just Dance VR. Llevaba desde la Gamescom dar esta noticia, ¡y al fin es público! Sí, la famosa saga de baile de Ubisoft al fin va a dar el salto a la Realidad Virtual de la mano de PICO. Este lanzamiento tendrá lugar el año que viene, y por ahora no contamos con más detalles. Dado que PICO 4 va a contar con unos trackers exclusivos, es posible que el juego use estos dispositivos para medir con mayor precisión nuestros movimientos.

      Sea como sea, este es un notición para la Realidad Virtual, y no exagero ni un poquito. El medio necesita grandes sagas, y una de las más populares del mundo es precisamente Just Dance. Año tras año logra reunirnos a millones de usuarios para echar unos cuantos bailes. De hecho, al fin Just Dance 2023 Edition va a suponer una renovación, tendencia que claramente seguirá esta entrega para Realidad Virtual.

      Es curioso cómo vamos a volver a replicar la rivalidad entre Dance Central y Just Dance que había en la época de Kinect. La saga de Harmonix ya tuvo su adaptación a la Realidad Virtual de la mano de Meta (por aquel entonces, Oculus), y ahora en PICO será el turno de su rival. Estoy deseando que se anuncien más detalles, ya que Just Dance VR puede ser todo un fenómeno que logrará muchos, pero que muchos cascos a muchos Just Dancers del mundo.

      Ya hemos probado PICO 4 y se va a comer el mercado de la VR

        PICO 4

        Desde la Gamescom llevaba deseando poder decirlo: ¡las PICO 4 existen! No sólo eso, sino que van a animar el mercado de la Realidad Virtual a lo grande. Tras un dominio absoluto de Meta Quest 2 de la VR gracias a su potente oferta de relación calidad/precio, parecía que no iba a haber nadie dispuesto a plantarle cara. Desde PICO hicieron un amago con PICO Neo 3 Link. Un visor que no está nada mal, pero que no ofrecía nada muy especial para decantarse frente a una competencia ya tan instaurada.

        Ahí es donde entra PICO 4. Durante la feria alemana pude charlar con Leeland Hedges, el EMEA de PICO (el responsable de Europa, vamos), además de probar el casco antes de su lanzamiento el próximo 18 de octubre. Sí, está a la vuelta de la esquina, con que hay mucho que contar. Poneos cómodos, que PICO 4 viene dispuesto a arrasar.

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