Meta Quest 3 mejora el Passthrough en su actualización v66

Meta Quest 3 V66

Hace un par de meses, con la actualización v64, ya pudimos empezar a ver importantes mejoras en el Passthrough de Meta Quest 3. Ahora, con la nueva v66 desde Meta nos traen más alegrías al seguir mejorando esta tecnología, clave para la Mixed Reality. Como podemos leer en el blog oficial, con esta nueva actualización la distorsión que se producía alrededor de nuestras manos se ha reducido notablemente, lo que hace que tanto nuestras manos como los objetos se vean más naturales. Esta mejora tardará algo más en estar activa para todos los usuarios respecto a las demás novedades de la actualización.

Esta es la mejora principal, pero hay otras novedades que afectan también a los usuarios de Quest 2:

  • Nuevos botones en la muñeca para hacer la navegación más cómoda al usar el tracking de manos
  • Al fin podemos tener de una forma sencilla audios sin que se corten. Esto nos permite poner un podcast o música en una ventana del navegador, que no se cerrará ni se cortará si abrimos otra aplicación
  • Actualizaciones en el sistema de supervisión parental, pero es algo automático más por su parte que otra cosa

Como siempre, esta actualización v66 empieza a estar disponible desde hoy mismo, pero llegará de manera gradual a todos los usuarios. Así que paciencia, que muy pronto podremos disfrutar de todas estas potentes mejoras para nuestros visores.

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Mejora el Passthrough con la v64 de Meta Quest

Meta Quest 3 Mixed Reality

Una de las características principales de Meta Quest 3 es el Mixed Reality. Funciona bastante bien, pero se podría mejorar en un aspecto clave: la calidad de imagen del mundo que nos rodea. El Passthrough no se llega a ver nunca como en las capturas o imágenes que se graban desde el casco. O dicho de otra manera, se ve algo borroso y como granulado. Esto es justamente lo que va a mejorar con la nueva actualización de software, la V64. Se reduce la granularidad de la imagen, además de ajustar los colores, el rango dinámico y otros aspectos para que la imagen sea más nítida.

No es la única mejora, pudiendo resumirse las demás en:

  • Soporte para micrófonos externos en Quest 3. Se pueden enchufar por la conexión USB del visor para emplearlo a la hora de grabar nuestra voz al jugar, grabar partidas o en los chats de voz
  • Ya se puede usar Meta Quest 3 tumbado, algo que ya estaba habilitado en Quest 2
  • Casting continuo, aunque nos quitemos el visor. Así no se cortará el envío de la imagen a la app de móvil, televisor o navegador

Aquí tenéis el blog de Meta con estas mejoras. Como siempre, a partir de hoy llega la actualización, pero aparecerá en nuestros visores de manera gradual. Así que paciencia, que la mejora tiene pinta va a merecer mucho la pena.

Vive un Escape Room en tu propia casa con I Expect You to Die: Home Sweet Home

I Expect You To Die Home Sweet Home

La saga I Expect You To Die es una de las mejores de Escape Rooms en VR. Con sus dos entregas nos han trasladado a grandes aventuras de espionajes donde morir sin parar. Digo, escapar de situaciones dignas del mismo James Bond. Con el énfasis que se está dando a la Realidad Mixta, el siguiente paso estaba claro: ¡que podamos escapar de nuestro salón!

El próximo 25 de octubre se pondrá a la venta I Expect You To Die: Home Sweet Home para Meta Quest 2 y Meta Quest Pro. Será totalmente gratuito, al ser una mini-misión. Tras escapar en una caja, tendremos que sobrevivir con nuestro implante ocular para cambiar la forma de ver nuestro entorno. Así podremos resolver nuevos rompecabezas con todas las trampas integradas en nuestra propia casa.

Obviamente, el juego se disfrutará más en Meta Quest Pro, donde el Passthrough a color nos ofrecerá una mayor inmersión. Aun así, en Quest 2 con el Passthrough en blanco y negro podremos sentirnos como el mejor de los espías. Así Schell Games sigue experimentando al mismo tiempo que nos da más y más joyas.

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Squingle permite usar el Passthrough con su nueva actualización

Squingle Passthrough Update

Cada vez más juegos permiten activar el Passthrough para combinar el mundo real con el virtual. Vamos, disfrutar de una experiencia de Realidad Mixta (¿o Aumentada?), para así hacernos vivir una experiencia ya conocida, como casi nueva. Al fin y al cabo, dar un concierto en Unplugged en nuestro salón no es lo mismo que en un garito virtual. Pues bien, esta sensación la volveremos a tener gracias a la nueva actualización de Squingle. Ya disponible, podremos activar el Passthrough para resolver sus psicodélicos puzzles rodeados de la familiaridad del hogar.

En Squingle tenemos que llevar unas esferas por unos tubos multicolor y con sonidos muy particulares, ayudando a crear una experiencia sin igual. O al menos, eso dice todo el mundo que lo ha probado, ya que todavía lo tengo pendiente. Ahora podremos trasladar esta locura a nuestra propia casa, lo cual promete ser, cuanto menos, interesante.

Obviamente, el Passthrough seguirá siendo a color, lo que puede ayudar en este caso a dar esa sensación psicodélica única. Al mismo tiempo, es una actualización que prepara al juego para visores con mayor capacidad de Realidad Mixta, como Meta Quest Pro, o las recién anunciadas PICO 4 si se llegara a publicar allí. Por ahora, Squingle está disponible para Meta Quest 2 a través de App Lab y en Steam VR.

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