Ya hemos probado PICO 4 y se va a comer el mercado de la VR

    PICO 4

    Desde la Gamescom llevaba deseando poder decirlo: ¡las PICO 4 existen! No sólo eso, sino que van a animar el mercado de la Realidad Virtual a lo grande. Tras un dominio absoluto de Meta Quest 2 de la VR gracias a su potente oferta de relación calidad/precio, parecía que no iba a haber nadie dispuesto a plantarle cara. Desde PICO hicieron un amago con PICO Neo 3 Link. Un visor que no está nada mal, pero que no ofrecía nada muy especial para decantarse frente a una competencia ya tan instaurada.

    Ahí es donde entra PICO 4. Durante la feria alemana pude charlar con Leeland Hedges, el EMEA de PICO (el responsable de Europa, vamos), además de probar el casco antes de su lanzamiento el próximo 18 de octubre. Sí, está a la vuelta de la esquina, con que hay mucho que contar. Poneos cómodos, que PICO 4 viene dispuesto a arrasar.

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    Pico Neo 3 Link anuncia su llegada a Europa para plantar cara a Meta Quest 2

    Pico Neo 3 Link

    Está claro que Meta Quest 2 se ha convertido en el visor standalone principal de la Realidad Virtual. Entre su amigable precio, gran catálogo y la posibilidad de conectarlo a un PC, cuesta encontrar motivos para no hacerse con un casco. Bueno, pues por fin Meta va a tener competencia en este mercado de visores standalone gracias a Pico Neo 3 Link. Hasta ahora, este visor se vendía sólo a empresas, pero por fin se va a empezar a vender al gran público, empezando por su desembarco en Europa.

    Las reservas se abrirán en unos pocos países el próximo 15 de abril, incluyendo España a través de la tienda XR Shop. Los envíos tendrán lugar el 24 de mayo. ¿Su precio? 449 €, el mismo que la versión de 256 GB de Meta Quest 2. El precio es bastante competitivo, ya que también tiene 256 GB de almacenamiento, además de un sistema de correas y diademas más cómodo y duradero que el de serie de su rival. También contaremos con soporte para PCVR, al ofrecer un cable que nos permitirá conectar el visor mediante el Display Port directamente a nuestra tarjeta gráfica.

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