[Gamescom 2022] Impresiones de Dyschronia: Chronos Alternate. La adaptación perfecta de anime a VR

Dyschronia Chronos Alternate

Mi juego más esperado del año es Dyschronia: Chronos Alternate. Porque sí, están los God of War de turno y similares, pero la VR me tira mucho. Cuando además una saga te logra enganchar, demostrando entrega a entrega su superación, las expectativas no hacen más que aumentar. Por eso tenía algo de miedo sobre si el título estaría a la altura, o si me había venido muy arriba con el hype.

Afortunadamente, tras probar el juego en la Gamescom mi entusiasmo se ha consolidado del todo. Se viene la obra más ambiciosa y más completa de MyDearest, para abandonar la Visual Novel en favor de una aventura con todas las de la ley. ¿Lo mejor? Que el 22 de septiembre ya al fin podremos disfrutar de Dyschronia en nuestras Quest 2. Pero antes, al igual que un detective expone sus pruebas, toca explicar de dónde viene este entusiasmo.

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[Gamescom 2022] Impresiones de The Callisto Protocol. El Dead Space 4 que no tuvimos ya casi está aquí

The Callisto Protocol

La saga Dead Space fue de las más importantes en el inicio de la generación de Xbox 360 y PS3. Por desgracia, la franquicia se fue a pique por un cúmulo de factores, pero sobre todo por la influencia de Electronic Arts. Esto llevó a su creador, Glen Schofield, a marcharse. Tras hacer varios Call of Duty, llegó el momento de volver al terror espacial, y hacer ese Dead Space 4 que no tuvimos, pero nos merecíamos.

¿El resultado? The Callisto Protocol. Un nuevo título que bebe muchísimo de las aventuras de Isaac Clarke. Todo esto ya lo sabíamos, pero ver el juego en movimiento cimienta todavía más esos orígenes. Aunque en esta Gamescom el título no era jugable, eso no ha impedido que nos dejara con la boca abierta… Y el cuerpo lleno de sangre. O lo que quedaba de nuestro cuerpo.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Espire 2. ¿Alguien ha pedido un Metal Gear en VR?

Espire 2

La cancelación de Splinter Cell VR dolió. Como amante de la saga y los juegos de sigilo, esperaba como agua de mayo la llegada de este género a la Realidad Virtual con todas las de la ley. Pero claro, ya había una saga que apostaba por eso mismo, y lo consiguió con más o menos buenos resultados: Espire.

La primera entrega resultó ser entretenida, cumpliendo nuestra fantasía de ser Solid Snake en VR. Acercándonos a un soldado por la espalda, gritando “Freeze” y que éste nos hiciera caso. Mágico. Pero claro, también tenía sus problemas, como una IA bastante deficiente. En Digital Lode y TripWire Interactive son conscientes de ello, y por eso con Espire 2 han querido solucionar los defectos del original. Eso sin olvidarse de crecer a lo grande, claro. Una campaña más compleja, nuevas armas, habilidades, campaña cooperativa y mucho más. ¿Listos para infiltrarse?

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[Gamescom 2022] Impresiones de Dead Island 2. No estaba muerto, estaba de parranda

Dead Island 2

En 2014 probé Dead Island 2 por primera vez. Se acababa de anunciar con un tráiler fantástico. Prometían una versión más loca y divertida que el original… Y el chasco fue monumental. El desarrollo del título da mucho que hablar, pero a fin de cuentas, no me extraña que su creación se reiniciara. Avancemos hasta 2022, y Dead Island 2 ha vuelto de la mano de Deep Silver Dambuster.

El equipo ha estado trabajando desde 2018 en el juego, cogiendo la premisa que había originalmente, pero haciendo su propia visión de lo que es Dead Island. Eso sí, el pilar central sigue ahí: hacer de un entorno paradisíaco todo un infierno zombie. En este caso, le toca el turno a Los Ángeles, estilizado como “HelL-A”, por “Hell” (infierno) y “LA”, las siglas de la ciudad. Esto ya nos da una pista del tono que podemos esperar, ya que atrás se quedó el drama. Sí, habrá un gore tremendo y momentos dramáticos en la historia, pero también habrá humor. El tono “Pulp” está a la orden del día. Y aunque no esperaba gran cosa después de este desarrollo tan turbulento, Dead Island 2 se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de la Gamescom.

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[Gamescom 2022] Impresiones de Mato Anomalies. Persona se traslada a la China retro-futurista

Mato Anomalies

Como fan de Persona, me encanta que cada vez haya más JRPGs que lo tomen tan claramente como inspiración. Ya sea por su historia, por una ambientación urbana actual, o una mezcla de todo. Eso sí, siempre sabiendo darle un toque único, que al final de eso se trata. En este contexto, Mato Anomalies me tiene completamente ganado. Este título de Arrowiz promete ser un JRPG bastante único, pero que perfectamente podría haber sido un spin-off de la saga de ATLUS. Diciéndolo siempre desde el mejor sentido posible.

En esta Gamescom he podido probar el prólogo de la aventura, donde se introducen las diferentes mecánicas del juego, al igual que su historia. Empecemos por ahí, que hay tela para cortar. En el papel del detective privado Doe, se nos ha pedido investigar el tráfico de materiales por parte de una organización criminal. Al hacerlo, acabamos en una fisura a una dimensión desconocida llena de monstruos, donde un exorcista llamado Graham nos salva.
¿Cómo están conectadas esta organización criminal y tal evento paranormal?

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[Gamescom 2022] Impresiones de Drop Dead: The Cabin. El modo zombies de Call of Duty al fin llega a la VR

Drop Dead: The Cabin

Hay muchos motivos para jugar a un Call of Duty. Puede ser la campaña, el competitivo, o el Battle Royale. Pero muchos jugamos por el modo Zombies. Esa constante de tensión de sobrevivir a las oleadas al mismo tiempo que completamos objetivos es increíblemente adictiva. Como amante de la VR, siempre había querido vivir esta experiencia en Realidad Virtual… ¡y al fin va a ser posible! Porque sí, así funciona Drop Dead: The Cabin, el nuevo título de Soul Assembly tras Warhammer 40.000: Battle Sisters.

Este salto desde un shooter sobre raíles no ha sido directo. El estudio siempre ha querido ir paso a paso, ofreciendo experiencias cada vez más complejas, pero accesibles para la principal base de usuarios del momento. Como cada vez más gente pide shooters con movimiento, y lo de ir sobre raíles se ve como un paso atrás (aunque se equivoquen, vivan los Time Crisis), han decidido añadir movimiento libre. ¿Ahora la gente prefiere vivir aventuras con los amigos?
Pues se han centrado entonces en el multijugador, con el objetivo de ofrecer una experiencia infinita, pero cada vez distinta.

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[Gamescom 2022] Impresiones de One Piece Odyssey. Los nakamas luchan por turnos con estilo

One Piece Odyssey

Si hay un manga-anime popular, ése es One Piece. La obra de Eiichiro Oda tiene en vilo casi cada semana a millones y millones de espectadores/lectores. Por eso, no es de extrañar su potente paso por el mundo de los videojuegos. Al igual que los Piratas del Sombrero de Paja han vivido toda clase de aventuras, los hemos visto en infinidad de géneros: sandbox, musou, acción, lucha, etc. ¿Su siguiente desafío? Trasladar el frenetismo de los combates a las peleas por turno de un JRPG tradicional.

Desde que se anunció One Piece Odyssey, me parecía una versión de Dragon Quest, pero con Luffy y compañía. Por eso, tenía tantísimas ganas de probarlo durante esta Gamescom, para salir de dudas. Y sí, hay ese cierto “je ne se quoi” que nos recuerda a la saga mítica de Square Enix. Pero al mismo tiempo, tiene varias ideas de lo más interesantes para ser un JRPG increíblemente potente.

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Opening Night Live – Gamescom 2022

En la ceremonia de inauguración oficial de la Gamescom 2022 hemos tenido muy poco de ceremonia y mucho de presentación de videojuegos, cosa que se agradece un montón. Tanto es así que hemos recopilado una extensa lista de juegos y sus trailers para que no os perdáis nada de nada.

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Dyschronia: Chronos Alternate se estrena en Meta Quest 2 el 22 de septiembre

Dyschronia: Chronos Alternate

Uno de los juegos VR que más espero para este año es, de lejos, Dyschronia: Chronos Alternate. Así que, una de las grandes preguntas que tenía era cuándo al fin podríamos disfrutar del título. En la Gamescom, MyDearest ha anunciado que el título estará disponible en Meta Quest 2 el próximo 22 de septiembre. O mejor dicho, su primer episodio. Recordemos que el juego estará formado por 3 episodios, y cuando se publique el tercero, esta aventura se estrenará también en Nintendo Switch.

¿De qué va Dyschronia? En un mundo de ciencia ficción donde la humanidad está reunida en una ciudad, el crimen no existía… Hasta que su fundador es asesinado. En el papel de un investigador con la habilidad de ver el pasado de los objetos, tendremos que desentrañar el misterio de su muerte para que la paz vuelva a reinar. Vamos, una mezcla de Psycho-Pass con Ace Attorney. En breve podré probar el juego en la Gamescom, con que contad con unas detalladas impresiones de uno de los grandes juegos del año.

[Gamescom 2022] Primeras impresiones de Inescapable. ¿Y si Danganronpa fuera Gran Hermano?

La saga Danganronpa ha influenciado a muchísimos desarrolladores. La saga, con ya más de 15
años, ha dejado huella dentro de las Visual Novels. Ya sea por los juicios, los asesinatos imposibles o sus personajes. Hay algo que ha hecho click en casi todo el mundo. Así que, no es de extrañar que quieran salir propuestas inspiradas en dicha saga.

Esta inspiración ha nacido en Finlandia, conocida como “la Japón de Europa”, y el resultado será Inescapable. Durante la Gamescom he podido probar el juego por primera vez, además de hablar con el responsable de comunicación de Dreamloop Games. Y sí, la inspiración en Danganronpa es más que obvia, pero está claro que va a haber algo único en esta propuesta.

¿La premisa? 11 extraños (10 y el protagonista Harrison) de todo el mundo han sido secuestrados y forzados a participar en un Reality Show. Les toca convivir durante 6 meses, y al final recibirán una buena suma de dinero. Así que, en este medio año, una paradisiaca isla es toda suya. Claramente tenía que haber una trampa: no hay reglas. Y eso incluye el asesinato.

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