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Indiana Jones y el Gran Círculo

Tras un estreno un tanto tibio en salas de la que probablemente sea la última gran aventura de Indiana Jones en el cine (Indiana Jones y el Dial del Destino), generando millonarias pérdidas a Disney y con un Harrison Ford octogenario como protagonista, el futuro de la franquicia era un tanto incierto. Y es que si bien el bueno de Indy fue un referente cinematográfico y cultural para varias generaciones, el público más joven no acabó de conectar con este personaje (por mucho rejuvenecimiento facial que se aplicara en la secuencia inicial al actor que, por cierto, es de lo mejor de una cinta que no llega al nivel de la trilogía original pero que yo disfruté mucho aún con sus «peros»). Por ello, y por algunas decisiones que comentaremos más adelante, había cierta capa de escepticismo acerca de la nueva aventura basada en el icónico personaje de la que hoy vamos a hablar: Indiana Jones y el Gran Círculo.

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Let’s Sing 2025

En la era de PS2, uno de los juegos party estrella era sin duda alguna SingStar. Llevar la consola a cualquier lado, enchufar los micros, y que empezara la fiesta mientras desafinábamos (o no los afortunados que saben cantar) entre risas sin parar. Aunque la saga de Sony hace tiempo que ya nos abandonó, por suerte hay otra que le ha tomado el testigo, y fiel a su cita anual, tenemos ante nosotros Let’s Sing 2025.

Con la idea de ofrecernos todavía más canciones, potenciar los componentes de juego como servicio para que la fiesta no pare durante todo el año y hasta ayudarnos a mejorar nuestras dotes de canto, es la hora de coger el micro o el móvil para dar el cante una vez más.

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Slitterhead

Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill o Gravity Rush, nos ha dado algunas de las joyas más originales de esta industria. A veces, creando tendencia, y otras, brindándonos algunos juegos de culto sencillamente inolvidables. Por eso, había altas expectativas cuando formó el equipo de Bokeh Game Studio junto a varios desarrolladores del ya extinto Japan Studio. ¿Su primer proyecto? Un juego de acción con fuertes dosis de gore y algo de terror llamado Slitterhead.

Si bien nunca llega a ser un survival horror, hay elementos como su temática o el diseño de sus criaturas… Sin olvidarnos al bueno de Akira Yamaoka al cargo de su banda sonora, que nos recordarán ligeramente a Silent Hill. Pero al mismo tiempo, se ha logrado crear algo totalmente original. Una mezcla de la idea del manga-anime Parasyte junto a la posesión de NPCs de Driver: San Francisco. Todo con un carisma arrollador para darnos una joya que parece salida de la era PS2… Para todo lo bueno y lo malo. Dicho esto, Slitterhead es de los juegos más únicos que nos podemos encontrar en la actualidad. Así que vamos a adentrarnos en Kowlong para descubrirlo todo sobre los peligrosos cefalófagos/Slitterheads.

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Metaphor: ReFantazio

Había una vez un director llamado Katsura Hashino. Tras el éxito de Persona 3, 4 y 5, quería hacer algo nuevo. Alejarse de la franquicia en la que llevaba anclado durante años. Así se fundó Studio Zero, una nueva rama dentro de ATLUS para ofrecer una revolución dentro del género. Y no sólo él, ya que el artista  Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro le acompañaban. Un equipo del más alto nivel para crear una nueva fantasía en la que perdernos. ¿El resultado? Metaphor: ReFantazio.

Las expectativas tras el largo período de desarrollo y las promesas de estos creativos eran altísimas, y el resultado final no decepciona… En gran parte. Porque sí, estamos ante uno de los grandes RPGs de los últimos años. Pero también hay muchos aspectos donde la sombra de Persona 5 se nota demasiado. Aunque no adelantemos acontecimientos, porque hay muchas aventuras por vivir, personajes que conocer e injusticias contra los que luchar en este JRPG que no va a dejar indiferente a nadie.

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Shin Megami Tensei V: Vengeance

En 2021, tras muchos años de espera, al fin se estrenó Shin Megami Tensei V en Nintendo Switch. La franquicia evolucionaba al abrazar mapas más abiertos, dejando atrás el énfasis en el mazmorreo, pero con su excelente combate como bandera para enganchar a lo grande. ¿Problemas? El juego a veces era demasiado para la consola híbrida de Nintendo, por lo que un re-lanzamiento para las demás plataformas era algo que se pedía a gritos.

Y al fin ha llegado este momento, pero no con un simple port, sino con una edición definitiva marca de la casa de ATLUS. Shin Megami Tensei V: Vengeance ofrece montones de novedades, una ruta completamente nueva y al fin todos podemos disfrutar de la aventura del Nahobino. Preparad vuestras mejores botas para la arena, que nos vamos al Da’at a vivir más aventuras juntos a los demonios.

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Destiny 2: La Forma Final

Parece mentira, pero ya llevamos 10 años desde que Bungie lo cambió todo en la industria con el lanzamiento de Destiny. Fue el título que inició la moda de los juegos como servicio, y aun con sus baches, el estudio ha sabido crear algo memorable, adictivo y que no ha parado de evolucionar. Con Destiny 2 ya hubo un gran cambio a nivel de estructura, y las últimas estructuras han supuesto un cambio de gigante tanto a nivel jugable como a nivel narrativo.

Todo nos ha llevado hasta Destiny 2: La Forma Final. La épica conclusión a la saga de la Luz y Oscuridad. El equivalente a Avengers Endgame dentro de este universo, y por tanto, las expectativas están por las nubes. ¿Será capaz el equipo de cerrar esta etapa por todo lo alto? ¿Podremos detener al Testigo antes de que acabe con el Viajero? Preparad vuestra Escuadra, porque el destino de la galaxia está sobre nuestros hombros.

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System Shock Remake

System Shock Remake Key Art

Los simuladores inmersivos son increíbles. Nos ofrecen grandes mundos donde buscar nuestras propias soluciones a cada uno de los problemas, a la par que vivimos una gran historia. ¿Uno de sus primeros juegos? System Shock en 1994, donde si bien no se daban todos los ingredientes que asociamos al género como en Prey o Deus Ex, sí podemos apreciar esas ideas primitivas. De hecho, es el juego que inspiró a BioShock, además de darnos a una de las villanas más icónicas de la industria.

Esto hacía que un remake para poder vivir el clásico en las plataformas modernas fuera casi una necesidad. Una manera de preservar el juego, al mismo tiempo que puede llegar a un nuevo grupo de usuarios. Esto dio como resultado System Shock Remake, desarrollado por Nightdive Studios y uno de los mayores éxitos de Steam del año pasado. Tras un fuerte trabajo de adaptación para funcionar en mando y recibir varias actualizaciones, es el momento de luchar contra SHODAN en PS5 y Xbox.

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Senua’s Saga: Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II Key Art

Hay historias que no necesitan continuación. Acaba todo tan cerrado, que te cuesta imaginar cómo podrían seguir al protagonista de turno. Es algo que me pasó con el brillante Hellblade: Senua’s Sacrifice. Desde Ninja Theory habían creado una joya narrativa donde la mitología nórdica y la psicosis se combinaban para ofrecer una experiencia única. Por eso, me sorprendió el anuncio de Senua’s Saga: Hellblade II. ¿Qué había más para contar?

Aun así, tenía fe en el estudio. Desde Heavenly Sword, es de mis equipos favoritos, al ofrecer siempre mundos fascinantes en los que perdernos. Con el apoyo de Microsoft por detrás y levantando las expectativas desde el anuncio de Xbox Series X/S, había motivos más que de sobra para confiar en que una continuación era justo lo que necesitaba la historia. Eso sí, llega en un momento peliagudo dada la situación de la industria o los cierres recientes de estudios por parte de Microsoft, lo que pone en duda el futuro de casi cualquier equipo. Pero no vamos a escuchar las voces que se centran en esos (cruciales) aspectos tangenciales, ya que aquí hemos venido por Senua. Poneos los auriculares y a disfrutar del análisis de Senua’s Saga: Hellblade II.

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Unicorn Overlord

Unicorn Overlord

Vanillaware es uno de los estudios japoneses más variopintos que hay. Detrás de un estilo artístico claramente reconocible, les gusta cambiar de género con frecuencia. Tras centrarse en sus inicios en la acción, ahora no paran quietos. Ya sea ofreciendo estrategia con GrimGrimoire OnceMore, con una Visual Novel espectacular en la forma de 13 Sentinels: Aegis Rim, y ahora se adentran en otro género: el rol táctico mezclado con el RTS.

Desde su anuncio, Unicorn Overlord recordaba irremediablemente a Fire Emblem, con toques de Tactics Ogre e incluso con esa combinación de géneros del reciente The DioField Chronicle. Pero todo con un arte que sencillamente te quita el aliento. Como siempre, la pregunta está más que clara: ¿estamos ante sólo una cara bonita o vuelve Vanillaware a ofrecernos una joya imprescindible?

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Persona 3 Reload

Persona 3 Reload

La saga Persona comenzó con su tercera entrega. O al menos, tal y como la conocemos hoy en día con el sistema de calendario, vínculos sociales, etc. ¿Problema? Los años le han pasado factura, algo que se notaba mucho en la remasterización de Persona 3 Portable. Así que, tiene sentido que ATLUS quiera aprovechar el tremendo tirón que tiene la franquicia para devolvernos a los orígenes de esta fórmula con un remake, lo que nos lleva a Persona 3 Reload.

Hacer un remake desde cero no es tarea fácil. ¿Qué se moderniza? ¿Qué se deja tal cual? ¿Se mantendrá fiel a la idea de los originales? Todo esto es siempre muy importante, pero más aún con un juego tan importante con un tono muy definido e increíblemente opuesto al del más reciente Persona 5. Así que preparad vuestro MP3 con la música más edgy posible, que es la hora de ir a clase en el Instituto Gekkoukan.

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