[GC 24] Primer vistazo a Assassin’s Creed Shadows. La unión de estilos que la saga necesitaba

Llevo unas cuantas entregas sin tocar de Assassin’s Creed. Quitando el excelente Nexus VR para Meta Quest, no he jugado a las últimas tres entregas. Su salto al RPG no me disgusta, pero tampoco me atraía como sí lo hacían los juegos anteriores. Esa fantasía de hacer parkour, matar con sigilo desde las alturas y acechar a los enemigos desde las sombras. Así que, os podéis imaginar mi sorpresa cuando salí de Gamescom con unas ganas loquísimas de que salga a la venta Assassin’s Creed Shadows para viajar al Japón Feudal con Yasuke y Naoe.

Por desgracia, no pude jugar como tal, sino que Ubisoft estaba organizando demos en directo, con los desarrolladores jugando y comentando ante el público, y haciéndonos algo partícipes en la acción. Además, no era una demo nueva como tal, sino que era el mismo fragmento de gameplay que mostraron en el Ubisoft Forward hace unos meses. Aun así, esto fue más que suficiente para venderme el juego a lo grande.

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[GC 24] Warframe: 1999 nos devolverá a esta gloriosa época para más acción de la buena

Hace muchísimo tiempo que no juego a Warframe en serio. Recuerdo engancharme durante la época de salida de PS4, pero por unas cosas u otras, no seguí viviendo la fantasía de ser un ninja espacial… Hasta ahora. A finales de año se va a estrenar 1999, la próxima gran expansión del título y que me tiene conquistado por un detalle en particular: es el sucesor espiritual de Dark Sector. Quizá no os suene el juego, pero fue el trabajo anterior de Digital Extremes antes de Warframe, y sirvió como base para este universo.

¿Era el mejor juego? Para nada, pero tenía mucho encanto, con que volver más o menos a esa mezcla retro-futurista de la Tierra es un motivo más que de peso para meterse en este pozo de horas. También ayuda haber escuchado de mano de Rebecca Ford, la directora creativa del juego, qué nos esperan estos meses en Warframe, ya que va a haber mucho más que boy bands, deslizamientos moteros a lo Akira y un estilazo noventero descomunal.

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[GC 24] Impresiones de Skydance’s Behemoth. La epicidad de Shadow of the Colossus en VR

En VR me he enfrentado a soldados, alienígenas y toda clase de monstruos. ¿Pero gigantes del tamaño de un rascacielos? Nunca… Hasta que he probado Skydance’s Behemoth. Tras la exitosa duología de The Walking Dead: Saints & Sinners, el equipo ha decidido cambiar de registro para ofrecernos combates al estilo de David contra Goliath… O hablando de una manera videojueguil, trasladar la experiencia de Shadow of the Colossus a la Realidad Virtual.

Las expectativas estaban por las nubes, al igual que las cabezas de nuestros enemigos, y no ha decepcionado. La demo que pude probar en Gamescom contra una de estas gigantescas criaturas me ha dado uno de los momentos más épicos de todos los que llevo en la VR. Porque sí, se nos viene algo colosal capaz no sólo de erigirse como uno de los grandes imprescindibles de la Realidad Virtual, sino también un increíble juego de acción independientemente del medio o la plataforma.

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[GC 24] Impresiones de Metaphor: ReFantazio. Persona y SMT en un cuento de fantasía

Desde su anuncio oficial el año pasado, me moría de ganas de probar Metaphor: ReFantazio, y al fin ese momento llegó durante Gamescom 2024… Pero no de la forma que esperaba. Cuando se prueba un JRPG tan grande como este en una feria, se suelen preparar secciones que muestren la estructura o las ideas principales del combate. Pero no. ATLUS decidió darnos la primera hora del juego de manera íntegra, tal y como jugaremos en nuestras casas el próximo 11 de octubre. ¡Traducción al castellano incluida!

Para sorpresa de nadie, esta toma de contacto se puede resumir en diálogos, escenas de vídeo y muchísima carga narrativa, como es habitual en el género durante los primeros compases. Esto todavía deja varias incógnitas sobre la parte jugable, pero incluso con esta visión tan limitada del juego, el juego me pareció una ReFantasía y estoy meguro de que va a ser uno de los candidatos a GOTY de este completo año.

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[GC 24] Primer vistazo a Clair Obscur: Expedition 33. El RPG para los no hitters

Durante el no-E3, uno de los mejores anuncios (por no decir el mejor) fue claramente Clair Obscur: Expedition 33. El primer juego de Sandfall Interactive nos conquistó con su fantástica música y su inspirado arte. Así que, tenía muchas ganas de ver el juego durante esta Gamescom. Porque sí, desgraciadamente no se podía jugar, ya que era un miembro del estudio el que estaba a los mandos en la demo que han presentado… ¡y qué maravilla!

No exagero al decir que el juego me ha enamorado más aún al verlo en movimiento, si es que eso era posible. Por si no conocéis el juego, en este mundo de fantasía todos mueren cuando llegan a cierta edad, que se va reduciendo. Nadie sabe por qué, pero el motivo está en una región, que va a explorar la gente que se va a morir. Total, si van a irse al otro barrio, mejor aprovechar el tiempo que les queda. Nosotros seguiremos a la Expedición 33. En esta demo vemos a dos de ellos, Gustave y Lune, que están explorando un bioma submarino buscando al resto de compañeros, ya que justo antes pasó para que todos acabaran desperdigados.

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[GC 24] Impresiones de Slitterhead. La loca unión de Parasyte y Driver: San Francisco

La era PS2 permitió a los estudios experimentar al máximo. Probar ideas locas mientras se sentaban las bases de la industria 3D tal y como la conocemos hasta ahora. No todos los experimentos funcionaban igual de bien, pero así se creaban juegos únicos y especiales. Esa misma sensación de estar ante algo completamente innovador pero imperfecto es la que tuve al probar Slitterhead durante la reciente Gamescom, y me encanta. Echaba de menos algo así que me pillara totalmente desprevenido, al sentir que estaba ante una de esas joyas ocultas de PS2, pero que se va a publicar el próximo 8 de noviembre en plataformas actuales.

En parte, tiene todo el sentido al ver quién está detrás del proyecto: Keiichiro Toyama, creador de la saga Silent Hill o Gravity Rush. El equipo de Bokeh Game Studio tiene algo especial entre manos, y parte de una combinación que jamás me esperaría ver: el manga-anime Parasyte con el infravalorado Driver: San Francisco.

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[GC 24] Impresiones de Sonic x Shadow Generations. El estilo Boost perfeccionado

Estamos en el año de Shadow. Va a ser la estrella de la tercera película (encima con voz de Keanu Reeves, nos libramos de Chris Pratt esta vez), ha tenido muñecos de todo tipo, y cómo no, va a protagonizar su propio juego… A medias. Con el ritmo de lanzamientos de SEGA, se van intercalando cada año los títulos nuevos o los remasters con añadidos, y ahora nos toca este último. Así tenemos Sonic x Shadow Generations, donde se recupera uno de los mejores juegos del erizo, al mismo tiempo que se le da nuevo contenido a la forma de vida definitiva.

Porque sí, junto a los niveles ya conocidos de Sonic donde se repasa todo su legado, habrá una serie de nuevos niveles que harán lo propio con Shadow. Porque igual no lleva tantos años entre nosotros como el erizo azul, pero vaya si no ha vivido toda clase de aventuras. Durante Gamescom he podido probar 4 de estas nuevas fases, y tengo algo muy claro: son la mejor representación posible del estilo Boost y de las mejores fases que ha tenido la franquicia en 3D.

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[GC 24] Impresiones de Wall Town Wonders. Nuestro salón se convierte en la ciudad de Toy Story

¿Quién no ha querido poder jugar con sus juguetes mientras estos cobraban vida como en Toy Story o Pequeños Guerreros? Pues eso es justo lo que nos ofrecerá Wall Town Wonders, el nuevo proyecto de Cyborn, donde pueden experimentar con la Mixed Reality y así realizan algo más pequeñito hasta que llegue más adelante el esperado Hubris 2.

He podido probarlo durante la Gamescom, y no sólo la idea es brillante, sino también la ejecución. ¿La nueva ciudad de los juguetes? ¡Nuestras propias paredes! Usando sólo el tracking de manos, no hay nada que nos aleje de nuestras figuritas, con las que vivir grandes aventuras sin salir de nuestra habitación. Así que a despejar las paredes, que nuestros nuevos amiguitos tienen una ciudad que construir en ellas.

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[GC 24] Impresiones de Monster Hunter Wilds. Más grande, más épico y más divertido

Monster Hunter Wilds es Monster Hunter World en esteroides. Es la mejor manera de resumir esta secuela con la que no me voy a andar con rodeos: es de los mejores juegos de toda la Gamescom 2024. Una auténtica bestialidad que te deja con la boca abierta, incluso si no se es fan casual de la franquicia como es mi caso. ¿Os gustaba el enfoque de mundo abierto? Pues se ha ampliado al máximo. ¿Os gustó el enfoque narrativo? Pues toma dos tazas. ¿Buscáis agilidad y formas más dinámicas de llevar la caza? Pues aquí están.

Desde Capcom han sabido ver todo lo que hizo grande a Monster Hunter World, refinarlo y llevarlo al siguiente nivel. Es de esas experiencias que, cuando empiezas a jugar, te tienen que arrancar el mando porque no puedes dejar de cazar y explorar esta nueva región. Preparaos para visitar las tierras salvajes, que la saga Monster Hunter está lista para su siguiente gran evolución.

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[GC 24] Primeras impresiones de Natlan, la nueva región de Genshin Impact

Hace tiempo que no le he dado caña a Genshin Impact. Es tan inmenso y está en constante crecimiento, que sencillamente no me da tiempo para estar al día. Pero tras probar la nueva región de Natlan durante Gamescom, tengo muchas ganas de reengancharme al bombazo de HoYoverse con su nueva actualización 5.0. Porque sí, ya he podido estar explorando la región de Natlan durante una horita, conocer algo más de sus diferentes tribus y sobre todo, caer rendido ante los encantos de sus nuevos personajes.

Pero antes de saltar a las impresiones, vamos con algo de información básica. Natlan es la sexta región de Tevyat, y se añadirá en la actualización 5.0, disponible este 28 de agosto. Por suerte para los que no vamos al día con Genshin Impact, no hará falta estar al día con la historia, ya que podremos ir a esta nueva región con sólo haber completado el prólogo de la misión del Arconte de Mondstadt. Dicho esto, haced las maletas, que nos vamos a la región de los dragones conocidos como saurios.

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