[GC 23] Impresiones de Silent Hope. Un rogue-like sin voz, pero con encanto

Silent Hope Key Art

Aunque los rogue-like normalmente vienen de estudios indies y sobre todo occidentales, el género también está calando en Japón, que es de donde nos viene esta propuesta. Silent Hope es uno de los próximos lanzamientos de Marvelous, y a juzgar por la demo probada durante Gamescom, va a ser de esos títulos que nos pueden atrapar durante horas sin que nos demos cuenta.

Después de que el Rey quitara el poder de hablar a todos los habitantes y se lanzara al Abismo, 7 héroes ayudarán a la Princesa a buscar a su padre. Cómo no, el Abismo es el lugar donde las mazmorras se generarán de manera procedural, ahondando en sus profundidades mientras sabemos más del mundo, desbloqueamos más habilidades y nos acercamos poco a poco a nuestro objetivo final. Una historia muy de cuento, pero que en la demo, está presentada de una manera muy vistosa. Ella es la única que todavía puede hablar, por lo que será nuestra voz mientras exploramos las silenciosas mazmorras plagadas de monstruos.

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[GC 23] Impresiones de Disgaea 7. El ataque de los kaijus

Disgaea 7 Vows of Virtueless

Estamos en el 30º Aniversario de Nippon Ichi Software, con que obviamente su saga más emblemática iba a tener una nueva entrega. Se trata, cómo no, de Disgaea 7: Vows of the Virtueless, que nos llegará muy, pero que muy pronto. Antes de volver a la locura máxima que es esta franquicia, en Gamescom tuve la oportunidad de probar una versión preview en base a una de sus nuevas mecánicas: ¡los kaijus!

Bueno, no se llaman kaijus exactamente, sino las versiones «Jumbo» de los personajes. Pero la idea es la misma: hacer gigantes a los personajes para que ni siquiera quepan en el campo de batalla. Porque hasta ahora, todo lo de las torres de tropecientos personajes haciendo millones de puntos de daños no era suficiente. Gracias a este cambio y una vuelta a lo que mejor hace la saga, está claro que Disgaea 7 va a ser una secuela más que espectacular para disfrutar el próximo 6 de octubre.

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Los mejores juegos de Gamescom 2023

Gamescom 2023

Otra Gamescom ha llegado a su fin. Tras la vuelta post-pandemia del 2022, en 2023 se ha vuelto al espectáculo. Más anuncios, más oportunidades de probar grandes juegos y mucha, mucha diversión. Esto también se traduce en escribir una cantidad absurda de avances para un servidor, pero es lo que tiene intentar aprovechar tanto la feria alemana.

Ya habréis visto por la web bastantes artículos, y aún quedan más del doble. Pero para tenerlo todo bien recogidito, eh aquí la lista de los mejores juegos de Gamescom 2023. Este listado es en base a todo lo que pude probar o ver durante la feria, por lo que habrá ciertas ausencias. No pude catar Wuthering Waves, Prince of Persia o Black Myth: Wukong entre otros. El tiempo es limitado, y creedme que una sola persona no es suficiente para verlo absolutamente todo. Aun así, tras haber catado cerca de 60 títulos, hay mucho de lo que hablar. Preparad vuestras listas de deseos, que es la hora de repasar «la crème de la crème» de la mayor feria de videojuegos del mundo.

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[GC 23] Impresiones de Monster Hunter Now. La caza salta a los móviles

Monster Hunter Now

Está claro que Pokémon Go ha sido uno de los mayores pelotazos de la industria. La combinación de Realidad Aumentada, una de las licencias más populares de la industria y el motivarnos a andar hicieron que la obra de Niantic fuera todo un éxito. Lo han intentado replicar con otras sagas, con mejores o peores resultados, pero siempre basándose en esas mismas mecánicas: andar, tocar unas pocas veces la pantalla y poco más.

No pensaba que fueran a apostar por algo más cuando anunciaron Monster Hunter Now, pero me lleve una muy grata sorpresa durante la Gamescom. Aquí nada de simplemente capturar a las criaturas como en Pokémon Go y ya. Estamos ante una adaptación de una de las franquicias más potentes de Capcom, con que no podían cambiar lo que ha hecho que sea tan divertida: la caza de monstruos con armas absurdamente gigantes. Así es, ¡hay mecánicas! ¡Acción! Yo tampoco me lo podía creer, y la verdad, resulta hasta adictivo luchar contra un Rathalos y demás criaturas usando nuestro móvil.

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[GC 23] Impresiones de Ghostrunner 2. Más rápido, letal y divertido

Ghostrunner 2

El primer Ghostrunner me encantó. Era la unión de Mirror’s Edge con Hotline Miami que no sabía que necesitaba. Una experiencia frenética, divertidísima, pero que tenía cierto margen de mejora en varios aspectos, como el combate. ¡Y justo para eso es una buena secuela! El estudio polaco One More Level y 505 Games no tardaron en ponerse manos a la obra con la secuela, que está a la vuelta de la esquina con un lanzamiento previsto para el 26 de octubre.

En Gamescom 2023 pude probar el inicio de Ghostrunner 2 y rápidamente se convirtió en una de las demos más divertidas de toda la feria. Mejoras en los puntos importantes, nuevas mecánicas para ofrecer todavía más locura a los mandos y todo con la misma intensidad que en la primera parte. Preparad vuestras katanas, que hay muchos malos que trocear a la velocidad del rayo.

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[GC 23] Impresiones de Space Marine 2. Una mezcla increíble de Warhammer, World War Z y Sekiro

Space Marine 2

Una de las joyas de la generación de «PS360» fue Warhammer 40K: Space Marine. Su unión de tiroteos a lo Gears of War con combates cuerpo a cuerpo fue una revolución, y desde entonces, llevamos esperando para una tan ansiada secuela. Al fin se estrenará este año gracias a Space Marine 2, el cual se convirtió en uno de mis juegos favoritos de toda la Gamescom 2023.

Una demo de cerca de una hora sirvió para que me enamorara aún más de un juego del que ya tenía altas expectativas. Eso sí, hay que tener en cuenta varios cambios. Ya no luchamos contra los orcos, sino contra los tiránidos, otra de la infinidad de bestias de este universo. Además, el estudio de desarrollo cambia, al estar Saber Interactive detrás del título. Esto es muy importante, ya que si bien la esencia del original se mantiene, ahora en Space Marine 2 nos encontramos con toques de otros títulos para ofrecer algo que promete ser sencillamente brillante.

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[GC 23] Impresiones de Sonic Superstars. La velocidad no es cosa de dos

Sonic Superstars

Uno de los deseos que los fans de Sonic hemos tenido desde siempre ha sido poder jugar con nuestros amigos. No en un spin-off de carreras, sino en una entrega principal. Al fin podremos hacerlo gracias a Sonic Superstars, el regreso al estilo clásico del erizo por parte del Sonic Team, seguramente motivados por el éxito de Sonic Mania o los recientes re-lanzamientos.

¿El problema? Que no tiene buena pinta. En la Gamescom he podido probar de manera extensa el modo cooperativo sólo con dos usuarios, y la experiencia fue de todo menos satisfactoria. Eso por no mencionar problemas que no deberían estar ahí para una saga tan grande como esta, al limitar el cooperativo al modo local, pero luego sí hay un modo online para hasta 8 jugadores gracias a las «Batallas», que aún tenemos por probar. Pero bueno, me estoy acelerando, así que vamos a frenar para ver por qué Sonic Superstars promete ser un plataformas genial, pero sólo cuando juguemos por nuestra cuenta.

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[GC 23] Impresiones de Song of Nunu. Amistad, música, nieve y un gran viaje

Song of Nunu

Pese a tener un nulo interés en League of Legendsz, estaba muy emocionado por probar al fin Song of Nunu durante Gamescom. ¿El motivo? Tequila Works, ya que se han ganado una gran reputación gracias a sus potentes aventuras con una fuerte carga narrativa. Ahora trasladarán toda esta experiencia en uno de sus proyectos más ambiciosos, en colaboración con Riot Forge para expandir el universo de esta popular franquicia.

Como está ocurriendo con los demás spin-offs de League of Legends, estaremos ante un juego que se puede disfrutar independientemente de nuestro conocimiento de este universo. En mi caso es totalmente nulo (aún tengo pendiente Arcane y los recientes Ruined King o The Mageseeker), pero a los pocos minutos Song of Nunu me tenía totalmente atrapado. ¿El motivo? La fantástica relación entre el joven Nunu y el yeti Willump.

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[GC 23] Impresiones de Starfield. Así empieza esta odisea espacial

Starfield

Está claro que Starfield va a ser uno de los juegos más grandes ya no sólo del año, sino de la generación. Skyrim ya lo fue en su momento, y Bethesda Softworks quiere repetir el éxito al trasladar su fórmula al espacio. Mientras esperamos unos días más para dar comienzo a nuestra aventura en el espacio (1 de septiembre con la edición especial, o 6 de septiembre para los demás), en Gamescom hemos tenido la oportunidad de ver cómo comenzaría nuestra odisea espacial.

Sí, sólo ver, ya que se trataba de un vídeo grabado con multitud de cortes, para en unos 15 minutos de demo, concentrar la mayor cantidad posible de información. Ya habrá tiempo para jugar en condiciones, ya que según nos contaban los representantes de la compañía, incluso con más de 100 horas, seguían descubriendo nuevas cosas y posibilidades. Vamos, que Starfield va a ser inmenso, por si había alguna duda al respecto.

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[GC 23] Impresiones de Granblue Fantasy: Relink. El escuadrón que lucha unido mueve montañas

Granblue Fantasy Relink

Uno de los intentos de Cygames en que la saga Granblue Fantasy empiece a tener relevancia en Occidente ha sido el uso de spin-offs. Lo de publicar el juego de móviles de manera sencilla igual ya lo dejamos para otro día. Esto nos ha dado el genial Granblue Fantasy Versus, pero el proyecto más ambicioso siempre ha sido Granblue Fantasy: Relink. ¿Un hack and slash que abrace todas las ideas del juego original?

Es algo que suena tanto complicado como realmente atractivo. Por eso, las expectativas han sido bastante altas con cada nuevo tráiler publicado. En Gamescom al fin he podido probar el título, para comprobar cómo todo este tiempo de desarrollo vaya que si va a dar sus frutos.

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