[GC 25] Impresiones de Morbid Metal. El Devil May Cry procedural

Estoy hasta las narices de que, debido al éxito de los Souls-like, casi todos los juegos de acción en los últimos años hayan seguido esta fórmula. ¿Por qué no tener más hack and slash al estilo Devil May Cry? Este año parece que al fin está cambiando, con propuestas tanto AAA como desde la escena indie. Desde este último espectro, Morbid Metal logró captar la atención de Ubisoft, que ha apadrinado el juego para ayudar a su pequeño equipo a llevar el proyecto hacia delante.

Durante la Gamescom 2025 pude probar el juego largo y tendido, algo que vosotros también podéis hacer gracias a la demo disponible en Steam. ¿La premisa? Ofrecer un hack and slash infinito gracias al fenómeno rogue-like… Lo cual es algo que no me termina de convencer (también estoy algo cansado de los «roguitos»), pero incluso frente a este obstáculo, me ha dejado con muchísimas ganas de seguir combatiendo junto a su particular equipo de robots gracias a su increíble sistema de combate.

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[GC 25] Impresiones de Daimon Blades. Mazmorreando que es gerundio

A la hora de plantear rogue-likes, la temática del mazmorreo viene de perlas. Justificas la variación de mapas con algo de magia, y adentrarse en lo desconocido para enfrentarse a toda clase de monstruos y trampas en busca de tesoros siempre es de lo más atractivo. ¿Lo habitual con toda esta temática? Un ARPG al estilo de Diablo, con perspectiva isométrica y habilidades a gogó. Pero el equipo de StreumOn Studio quería ofrecer una nueva perspectiva con Daimon Blades, para hacer la acción todavía más frenética.

Anunciado durante la reciente Gamescom 2025, el juego está a la vuelta de la esquina como lanzamiento en Early Access. Con la idea de ofrecer múltiples clases para afrontar mazmorras generadas de forma procedural, tenemos ante nosotros un «hack and loot» en primera persona bastante frenético que puede ser un verdadero vicio con amigos en cuanto pulan unas cuantas cosas. Y si ya eráis fan del estudio, esta es una precuela de E.Y.E: Divine Cybermancy, con que hay diversión, loot y lore para todos los gustos y colores.

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Ninja Gaiden: Ragebound

Aunque la saga Ninja Gaiden ha tenido varios juegos y estilos a lo largo de su historia, lo cierto es que son juegos que en (prácticamente) todas sus iteraciones han sido calificados de desafiantes y, en más de una ocasión, incluso de injustos… aunque no por ello han sido menos gratificantes, divertidos o incluso queridos (si no tenemos en cuenta algún que otro tropiezo…). Pese a ello, lo que es innegable es que los juegos han ido cambiando y evolucionando según la época en la que se desarrollaban, empezando con juegos en 2D para, tras unas cuantas entregas y muchos años, dar el salto al 3D, donde parece que la saga está muy cómoda. Dicho esto, Ninja Gaiden: Ragebound, juego del que vamos a hablar hoy, echa la vista atrás, hasta los inicios de la saga para traernos una propuesta muy clásica en su concepción… ¿logrará su objetivo o será otro tropiezo en la senda del ninja?

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[GC 25] Impresiones de PRAGMATA. El shooter donde hackear es tan importante como disparar

Hace ya años que se anunció PRAGMATA, y la verdad, pensaba que el proyecto iba a sufrir el mismo destino que Deep Down. Por suerte, el juego estaba muy vivo, pero desde Capcom necesitaban tiempo para preparar el juego, ya que eso de innovar dentro de los shooters no es nada fácil. Porque sí, aunque por fuera puede parecer el típico juego de tiros contra robots en un entorno de ciencia ficción, resulta que es algo tan único como innovador.

Tras probarlo en Gamescom 2025, no paraba de dejar de pensar en PRAGMATA. Así de bueno e interesante es, ya que es un shooter con toda la parafernalia y el brilli-brilli de los AAA modernos, pero con una filosofía de diseño que me recuerda a los shooters de PS2. Porque sí, estamos ante un juego muy raro, pero que funciona y supone un soplo de aire fresco en el género.

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[GC 25] Impresiones de Onimusha: Way of the Sword. Modernizando la esencia de la franquicia

Aunque el anuncio de Onimusha: Way of the Sword me ilusionó una barbaridad al suponer el regreso de una franquicia a la que tengo mucho cariño de la era PS2, también tenía un miedo muy obvio: que se convirtiera en un Souls-like. Al fin y al cabo, lo más cercano que teníamos era Nioh, que si bien tenía algunos elementos de Onimusha, la inspiración de la obra de From Software era más que evidente.

Así que, una de las mayores alegrías que me llevo de esta Gamescom 2025 ha sido comprobar cómo Capcom ha clavado a la perfección el alma de la franquicia, pero modernizando todo para los tiempos que corren. Porque sí, ahora tenemos unos gráficos de infarto, hay incluso una barra de resistencia y se abandonan las cámaras fijas (algo que ya se hizo en la cuarta parte, pero bueno), pero la esencia de las peleas de samuráis se ha mantenido intacta. Así que afilad la katana, que hay muchos oni a los que perseguir.

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[GC 25] Primer vistazo a No Straight Roads 2. La banda se va de gira

Los hack and slash y los juegos musicales me encantan, por lo que cuando se combinaron en el primer No Straight Roads, estaba maravillado. La obra de Metronomik dio con la nota adecuada para crear su pintoresco universo, enganchando gracias a su arrolladora personalidad y fantástica música. Sin embargo, a los mandos estaba ligeramente desafinado, pero iban en la dirección correcta. Por eso me ilusionó mucho el anuncio de No Straight Roads 2, al poder culminar todo el potencial que tenía esta primera parte.

Y por lo visto durante la Gamescom 2025, el equipo va por buen camino. De la mano del director del título, Wan Hazmer, pude ver un adelanto de la demo que estará disponible en el Tokyo Game Show en las próximas semanas. En efecto, no tocaba subir aún al escenario, sino ver la planificación y novedades que se están poniendo sobre la mesa para que este nuevo concierto sea todo un éxito. ¿La principal novedad? ¡Un nuevo miembro para la banda!

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[GC 25] Impresiones de Reach. La experiencia aventurera definitiva para la VR

Desde nDreams llevan coqueteando con la idea de hacer «el Uncharted de la VR» un tiempo. Ya lo intentaron con Fracked con más o menos buenos resultados, pero quedándose cortos. Sin embargo, desde el anuncio de Reach, siempre he tenido la sensación de que al fin iban a alcanzar ese objetivo… Lo cual se ha casi confirmado tras probar el juego durante la reciente Gamescom 2025.

En los 20-30 minutos que dura el inicio de la aventura, a modo de tutorial y como anticipo de todo lo que vendrá más adelante, ya he tenido tantas situaciones explosivas como el bueno de Nathan Drake en su visita a Nepal. Ya sea escalando, enzarzado en tiroteos, escalando o huyendo de un helicóptero mientras todo se derrumbaba a mi paso. Reach deja claro desde el primer momento que quiere ser el próximo gran juego de la VR, y tiene todos los ingredientes para conseguirlo.

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[GC 25] Impresiones de Street Gods. Somos dignos de arrasar con el Mjolnir

El Mjolnir, o el martillo de Thor para entendernos, tiene que ser una de las armas más icónicas que existen. Ya sea por la mitología nórdica clásica, las películas de Marvel, los cómics o una combinación de todo. ¿Quién no ha querido arrasarlo todo a nuestro paso con dicho arma? Es justo lo que he podido vivir durante la reciente Gamescom 2025 al probar Street Gods, el próximo juego de Soul Assembly y que me ha dado una de las experiencias de combate cuerpo a cuerpo más satisfactorias de toda la VR durante los 20 minutos que duraba su demo.

Puede que el juego no se base en ningún cómic, pero vaya si no sirve para vivir la fantasía de ser un superhéroe. En el papel de una joven que es descendiente de los dioses nórdicos sin saberlo, deberemos usar nuestro poder interior para salvar el mundo una vez se han fusionado los 9 Reinos con Nueva York. La trama será una parte más o menos importante, con Thor atrapado en el Mjolnir, varias conspiraciones de los dioses o el desarrollo de nuestra heroína para abrazar su destino. Pero eso se quedaba en un segundo plano en esta demo, porque lo importante era soltar hostias como panes, ¡y vaya leches!

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[GC 25] Impresiones de Daemon X Machina: Titanic Scion. Combates de mechas clásicos y exploración a lo Xenoblade

Los juegos de mechas son siempre bien recibidos, pero no solemos tener propuestas de muy alto presupuesto. Una de las pocas excepciones de los últimos años fue Daemon X Machina, con un fuerte énfasis en la acción y la personalización de nuestro mecha. Desde Marvelous sabían que tenían una saga con mucho potencial entre manos, con que el próximo 5 de septiembre podremos disfrutar de su secuela, Daemon X Machina: Titanic Scion.

Durante la Gamescom 2025, la compañía publicó una demo para que todo el mundo pueda ir probando el título tanto en modo individual como en cooperativo. ¿Y qué había de especial para la feria alemana? Una demo más acotada pensada para un evento de estas características, para ver elementos de la historia, la exploración y el combate. Esto ya de por sí aumentó mis expectativas por la secuela, pero el plato fuerte consistió en entrevistar a Kenichiro Tsukuda, el director del título, para poder entrar en profundidad sobre todos los cambios y novedades de esta entrega. Así que subid al mecha, que la batalla no ha hecho más que comenzar.

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[GC 25] Impresiones de Marvel’s Deadpool VR. Deadpool May Cry

Los superhéroes y la VR se llevan bien. Ya lo comprobamos con Marvel’s Iron Man VR y el año pasado con Batman: Arkham Shadow, que son de los mejores juegos disponibles al poder vivir la fantasía de convertirnos en nuestros personajes favoritos. ¿Pero qué hay de los anti-héroes? Pues que también van a triunfar, ya que por lo probado en Gamescom 2025, tengo muy claro que Marvel’s Deadpool VR va a ser de lo mejorcito de este año.

El equipo de Twisted Pixel le ha cogido el truco al personaje, ya que en apenas media hora he visto cómo se me regeneraban los brazos desde tener manitas de bebé dando mucha grima a otra vez de adulto, he usado las cartas de Gámbito al ritmo de Aqua para reventar enemigos y me han aplastado en trampas dignas de Indiana Jones. Un no parar de risas, tiros y espadazos, logrando que no me sintiera como una estrella de acción más, sino como el propio Mercenario Bocazas.

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