[GC 25] Impresiones de Daemon X Machina: Titanic Scion. Combates de mechas clásicos y exploración a lo Xenoblade

Los juegos de mechas son siempre bien recibidos, pero no solemos tener propuestas de muy alto presupuesto. Una de las pocas excepciones de los últimos años fue Daemon X Machina, con un fuerte énfasis en la acción y la personalización de nuestro mecha. Desde Marvelous sabían que tenían una saga con mucho potencial entre manos, con que el próximo 5 de septiembre podremos disfrutar de su secuela, Daemon X Machina: Titanic Scion.

Durante la Gamescom 2025, la compañía publicó una demo para que todo el mundo pueda ir probando el título tanto en modo individual como en cooperativo. ¿Y qué había de especial para la feria alemana? Una demo más acotada pensada para un evento de estas características, para ver elementos de la historia, la exploración y el combate. Esto ya de por sí aumentó mis expectativas por la secuela, pero el plato fuerte consistió en entrevistar a Kenichiro Tsukuda, el director del título, para poder entrar en profundidad sobre todos los cambios y novedades de esta entrega. Así que subid al mecha, que la batalla no ha hecho más que comenzar.

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[GC 25] Impresiones de Marvel’s Deadpool VR. Deadpool May Cry

Los superhéroes y la VR se llevan bien. Ya lo comprobamos con Marvel’s Iron Man VR y el año pasado con Batman: Arkham Shadow, que son de los mejores juegos disponibles al poder vivir la fantasía de convertirnos en nuestros personajes favoritos. ¿Pero qué hay de los anti-héroes? Pues que también van a triunfar, ya que por lo probado en Gamescom 2025, tengo muy claro que Marvel’s Deadpool VR va a ser de lo mejorcito de este año.

El equipo de Twisted Pixel le ha cogido el truco al personaje, ya que en apenas media hora he visto cómo se me regeneraban los brazos desde tener manitas de bebé dando mucha grima a otra vez de adulto, he usado las cartas de Gámbito al ritmo de Aqua para reventar enemigos y me han aplastado en trampas dignas de Indiana Jones. Un no parar de risas, tiros y espadazos, logrando que no me sintiera como una estrella de acción más, sino como el propio Mercenario Bocazas.

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Denshattack! nos propone hacer trucos con trenes a lo Tony Hawk

El equipo de Undercoders ya nos tiene acostumbrados a juegos bastante peculiares, pero muy basados en fluir con el movimiento. Ahí está Treasures of Aegean o el genial Koa and the Five Pirates of Mara. Así que obviamente, el siguiente paso lógico era… ¡hacer trucos de skate pero con trenes japoneses antiguos! Suena loco, y lo es, pero eso es lo que me tiene totalmente fascinado de Denshattack!, su nuevo proyecto que estará disponible en la primavera de 2026 para PS5, Xbox Series X/S y Steam. Además de salir en Game Pass de salida, para llegar a todavía más gente.

El título se ha presentado en el acto de inauguración de la Gamescom 2025, y ya me tiene totalmente enamorado. Su estética a lo Jet Set Radio para representar las diferentes zonas de Japón (siguiendo la inspiración del equipo tras varias visitas) me parece preciosa, y la música de Tee Lopes (compositor de Sonic Mania o TMNT: Shredder’s Revenge) no podía sonar mejor, con ya un tema para deleitarnos. ¿La premisa? El mundo se ha ido a la porra y los ricos ahora viven en burbujas, enviándose todo por medio de trenes subterráneos seguros. Esto ha dejado abandonada la red ferroviaria japonesa tradicional, por lo que las bandas criminales se la disputan por medio de toda clase de competiciones donde las leyes de la física se quedaron en casa, para abrazar la regla del molar más que nadie. Así estaremos haciendo saltos, deslizamientos, manuals, giros, correr por las paredes y muchas más locuras propias de los deportes de riesgo en vez de las locomotoras.

Carreras, zonas de acción al más puro estilo Sonic para enfrentarnos a mechas hechos por otros robots, zonas ocultas con todo tipo de coleccionables y muchísimo más nos esperan. Tras escuchar al equipo (David Jammandreu como director y Àngel Beltrán como productor y diseñador), se nota que hay una pasión tremenda por los trenes y las bizarradas máximas. Denshattack! se va a poder probar en esta Gamescom en el Indie Arena Booth, con que en breve tendréis unas completas impresiones en la web, pero ya estáis tardando en añadir el título a vuestra lista de deseados. Porque acaso, ¿a quién no le llama una mezcla de Tony Hawk, Jet Set Radio y trenes?

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Wild Hearts S

En la época donde las portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS reinaban, había bastantes alternativas dentro del género de la caza de monstruos. Pero esa variedad de propuestas fue menguando cuando las portátiles desapareciendo, quedándose todo en Monster Hunter y poco más. Al inicio de la actual generación, Omega Force junto a Koei Tecmo trataron de entrar al ruedo con Wild Hearts, que pese a tener algunas ideas interesantes, apenas tuvo un impacto en la comunidad. Pero el lanzamiento de una nueva consola es un buen momento para intentarlo otra vez, así que el estudio vuelve a la carga aprovechando la salida de Switch 2 con el renovado Wild Hearts S.

¿Hay muchas novedades? No realmente, por lo que casi estamos ante un port con una actualización añadida, y de paso, haciendo que la saga vuelva a manos de Koei Tecmo sin rastro de Electronic Arts de por medio. Pero aprovechando que no se habló en su momento del título, es el momento ideal para hacerlo. Así que preparad vuestras construcciones, que hay muchos monstruos que cazar.

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Primer vistazo al sistema de parkour de TMNT: Empire City

Está claro que aún queda bastante hasta que podamos convertirnos en una Tortuga Ninja gracias a Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero eso no impide a Cortopia Studios el ir poniéndonos los dientes largos con sus diarios de desarrollo. En este segundo al fin podemos ver un poco de gameplay de una versión pre-alfa, que sirve para mostrar lo que están haciendo con una pieza esencial del juego: el parkour.

Como explican, tendremos los tejados y calles de Nueva York para movernos, y querían que sintiéramos que ese ha sido nuestro hogar toda la vida, por lo que con nuestras técnicas ninjutsu, no es más que un patio de recreos en vez de un desafío para nuestra agilidad. Por eso han creado un sistema al que llaman «parkour anime», exagerando la inercia y la velocidad para que, por ejemplo, podamos escalar por un edificio en cuestión de segundos, o lanzarnos de un objeto a otro a gran velocidad mientras nos quedamos unos segundos en el aire, lo cual también se podrá usar en el combate.

Junto a nuestros movimientos físicos, también habrá herramientas ninja para facilitar el movimiento, aunque éstas se mostrarán en otra ocasión. Pese a ver muy poquito del juego, este TMNT: Empire City se ve increíble, y me encanta cómo el estudio está fijándose mucho en estos detalles y mecánicas para no crear una experiencia «realista», sino una que amplifique nuestras acciones para fliparnos al convertirnos en estos míticos personajes. Hasta 2026 no podremos ser una Tortuga Ninja, pero parece que la espera va a merecer mucho la pena.

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Aces of Thunder muestra su campaña para un jugador

Ya llevamos unos cuantos meses esperando Aces of Thunder, el juego de combates aéreos de la Primera y Segunda Guerra Mundial tanto para la VR como para el formato tradicional en Steam y PS5. Ya lleva varios retrasos el título, y aunque seguimos sin una fecha de lanzamiento exacta (prometen que es «inminente»), al menos se ha mostrado un tráiler que ha hecho que me interese mucho más el juego: su modo campaña. Originalmente se anunció el título como una propuesta centrada en el multijugador, con que a tope con tantos retrasos si eso significa tener una campaña.

Se ve realmente bien, al llevarnos a épicas batallas donde usar todo tipo de aviones en duelos aéreos, bombardeando objetivos terrestres y marítimos… Y ojalá también con un toque melodramático humano. Que eso igual es más de Ace Combat, pero es también lo que hace tan molonas estas campañas. Lo dicho, este es sólo uno de los pilares del juego, ya que Aces of Thunder también tendrá un modo multijugador y la posibilidad de combatir contra la IA en los mapas del online. A ver si no tarda mucho en salir el juego, porque hay ganas de más juegos de avioncitos para nuestros visores.

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Domina el poder del Mjolnir en Street Gods para Meta Quest 3

Después de ver a Thor repartiendo estopa en películas y cómics, ¿quién no ha querido blandir el Mjolnir para desatar todo su poder? Pues deseo cumplido, ya que será nuestro arma principal en Street Gods. Este es el próximo juego de Soul Assembly, autores de Drop Dead o Just Dance VR entre muchos otros, y estará disponible este mismo año para Meta Quest 3/3S. Aunque no hay fecha como tal, ya se puede añadir a la lista de deseados en la tienda del visor.

En este rogue-lite controlaremos a una joven neoyorquina que de pronto se encuentra con el mítico martillo, cuando Nueva York y los 9 Reinos de la mitología nórdica colisionan. Gracias a los movimientos físicos sentiremos la conexión con el Mjolnir, al mismo tiempo que masacramos a enemigos normales junto a gigantescos jefes finales. Es cierto que estoy algo cansado de los rogue-lites, pero a nivel artístico me encanta este Street Gods, y se ve divertido a más no poder. En breve os podré contar más cositas del juego, pero atentos, que promete ser un juego muy digno de nuestras Meta Quest.

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Anunciado Clive Barker’s Hellraiser: Revival para PS5, Xbox y PC

Últimamente las películas de terror clásicas se han adaptado a los videojuegos como alguna clase de multijugador asimétrico, por lo que echaba en falta un buen juego de acción y terror para un jugador. Desde Saber Interactive y Boss Team Games han debido escucharme, ya que Clive Barker’s Hellraiser: Revival es justo eso. El mítico Pinhead (vamos, el cabeza-pinchos con un diseño más fuerte que el pan de hace una semana) volverá de la mano del actor Doug Bradley en una nueva historia canónica del universo Hellraiser.

En el papel de Aidan, nos tocará enfrentarnos a toda clase de criaturas, sectarios y monstruos con la ayuda de caja conocida como Configuración de Génesis junto a armas más tradicionales. Porque sí, nos espera terror, acción de la buena y mucha estética sadomasoquista, ya que uno de los objetivos del estudio es clavar la estética de la película. Para ello están trabajando junto al propio Clive Barker, y se nota mucho en el tráiler de presentación. Hellraiser: Revival pinta espectacular, y aunque no tenemos una fecha de lanzamiento confirmada, vaya si no hay ganas de enfrentarse a este mítico personaje.

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World’s End Club se estrena por sorpresa en PS5

Se conoce a Kazutaka Kodaka y a Kotaro Uchikoshi por varias sagas como Danganronpa o Zero Escape, pero antes de The Hundred Line, ya trabajaron juntos en otra joyita que por desgracia pasó más desapercibida: World’s End Club. Ya sea por su lanzamiento inicial en Apple Arcade o su luego exclusiva en consolas para Switch, la verdad es que no mucha gente conoce el título. Por suerte, ahora más usuarios podrán descubrirlo, ya que se ha estrenado por sorpresa en PS5 en formato sólo digital, a un precio de 24,99 €.

En World’s End Club seguiremos a un club de estudiantes que podrían considerarse bastante peculiares. Durante una excursión, su autobús sufre un accidente y se despiertan en un parque de atracciones submarino. A partir de ahí, tendrán que iniciar un largo viaje a casa por todo Japón, aprovechando las habilidades únicas de cada personaje mientras demuestran que todo se puede conseguir con el poder de la amistad.

La historia, arte y música del juego son realmente buenos. Porque sí, todo suena a muchos clichés metidos ahí a cholón, pero como nos tienen acostumbrados ambos creativos, hay varios giros de guion muy interesantes. El principal problema de World’s End Club es su parte jugable, ya que en vez de hacer una Visual Novel, quisieron hacer también una aventura en 2D con plataformas y acción… Y no funciona. Pero que esto no os desanime, ya que el casting os enamorará y os hará perseverar incluso en esas duras secuencias jugables, con que a poco que os interesen los juegos de Kodaka o Uchikoshi, no dudéis en darle una oportunidad a World’s End Club.

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FULL METAL SCHOOLGIRL es Serie B en estado puro

Me encantan los juegos de Serie B, y en ese aspecto, D3 Publisher es todo un especialista. Entre la saga Earth Defense Force o el reciente Samurai Maiden, saben dar con la tecla de lo cutre pero lo entrañable y carismático. Y ahora se unen con Yuke’s para traernos FULL METAL SCHOOLGIRL. ¿La premisa? Somos una colegiala ciborg que debe ascender por las oficinas de una malvada empresa enfrentándonos a un sinfín de enemigos.

Sí, suena a Onee Chanbara pero con robots, con una dosis de Lollipop Chainsaw y muchas locuras japonesas más. Todo con un estilo anime increíble, o un opening realmente pegadizo. En cuanto a la estructura del juego, FULL METAL SCHOOLGIRL será un rogue-lite, teniendo que empezar de cero al morir, pero con mejoras permanentes que iremos ganando poco a poco a lo largo de nuestras runs.

El género me tira un poco para atrás, pero se ve tan sumamente divertido, que vaya si tengo ganas de probar el título. Encima no tendremos que esperar demasiado, ya que FULL METAL SCHOOLGIRL estará disponible el próximo 23 de octubre a nivel mundial en PS5, Switch 2 y Steam.

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