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Daemon X Machina: Titanic Scion

Si algún producto audiovisual tiene mechas, aumenta su nivel de espectacularidad. Así lo dictan las leyes de lo molón, y por eso, me choca que en videojuegos sea un género muy poco representado. Por suerte, ahí está Daemon X Machina: Titanic Scion para recordarnos lo increíble que puede ser pilotar grandes y ágiles robots que se enfrentan en épicos duelos donde las balas, plasma y los misiles están a la orden del día.

Tras una primera entrega sencilla pero bastante entretenida, Marvelous Games ha querido ir a lo grande para esta secuela, ofreciendo un cambio de estructura siguiendo la evolución de muchos otros títulos basados en misiones de caza. ¿Un mundo abierto enorme para explorar tanto en solitario como en compañía? Por supuesto. ¿Minijuegos y actividades a cholón para hacer mientras farmeamos o completamos misiones? Podéis apostar por ello. Algunos de estos cambios no hacen que la experiencia sea mejor, pero una cosa está clara: no querremos bajarnos del mecha a poco que nos atrape su propuesta.

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Reach

Está muy bien controlar a aventureros como Nathan Drake o Lara Croft, para ver cómo sobreviven a una situación imposible tras otra gracias a su agilidad y una pizca de suerte. ¿Pero qué hay mejor? Vivir esa fantasía nosotros mismos. Y como lo de hacernos cazatesoros está algo complicado, ahí está la Realidad Virtual. Ya ha habido varios títulos que lo han intentado en el pasado, con resultados variados, y uno de los estudios que más cerca había estado era nDreams con juegos como Fracked. Pero el que la sigue la consigue, y al final lo han conseguido con Reach.

¿Descubrir antiguas civilizaciones? Por supuesto. ¿Sobrevivir por los pelos a épicas persecuciones con todo derrumbándose a nuestro alrededor? No podríamos imitar a Nathan Drake de otra manera. Así que preparad vuestro espíritu aventurero, ya que aquí tenemos uno de los mejores ejemplos de todo lo que se puede conseguir en el género en la VR.

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[GC 25] Impresiones de Phantom Blade Zero. La mejor Wuxia combinando los hack and slash con los Souls-like

El año pasado, una de las mayores sorpresas que me llevé en la Gamescom fue Phantom Blade Zero. En una época en la que los Souls-like triunfan sobre los hack and slash, encontrarse un título que abrazara ambos estilos de juegos para ofrecer la mejor acción wuxia. Todo en una demo muy breve, pero que me dejaba con ganas de más para ver cómo desarrollaban todos esos conceptos.

Todavía seguimos sin fecha, pero en la reciente Gamescom 2025, he podido probar durante prácticamente dos horas el juego, en dos demos diferentes que permitían no sólo ver cómo funcionaban varios jefes finales, sino también la exploración, la progresión o sus múltiples armas. ¿El resultado? Una auténtica bestialidad, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de toda la feria, y fácilmente, uno de los juegos de acción que más espero para el próximo año.

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[GC 25] Impresiones de REPLACED. La espera va a merecer mucho la pena

Desde su anuncio en 2021, REPLACED ha estado en nuestras mentes. Su increíble estilo artístico, ofreciendo un mundo cyberpunk pixelado con una iluminación súper marcada para darle un look único, te cautivaba con sólo un frame. Desde entonces, el juego ha estado avanzando más despacio de lo que al estudio Sad Cat Studios le hubiera gustado, pero ya van viendo la luz al final del túnel, y queda «poco» para poder disfrutar el juego.

En la reciente Gamescom al fin pude probar el título, además de charlar con el estudio, para comprobar que el juego es en efecto real, ver qué ha hecho que hayan pasado tantos años desde el anuncio hasta su eventual lanzamiento, y qué es lo que sigue haciendo tan único a REPLACED. Lo que está claro es que, tras los 30 minutos de juego, es que la espera va a merecer mucho la pena para todos los amantes de la acción y los plataformas cinemáticos.

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[GC 25] Impresiones de Valor Mortis. Estilo Souls-like, espíritu de Ghostrunner

No soy aficionado a los Souls-like, pero sí a los juegos de plataformas. Así que, cuando antes de la Gamescom se dio la oportunidad de probar lo próximo de One More Level, autores de los excelentes Ghostrunner, no lo dudé dos veces. Estaba seguro que iba a ser otro juego frenético lleno de saltos y epilepsia con su musicote. Cuando de repente se anunció que ese proyecto era Valor Mortis, y encima se trataba de un Souls-like en primera persona, se me cayó el alma a los pies.

Pero por suerte, tras el palo, llegó el momento de probar el juego durante una horita… ¡y me acabó encantando! Porque sí, es un Souls-like con muchos tropos del género, pero también tiene cierta esencia de Ghostrunner para crear un híbrido bastante único. ¿El otro aspecto atrayente? Su ambientación, trasladándonos a las guerras napoleónicas, pero en un mundo onírico donde los horrores de la guerra se combinan con los cósmicos. Así que preparad vuestro mosquete y espada, que el mundo y Napoleón nos pide que volvamos a luchar una vez más.

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REACH muestra más de su mundo en un nuevo tráiler

REACH es uno de los juegos más esperados de la VR para estos meses de final de año, al querer traernos la experiencia explosiva de un Uncharted a nuestros visores. Ya hemos visto varios tráilers con las mecánicas, y hasta pude echarle el guante durante la reciente Gamescom para acabar bastante impresionado con lo que está nDreams preparando. ¿Qué nos faltaba? ¡Saber más de la historia y este universo de ciencia ficción!

Aprovechando el nuevo tráiler del juego, además de seguir viendo más acción explosiva de la buena, tenemos una explicación un poco más de la historia del título. Cuando una grieta se abre en el suelo, acabaremos en las ruinas de una antigua civilización, que por la avaricia, acabó hecha pedazos, pese a lo avanzados que estaban respecto a nosotros. Ahora nos tocará llegar a lo más profundo de estas ruinas, para así salvar el mundo y lo típico en las historias de esta clase.

Recordemos que REACH estará disponible el próximo 16 de octubre en PS VR2Steam VR y Meta Quest 3/3S. Las reservas están abiertas en varias plataformas, para así obtener varios extras como skins para nuestro cuerpo (el cual veremos en todo momento), y creedme, esta es una aventura que no os vais a querer perder.

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Los michis de Clawpunk confirman su llegada el 14 de noviembre

A los gatos les gusta el caos y la destrucción, con que claramente son los protagonistas ideales para un rogue-like cargadito de acción donde todo el escenario puede acabar hecho añicos entre tiros, explosiones y golpes con toda clase de armas. Clawpunk es uno de los próximos proyectos publicados por Megabit Publishing, y gracias a su nuevo tráiler, al fin tenemos fecha de lanzamiento. El 14 de noviembre se publicará el título en PC, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿La premisa? Acabar con bandas que bien podrían pertenecer a las series de animación de los 90, con varios michis que tienen habilidades distintas, pero siempre fomentando que vayamos a la ofensiva, ya que eso de quedarse atrás es de cobardes y perros, ¡y no queremos eso! Algo que me llama la atención de este Clawpunk, además de su genial pixel-art, es cómo planteará la estructura rogue-like. En vez de tener que seguir siempre un orden concreto, a partir de la primera fase, decidiremos el orden para abordar las 4 restantes, lo que seguramente ayude a evitar la repetición propia del género.

El juego además ya se puede probar gracias a su demo en Steam, lo que permitirá que vayamos afilando las garras para cuando al batalla de verdad comience en PC y consolas en poco más de mes y medio.

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Hotel Barcelona

 SWERY SUDA51 son dos de los creativos más destacados de la industria. Todos sus juegos tienen algo especial que los ha hecho memorables a más no poder, ya sea por su arte, su historia o el mundo que plantean. Por eso, al saber que iban a colaborar en Hotel Barcelona, las expectativas estaban por las nubes. ¿Qué locura podría salir de la mente de ambos?

Algo que hay que tener en cuenta de las obras de los dos creativos es que, normalmente, la faceta jugable solía pinchar. Así que, querer convertir ese pilar en el eje central del título es, cuanto menos, una decisión bastante arriesgada y una declaración de intenciones. ¿El resultado? Un rogue-like único… Pero que está lejos de ofrecer una experiencia de categoría 5 estrellas.

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Anunciado Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties para el 12 de febrero

Durante el último RGG Summit, el equipo de Ryu Ga Gotoku Studio volvió a demostrar que continúan mimando sus franquicias tanto mirando al pasado como al futuro. ¿El plato fuerte del evento? El anuncio de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. El remake de la tercera parte de la saga era casi un secreto a voces, ya que era el juego más antiguo sin «tocar», y además, el más tosco en la materia jugable, por lo que pedía a gritos una puesta al día. Así que, como en los remakes anteriores, nos encontraremos ante la adaptación del título al Dragon Engine del estudio, para así contar con los gráficos y mejoras jugables de las entregas actuales. Entre los cambios y mejoras jugables, también se han cambiado a varios actores, por lo que personajes como Rikiya tendrán un aspecto completamente distinto.

¿La principal novedad? Dark Ties, que será un título aparte y se incluirá en el juego. En Japón se está vendiendo como otro Yakuza Gaiden, que es la sub-saga de entregas menores, como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii o The Man Who Erased His Name. En esta ocasión, el protagonista será Yoshitaka Mine, mostrándonos los orígenes de este villano justo antes de los hechos de Yakuza 3. Por si no lo jugasteis, esta entrega tiene un lugar especial en la franquicia, al mostrar a Kazuma Kiryu en Okinawa cuidando a los niños del orfanato Morning Glory junto a la buena de Haruka. Cómo no, habrá varios problemas que obligarán a Kiryu a volver al mundo de la yakuza y toda clase de conspiraciones.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties se estrenará el próximo 12 de febrero en PS4, PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch, con lanzamiento físico (Key-Card en el caso de Switch 2) para todas las plataformas menos Xbox, además de la siempre positiva traducción a nuestro idioma. ¿Con ganas de volver a Okinawa para esta emotiva parte del viaje de Kazuma Kiryu?

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La Orden de los Gigantes (DLC de Indiana Jones y el Gran Círculo)

A finales del año pasado (aunque lo analicé a principios del presente 2025) se lanzaba Indiana Jones y el Gran Círculo, la mayor y mejor aventura del arqueólogo en mucho tiempo (y el que fue mi juego del año a título personal). Ahora, tras unos meses de espera, nos llega su DLC La Orden de los Gigantes, que prometía una nueva aventura encapsulada en el título y que, tras haber terminado, voy a desgranar para ver si cumple lo prometido…

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