[GC 24] Impresiones de Memoreum. La esencia de Dead Space en Realidad Virtual

Crear mods es una gran manera de adentrarse en el mundillo del desarrollo de videojuegos. Se coge experiencia, te vas labrando un nombre, y luego puedes saltar a crear algo propio. Este es justo el camino que está siguiendo el equipo de Patient 8 Games. Tras deslumbrar a la comunidad VR con el mod Return to Rapture para Half-Life: Alyx, ahora quieren aportar su granito de arena a la industria con Memoreum. ¿Su idea? Trasladar la esencia de Dead Space a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Durante la reciente Gamescom pude probar una demo muy temprana del título, y aunque aún les queda mucho trabajo por delante, ya queda patente el increíble talento del estudio. En Memoreum seguiremos a un científico que debe acabar con la infección que asola la nave espacial en la que estamos, usando todas las herramientas a nuestra disposición… Y una buena dosis de valentía para adentrarnos en las profundidades más oscuras de la nave.

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[GC 24] Impresiones de Eternal Strands. La gran mezcla de Monster Hunter y Shadow of the Colossus

Hay muchos estudios formados por veteranos de la industria, que deciden juntarse para hacer sus proyectos soñados, y este es el caso de Yellow Brick Games. Tras participar en obras como Assassin’s Creed Syndicate o Dragon Age: Inquisition, el equipo tenía ganas de llevar esa idea de fantasía y escalada un paso más allá. ¿El resultado? Eternal Strands, que tras probarlo durante la reciente Gamescom, me pareció una mezcla increíble de Shadow of the Colossus con Monster Hunter. Todo con unas pizcas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para crear una combinación a prueba de bombas.

Estamos ante un RPG de acción, donde controlaremos a una joven heroína que deberá acabar con unas criaturas gigantescas. Así que, vamos a ir viendo esas tres sagas con su planteamiento. Primero, tendremos una base, que será una especie de menú glorificado desde donde lanzar las misiones, mejorar nuestro equipo y hablar con los personajes que harán avanzar la trama. Sí, muy como en Monster Hunter. A diferencia de la saga de Capcom, en Eternal Strands se dará mucha más importancia a la narrativa, con secuencias de tipo Visual Novel para ir conociendo poco a poco a nuestros compañeros que nos ayudarán en nuestras misiones.

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Undead Citadel se estrena en Meta Quest el 17 de octubre

Ya hace un añito que Undead Citadel se estrenó en Steam VR, cosechando un gran éxito entre los usuarios gracias a su divertido combate y una completa campaña para disfrutar. Desde entonces, el equipo de Dark Curry ha estado trabajando en la versión para Meta Quest y PS VR2 del juego, para que más usuarios puedan disfrutar de sus épicas peleas basadas en físicas. Dada la popularidad del visor standalone, no es de extrañar que sea la primera edición en estar disponible, y no tardará mucho en llegar a nuestros visores.

El 17 de octubre se estrenará Undead Citadel en Meta Quest, pudiendo reservarse ya por 17,99 €. Esta edición tendrá todo el contenido de la edición de PC, por lo que su campaña se mantendrá intacta, además del Modo Horda para ver cuánto aguantamos contra las oleadas de no-muertos y el modo donde practicar con todas las armas sin preocuparnos de que nos puedan dejar como un pincho moruno. La versión de PS VR2 sigue en camino, pero todavía no tiene fecha de lanzamiento.

Dada la exigencia de las físicas para el funcionamiento del juego, tengo muchas ganas de ver qué tal se mueve el juego, acompañando además casi al lanzamiento de Meta Quest 3S. Así que id afilando vuestras espadas virtuales, que Undead Citadel está a nada de abrir sus puertas en Meta Quest.

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[IndieDevDay 24] Nos quedamos con ganas de mucho más probando Neva, lo nuevo de Nomada Studio

Visitar el IndieDevDay 2024 un domingo, definitivamente, ha sido una gran idea, pues he podido probar uno de los juegos que más espectadores y curiosos congregaba. Estoy hablando de Neva, el nuevo título de Nomada Studio que aterriza en muy poquitos días, el 15 de octubre de 2024 en todas las plataformas existentes, para deleitarnos con una nueva obra visual que estoy seguro que estará, no solo a la altura de uno de los mejores juegos independientes jamás creados: GRIS, sino que superará las expectativas con las nuevas propuestas jugables que van a ofrecer. 

Los minutos se me hacían eternos viendo a los curiosos jugar a Neva, no veía el momento de ponerme a los mandos y dejarme llevar por esta mezcla explosiva de animaciones elegantes y pulidas y escenarios preciosistas e iluminados con gran cariño de la mano de su director artístico, Conrad Roset. Y por fin me toco disfrutar a mí, y hostias, duró un maldito suspiro. He de decir que esta nueva propuesta empieza pegándote una buena hostia emocional, con la cinemática que se mostró hace un año donde vemos gorriones caer y un lobo blanco perecer en una bruma oscura y letal. De verdad que esta gente sabe cómo conectar emocionalmente con el jugador y sabe dónde duele, con esos pequeños peludos que a la gran mayoría les roba el corazón. 

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[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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[GC 24] Impresiones de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. El beat’em up más otaku y alocado está de vuelta

Si me dieran un penique por cada beat’em up que probé en Gamescom que quería llevar aspectos del género de la lucha a las tollinas de «yo contra el barrio», tendría dos peniques. Que no es mucho, pero es curioso que pasara dos veces y se usara exactamente la misma expresión por parte de sus desarrolladores. Por un lado tenemos a Arc System Works con Double Dragon Revive, y por otro está Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate de Rocket Panda Games.

La filosofía de diseño de ambos estudios no podía ser más diferente, y eso da cómo no, a dos beat’em ups muy, pero que muy distintos. Aquí estamos para desatar nuestro lado más otaku, con peleas por todo Tokyo mientras controlamos a las waifus y husbandos con diseños más estrambóticos mientras se lían a tortas contra decenas de enemigos. No exagero, ya que a veces parecía que estaba jugando a un Dynasty Warriors de scroll lateral, pero con todo lo bueno de los beat’em up. ¿Resultado? Una partida llena de tollinas, movimientos especiales brutales y un caos de lo más divertido.

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La aventura de arcilla The Midnight Walk promete enamorarnos en PC, PS5 y PS VR2

Se anunció hace un tiempo la colaboración entre Fast Travel Games y MoonHood, autores del genial Lost in Random, y al fin podemos ver el fruto de su duro trabajo. The Midnight Walk es una aventura oscura y siniestra donde absolutamente todo lo que veamos está hecho de arcilla. Inspirándose en clásicos de la animación stop-motion y en la obra de Tim Burton, el resultado promete ser como disfrutar de una de estas películas, pero de una manera totalmente interactiva.

Sólo en el tráiler dan ganas de quedarse embobados con cada secuencia, gracias a la increíble dirección de arte del juego y lo rematadamente bien que se ve este estilo. ¿Lo más llamativo? Podremos jugar también en Realidad Virtual. Ya sea en Steam VR o PS VR2, The Midnight Walk será totalmente compatible con nuestros visores, planteando un juego híbrido con mucho potencial.

Hasta 2025 no podremos disfrutar del juego, pero ya se ha convertido en uno de los fijos para jugar el año que viene. Mientras tanto, podemos ir añadiendo The Midnight Walk a nuestras listas de deseos de Steam o PS5… Y volver a quedarnos embobados con su maravilloso tráiler de presentación.

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Hitman World of Assassination dará el salto a PS VR2

Dicen que a la tercera va la vencida, pero en el caso de la saga Hitman y la VR, parece que eso va a ser a la cuarta. Desde IO Interactive han anunciado la versión para PS VR2 de Hitman World of Assassination, que estará disponible el próximo mes de diciembre. Esta actualización costará 9,99 €, y a juzgar por el tráiler de presentación, no va a ser un simple port de las ediciones para Realidad Virtual que ya ha tenido esta entrega.

Porque sí, la versión original de PSVR estaba bien para las limitaciones del dispositivo, pero el salto posterior a PCVR fue un desastre. El reciente lanzamiento de Hitman 3 VR: Reloaded tampoco ha salido muy fino, con que ahora es la oportunidad perfecta para al fin ofrecer la experiencia de asesinatos definitiva. Ciertamente, el vídeo muestra muchas más acciones propias de la VR, para que no sea todo pulsar botones, además de tener en cuenta las dos manos para todavía más opciones de caos, diversión y asesinatos. Incluso tendremos al fin una recarga activa para las armas, algo que todavía ninguna versión tenía.

Eso sí, pese al pintón del vídeo, toca ser cautos. Ya son unas cuantas decepciones con el salto a la VR de la franquicia… Pero también podemos ser algo optimistas. Sea como sea, en diciembre saldremos de dudas con esta actualización para PS VR2 de Hitman World of Assassination. ¿Con ganas de convertirnos en el Agente 47?

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Skydance’s Behemoth se retrasa hasta el 5 de diciembre

Se vienen unos meses increíbles para la VR, y uno de los lanzamientos más potentes que nos esperan es Skydance’s Behemoth. Lo nuevo de los creadores de The Walking Dead: Saints & Sinners nos va a traer la violencia de los combates de Dark Messiah o Blade & Sorcery, mezclado con los combates épicos contra gigantescas criaturas de Shadow of the Colossus. Tras probar el juego en Gamescom sigo pensando en mi épica escalada por el gigantesco Dreddstag.

El equipo de Skydance Games sabe que tiene entre manos algo muy grande, y por eso, quieren que el lanzamiento vaya como la seda… Lo cual les ha llevado a retrasarlo. Como han anunciado en un comunicado por redes sociales, necesitan un poco más de tiempo para que el juego nos muestra su mejor cara en todas las versiones. Así que, ahora Skydance’s Behemoth se estrenará en todos los visores el próximo 5 de diciembre. Con que a armarse de paciencia e ir afilando nuestras espadas, que vamos a necesitar un buen arsenal para hacer frente a las amenazas de las Tierras Abandonadas.

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[GC 24] Impresiones de The First Berserker: Khazan. El Souls-Like con espíritu de PS2

Ni soy muy fan de los Souls-Like, ni tampoco sé demasiado del universo de Dungeon & Fighter. Más allá de disfrutar del genial DNF Duel y parecerme muy chulos sus diseños, no sé nada de la franquicia. Así que a priori, The First Berserker: Khazan parece que lo tiene todo en contra para que me interese… Y aun así salí de la demo de Gamescon con muchas ganas de adentrarme en su oscuro universo. ¿El motivo? Lo mucho que me recordaba a los juegos de acción de la era PS2. Con toques de Souls y un acabado técnico actual, claro, pero con esa esencia que no encuentro apenas en los juegos actuales.

La demo permitía disfrutar de la aventura. Lo dicho, no sé apenas del lore, pero al menos, todo se entendía fácilmente: llevaban a Khazan preso por las montañas, pero una entidad sangrienta lo libera y lo anime a unirse. Así que, cabreado al máximo con un imperio que lo iba a ejecutar, nos tocará iniciar nuestra venganza. Sencillo, al grano y con unas escenas que venden muy bien esta fantasía oscura llena violencia en la que nos vamos a meter de lleno.

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