Undead Citadel se estrena en Meta Quest el 17 de octubre

Ya hace un añito que Undead Citadel se estrenó en Steam VR, cosechando un gran éxito entre los usuarios gracias a su divertido combate y una completa campaña para disfrutar. Desde entonces, el equipo de Dark Curry ha estado trabajando en la versión para Meta Quest y PS VR2 del juego, para que más usuarios puedan disfrutar de sus épicas peleas basadas en físicas. Dada la popularidad del visor standalone, no es de extrañar que sea la primera edición en estar disponible, y no tardará mucho en llegar a nuestros visores.

El 17 de octubre se estrenará Undead Citadel en Meta Quest, pudiendo reservarse ya por 17,99 €. Esta edición tendrá todo el contenido de la edición de PC, por lo que su campaña se mantendrá intacta, además del Modo Horda para ver cuánto aguantamos contra las oleadas de no-muertos y el modo donde practicar con todas las armas sin preocuparnos de que nos puedan dejar como un pincho moruno. La versión de PS VR2 sigue en camino, pero todavía no tiene fecha de lanzamiento.

Dada la exigencia de las físicas para el funcionamiento del juego, tengo muchas ganas de ver qué tal se mueve el juego, acompañando además casi al lanzamiento de Meta Quest 3S. Así que id afilando vuestras espadas virtuales, que Undead Citadel está a nada de abrir sus puertas en Meta Quest.

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El frenético Undead Citadel llegará de forma nativa a Meta Quest 2

Undead Citadel

Si hace unos días disfrutábamos de la demo del genial Undead Citadel, las buenas noticias con el juego continúan. Tras contactar con el estudio Dark Curry, nos han confirmado que además de en PCVR, también podremos disfrutar del título de forma nativa en Meta Quest 2. Ya tienen una demo interna del juego funcionando, y gracias a la gran optimización que han ido realizando estos años, el juego podrá funcionar en el dispositivo standalone con solo una pequeña reducción gráfica. Mencionan que han logrado meter a 10 enemigos simultáneos en una escena, lo cual ya suena mucho mejor que lo visto en Blade & Sorcery: Nomad.

Pese a estas buenas noticias, todavía no contamos con una fecha de lanzamiento fija. También está algo en el aire la versión para PSVR. Por motivos obvios, no es una prioridad para el estudio, pero sin haber llegado a descartar esta versión. Eso sí, ya tienen un kit de desarrollo para PSVR 2, con que el salto a PS5 del título es más que probable. Así que, grandes noticias para Undead Citadel, que al fin está a solo unos pasos de estar completo en nuestros visores. Mientras tanto, no dudéis en luchar contra los no-muertos con la demo de Steam.

Undead Citadel demuestra cómo unir realismo y arcade en el combate cuerpo a cuerpo para VR

Undead Citadel

Parecía que no íbamos a verlo nunca y que se quedaría en el limbo, pero Undead Citadel hace honor a su nombre y está «undead». Gracias a la demo publicada con motivo del actual Steam VR Fest, al fin podemos probar el juego en casa para hacernos una idea de lo espectacular que será. La demostración es bastante breve, ya que consiste únicamente en un mapa del Modo Horda. Aun así, menos es nada, y vaya si no engancha más que muchos otros juegos completos.

Lo primero, esta demo es extremadamente similar a la que probé en la Gamescom de 2019, lo cual al principio me dejó algo decepcionado. Aun así, ha habido muchos ajustes pequeños, que demuestran el mimo que está poniendo Dark Curry en todos los elementos de Undead Citadel.

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El 18 de julio arranca el Steam VR Fest… ¡y la demo de Undead Citadel!

Steam VR Fest Undead Citadel

Parecía que estaba muerto, pero sólo estaba de parranda. O mejor dicho, en proceso de desarrollo. Llevamos años sin noticias de Undead Citadel, pero la semana que viene se levantará de entre los muertos gracias al Steam VR Fest. Se trata del primer evento digital de Steam pensado en celebrar la Realidad Virtual. Esto implicará ofertas, pero también demos de futuros lanzamientos. Aquí tendremos demos ya conocidas como las de Hubris o Blockstar entre otros.

Sin embargo, la mayor sorpresa es la demo de Undead Citadel. Dark Curry ya confirmó que el desarrollo del juego estaba al 90%, con que el juego está ya muy cerca de salir a la venta. Como han confirmado en el Discord del título, tendremos demo en este festival. Me lo creeré al 100% cuando lo veamos, ya que en otro festival de demos también se anunció, y finalmente no estuvo presente. Pero en definitiva, grandes noticias para un juego que al fin está próximo de ver la luz del día. Con lo mucho que me gustó el juego en la última Gamescom física, el hype está por las nubes.

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Dark Curry muestra 9 minutos de Undead Citadel, el espectacular juego de fantasía medieval para VR

Undead Citadel

En la Gamescom me enamoró Undead Citadel, el trabajo del estudio español Dark Curry que promete ser uno de los próximos bombazos para la Realidad Virtual gracias a su logrado apartado técnico y el sistema de combate. Aunque todavía no tenemos una fecha de lanzamiento clara para ninguna plataforma (más allá de saber que tanto en PC como en PSVR será compatible con 3dRudder), el estudio ha decidido mostrar un gameplay de la versión Alfa del juego.

Este vídeo nos muestra el inicio de la historia, en el que nuestro intrépido (y algo tontorrón) protagonista se adentra en un poblado lleno de no-muertos armados hasta los dientes. El gameplay sirve para mostrar varias mecánicas, como la ruptura de de las armas si no las usamos correctamente, o el logrado sistema de físicas para los combates. A ver si pronto dicen cuándo podremos disfrutar del juego, porque vaya si no hay ganas de arrancar o cortar cabezas con nuestras propias manos.

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[Gamescom 2019] Primeras impresiones de 3dRudder, el periférico para los pies pensado para la VR

3dRudder

Desde que se anunció el 3dRudder para PSVR, tenía bastantes ganas de probar el periférico, ya que la falta de sticks en los PS Move hace que moverse en muchos juegos sea un auténtico dolor de muelas. Por suerte, la compañía tenía un stand durante la Gamescom, y ahí pude probarlo en relativa profundidad con dos juegos tan diferentes como son Beat BlasterUndead Citadel. Los dos juegos españoles, qué casualidad.

Por si no os suena este aparato, básicamente es una plataforma que usar con los pies cuando estamos sentados, y con la que, gracias a la inclinación y el giro, nos permite movernos en los juegos. En teoría, esta forma de movernos es más cómoda para la mente, lo que debería de reducir los mareos, además de liberar nuestras manos para poder usar los Move como veamos oportuno. Sin embargo, no solo es compatible con los dispositivos de VR de PC y PSVR (se necesita un 3dRudder diferente para cada plataforma), sino que también hay juegos compatibles para ayudar con la accesibilidad, como el archiconocido Fortnite. Sin embargo, para este artículo me voy a centrar en el lado de VR, que es personalmente lo que más me atrae, y lo que pude probar con más calma.

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[Gamescom 2019] Undead Citadel. Los duelos de espada más intensos contra los no-muertos

Undead Citadel

Un juego para VR al que le tenía echado el ojo desde que vi sus primeros vídeos era Undead Citadel, con que tenía el hype por las nubes al descubrir que el juego estaría en la Gamescom 2019 de la mano de 3dRudder. Esta era la primera vez que alguien fuera del estudio iba a probar el juego, con que las expectativas estaban bastante altas, y como ya os podréis imaginar por el premio a «Mejor juego español», la obra de Dark Curry va a ser espectacular.

Primero, un curso rápido para los que no estén familiarizados con el juego. Controlaremos a un caballero (que suena un poco borracho/desesperado, todo sea dicho) que se adentra en una ciudad llena de no-muertos, por lo que tendrá que avanzar por ella, descubrir qué ha pasado y no morir en el intento. Para ello, usaremos todo tipo de armas medievales, con la particularidad de que absolutamente todas las interacciones se basan en la física, de modo que las espadas no atravesarán otras armas, sino que chocarán contra ellas, contra la armadura de los enemigos o contra el escenario. Olvidaos de menear el brazo como lo haríamos en Skyrim, ya que aquí eso solo nos conducirá a la muerte.

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Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Los juegos favoritos de la feria alemana

Desconsolados Gamescom 2019

Otra Gamescom ha pasado, y con ella, otra semana de auténtico caos corriendo de un lado a otro de Koelnmesse para probar decenas y decenas de juegos. Lo «bueno» de ir una sola persona de la web a cubrir una feria tan grande es que he podido ver justo lo que he querido. Lo «malo» es que he visto tantísimo, que ahora tengo material para escribir avances durante una buena temporada. Es por ello que quería hacer una recopilación sobre mis juegos favoritos de toda la feria, mientras que los avances se siguen publicando, claro está.

Así que, tras deliberar enormemente conmigo mismo (grandes discusiones que ha habido), ya están listos los Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Basándome en diversas categorías (algunas típicas, otras un poco más personales), aquí tenéis lo que más me ha sorprendido de los más de 70 juegos que he visto y/o probado durante esta completísima feria.

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El increíble combate de Undead Citadel se luce en un nuevo tráiler

Undead Citadel

Uno de los juegos para Realidad Virtual más prometedores de este 2019 es Undead Citadel, un proyecto que está desarrollando el equipo Dark Curry de Barcelona, y que pretende adentrarnos en un duro mundo de fantasía donde todo el combate será físico, con interacciones totalmente realistas con el escenario y el enemigo. El estudio ya había mostrado algún pequeño teaser antes de acabar el 2018, pero ahora nos han sorprendiendo con un tráiler totalmente gameplay centrado en el combate, y todavía tengo que cerrar la boca de lo impresionado que me ha dejado.

En esencia, nos enfrentaremos a todo tipo de zombies y esqueletos usando espadas, martillos o grandes hachas, teniendo que bloquear realmente los ataques enemigos, y viceversa. Eso por no mencionar la posibilidad de cortar al enemigo la cabeza o por la mitad, para comprobar cómo salen estas partes cortadas por los aires. Sencillamente increíble. En principio, el juego llegará este 2019, cuando esté listo, para Oculus Rift, HTC Vive y PSVR, y me pregunto cómo irá el tracking y el control en esta última. Desde Dark Curry aseguran que se están centrando mucho en esta versión para que vaya bien en todos los visores, pero la verdad, independientemente del visor, habrá que seguirle la pista a este prometedor Undead Citadel.

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