[Gamescom 2019] Garden of the Sea. El Stardew Valley de la Realidad Virtual

Vivimos con mucho estrés en nuestro día a día, entre el trabajo o incluso los hobbys. Por eso, han crecido en popularidad los juegos tranquilos de gestionar granjas, ya que por algún motivo, muchos se relajan de esa forma. No soy quién para juzgarlo (personalmente, donde se ponga una buena partida a Beat Saber que se quite todo lo demás), pero curiosamente, en VR no había ningún exponente de este tipo de propuestas.

Ahí entra Neat Corporation, que mientras acaban Budget Cuts 2, están desarrollando Garden of the Sea. El juego ya está en Early Access, pero en la Gamescom pude probar el juego por primera vez, y encima, con las Valve Index junto a los Knuckles, lo que me permite hacer un 2×1 en este avance: comentar el juego y cómo funcionan estos nuevos mandos.

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[Gamescom 2019] Budget Cuts 2: Mission Insolvency. ¿Y si Portal fuera un juego de sigilo?

Budget Cuts 2

Uno de los principales retos de cualquier juego para Realidad Virtual es cómo afrontar el sistema de movimiento. ¿Se usa teletransporte, aunque eso reste inmersión, o se usa movimiento libre, pese a que eso puede marear? En el caso de Neat Corporation, decidieron hacer algo único con el teletransporte en el Budget Cuts original, y ahora el estudio, junto a Fast Travel Games, está poniendo toda la carne en el asador con Budget Cuts 2: Mission Insolvency, para llevar un paso más allá su original concepto.

En la Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, y se notaba que no había probado el original (que ojo, llegará a PSVR este mismo año), ya que estamos ante una secuela que bebe muchísimo de la primera parte. Por si no os suena, básicamente estamos ante un juego de sigilo, en el que podremos acabar con unas máquinas usando cualquier elemento del escenario. ¿La particularidad? Que para desplazarnos, tendremos que usar una máquina de portales de teletransporte.

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[Gamescom 2019] One Piece: Pirate Warriors 4. El musou más pirata de todos

One Piece: Pirate Warriors 4

El anime más popular de Japón es, sin lugar a dudas, One Piece, con que no es de extrañar que recibamos juego tras juego basados en esta licencia. Este año ya disfrutamos del divertido World Seeker, y el año que viene será el turno de One Piece: Pirate Warriors 4. Sí, es la nueva entrega de la sub-saga musou, y ya sabéis lo que eso significa: ¡Omega Force al ataque! Una vez más, el equipo de desarrollo japonés que no para de sacar juegos (si hacen crunch, debe de ser bestial) tomará las riendas de esta entrega, que promete ser uno de los musou más potentes del 2020.

En la reciente Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, que adaptará los arcos argumentales posteriores a los de la tercera entrega. De este modo, estaremos ante un juego que seguirá el anime al pie de la letra, y es por eso que estaba más perdido que un pirata sin sus nakamas. Del anime llevo muy poco (están todavía reclutando a Sanji), con que no sé lo fiel que es por el momento, pero hay una cosa que tengo muy clara: como musou va a ser increíble.

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[Gamescom 2019] XIII. El icónico shooter regresa con un remake que promete estar a la altura

XIII

En la era de PS2, no era muy aficionado a los FPS, pero uno que captó mi atención a base de bien fue XIII. El estilo visual que parecía sacado de un cómic, junto a su historia de conspiraciones (me pilló en el momento en que estaba enganchado a «24») me atraparon. Así que, cuando Microïds anunció estar trabajando en una revisión, tenía ganas, y al mismo tiempo, un poco de miedo.

¿Cómo lograrían los desarrolladores mantener la esencia de semejante clásico, cuando ya ha habido muchos otros shooters que han apostado también por esa estética cel-shading? El veredicto está todavía en el aire, ya que en la Gamescom, la compañía sólo mostraba un gameplay, sin llegar a poder jugarlo, ya que el desarrollo está todavía bastante verde. ¿Lo bueno? Que no estaremos ante una simple remasterización, sino que el equipo de PlayMagic está haciendo un remake desde cero.

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[Gamescom 2019] Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal. Un beat’em up para toda la familia

Asterix & Obelix XXL3

Cuando Microïds anunció el año pasado que estaban trabajando en Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, me emocioné bastante, ya que nunca hay suficientes plataformas 3D, y la segunda entrega, pese a sus carencias, resultó ser muy entretenida. Así que, cuando llegó la hora de probar esta secuela, tenía bastantes ganas, pero me encontré con una pega de inmediato: ya no estamos ante un plataformas.

En vez de cambiar la sub-saga dentro de Astérix & Obélix, desde Microïds se nota que han querido mantener la licencia por el tema de popularidad. En esta ocasión, nos encontramos ante un beat’em up apto para todos los públicos, un poco a modo de «Diablo para toda la familia», pero ambientada en la Galia más popular de los cómics. La demo que pude probar en la Gamescom 2019 me permitió explorar diferentes puntos de la aventura, y tras superar el mal trago del cambio de género, la verdad es que no pinta muy mal el juego.

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[Gamescom 2019] Rock of Ages: Make & Break. La historia va rodada

Rock of Ages: Make & Break

Hay veces que en la Gamescom descubres juegos que te preguntas cómo no habías oído hablar de ellos, y este fue el caso con Rock of Ages 3: Make & Break. No conocía para nada la saga de ACE Team, pero fue asistir a la presentación de esta tercera entrega, y lamentar no haberme enganchado antes, ya que estamos ante el tipo de locura que me encanta, me hace reír y picarme con los amigos.

Por si a alguien más se le escapaba esta franquicia, su premisa es muy simple: llevar una piedra gigante a lo largo de la historia, arrasando todo a nuestro paso. Bueno, también hay un juego de defensa de torre y batallas, pero lo que me cautivó fue esa destrucción absurda llena de sentido del humor, al aprovechar la historia para plantear escenarios, obstáculos, y luego ver cómo todo sale por los aires ante el paso de una roca gigante. ¿Que en los libros de historia no dice nada de rocas con vida que ganaron batallas? Pues deberían, ya que eso lo haría todo más entretenido.

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[Gamescom 2019] No Straight Roads. Arriba el Rock & Roll y abajo el EDM

No Straight Roads

La música es una de mis pasiones, con que cualquier juego que la emplee de alguna forma única, ya ha captado mi atención. Este es el motivo por el que, cuando me dieron la oportunidad de ver No Straight Roads en la reciente Gamescom 2019, no pude dejar pasar la oportunidad. Aunque igual el nombre no os dice nada, detrás de este título está Metronomik, un estudio independiente de Malasia, y éste es su principal proyecto. Por detrás, hay desarrolladores bastante importantes, ya que el director del juego es Wan Hazmer, Lead Game Designer de Final Fantasy XV; y Daim Dziauddin, Artista Conceptual en Street Fighter V, es el otro fundador de la empresa, y figura importante en el desarrollo.

El objetivo de ambos creativos era crear un juego muy basado en la música, pero sin crear un juego musical. Así nació No Straight Roads, del que pude probar los primeros compases en una demo con mucho ritmo. La premisa es la siguiente: seguiremos a Mayday y Zuke, que forman una banda de rock en Vinyl City. Esta ciudad está controlada por una megacorporación que solo apoya la música EDM, así que a tope con el espíritu rockero, la guitarrista y el batería iniciarán toda una revolución musical… A base de guitarrazos, baquetazos y muchas tortas.

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[Gamescom 2019] After the Fall. Zombies y cooperación a lo Destiny

Un estudio que necesita poca presentación dentro del mundillo de la VR es Vertigo Games, ya que Arizona Sunshine se convirtió en todo un éxito durante los comienzos del medio. Por suerte, la empresa no se ha dormido en los laureles, lanzando juegos de bastante calidad, y tienen entre manos un proyecto de lo más ambicioso: After the Fall.

Aunque el juego está todavía en un estado temprano de desarrollo (se espera para, mínimo, 2020), el estudio llevó una versión preliminar del juego a la Gamescom, para poder probar su modo cooperativo. Esta vez, el estudio no quiere hacer un juego «base», sino adentrarse en el mundillo de los juegos online, pero manteniendo el énfasis en el PvE. Los zombies se mantienen, pero con un diseño que promete acercarse un poco a Destiny, además de ofrecer un mundo apocalíptico a más no poder.

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[Gamescom 2019] Final Fantasy VII Remake. Encontrando el equilibrio entre acción y rol por turnos

Final Fantasy VII Remake

Aunque el 2020 va a estar lleno de juegazos (junto a la nueva generación con casi total certeza), uno de los títulos a los que más ganas se tiene es, sin lugar a dudas, Final Fantasy VII Remake. Desde que se mostró como demo técnica, los fans no han querido más que jugar a esta icónica entrega con gráficos y mecánicas de ahora, y por fin, tras mucho tiempo de espera, lo podremos hacer.

Durante la Gamescom pude probar el juego, comprobar que es real, y quedarme totalmente impresionado por el trabajo que Square Enix está realizando en el remake. La demo es la misma que se pudo jugar en el E3, y consiste en el combate entre Cloud y Barret contra el robot gigantesco que protege el reactor de Mako. Así que, el contenido de la demo no es un misterio, de modo que me centraré en todo lo que transmite este Final Fantasy VII Remake al estar a los mandos, que no es poco.

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[Gamescom 2019] Descubrimos los próximos lanzamientos de PQube

Dusk Diver

Una de las distribuidoras que no paran de lanzar juegos japoneses y orientales de todo tipo es PQube, y en la Gamescom 2019 pude echar un vistazo rápido de la mano de los responsables de prensa a los próximos lanzamientos de la compañía. Entre ellos tendremos muchísima variedad, entre RPGs, novelas visuales, juegos de acción o incluso títulos de gestión.

Antes de entrar a hablar de los juegos en sí, quiero destacar cómo la compañía ha estado abriendo sus horizontes en los últimos años. Por eso, ya no solo distribuyen juegos japoneses, sino también indies de diferentes regiones asiáticas, que no veríamos en Occidente de cualquier otra forma. Es el caso de alguno de los títulos que os encontraréis a continuación, y personalmente, ver cómo se van abriendo estas fronteras me encanta. Ahora sí que sí, ¡al lío!

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