[Gamescom 2019] Giants Uprising. El juego perfecto para soltar adrenalina

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27 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Giants Uprising

La Gamescom 2019 es una feria muy caótica que puede terminar cansando y hasta quemando un poco, entre tanta gente por los pabellones, las largas colas, etc. Por eso, vino de perlas descubrir Giants Uprising, un juego indie de VARSAV Game Studios en el que controlamos a unos gigantes cuyo único objetivo está más claro que el agua: destrozarlo absolutamente todo a nuestro paso.

Sí, soy alguien simple, ya que un juego me ofrece destrucción de los escenarios con físicas realistas, y ya me tienen ganado. En esta propuesta, que todavía estaba muy verde, controlaremos a unos gigantes que se despiertan de un sueño de varios siglos, para toparse con un mundo muy diferente que ha sido tomado por la humanidad, que no es que sea muy maja que digamos. Así que, nos tocará vengarnos, liberar a nuestros hermanos y recuperar el territorio.

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[Gamescom 2019] Hoverloop. El Rocket Quake Tournament gratuito

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27 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hoverloop

Actualmente, los shooters han intentado complicarse bastante, que si añadiendo habilidades, clases y demás. Bastante diferente de lo que eran antes los FPS, al centrarse en reflejos, rapidez y acción directa. Por suerte, poco a poco van reapareciendo estos shooters más arcade, sobre todo desde el lado más independiente. Este es el caso de Hoverloop, una propuesta de Not a Company que pude probar en la Gamescom 2019, pero que todo el mundo también puede hacerlo, al estar en Early Access en Steam.

De hecho, el punto de entrada al juego será nulo, al estar hablando de un F2P, que bebe mucho de Rocket League, Quake y Unreal Tournament, para crear un conjunto que tiene bastante potencial para crear una buena comunidad una vez se ponga a la venta la versión de PC y consolas.

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[Gamescom 2019] Synced: Off Planet. Battle Royale y ejércitos de zombies

  • PC

25 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Synced: Off Planet

Gracias a Fortnite, el género del Battle Royale es, sin lugar a dudas, uno de los más populares del mercado. Así que, muchos estudios intentan meterse en este duro mercado, siendo Synced: Off Planet la nueva apuesta de Tencent y NExT Studios, siendo la mayor apuesta que hace la compañía en el mercado occidental. De hecho, el juego se presentó en el marco de la Gamescom 2019, donde ya se podía probar una versión preliminar del juego.

El concepto es muy similar pero interesante: estamos en el futuro cercano en un planeta lleno de peligros, por lo que queremos escapar a cualquier precio. Igual que nosotros hay otros escuadrones, pero en el helicóptero de rescate sólo hay hueco para un equipo. Así que, nos tocará sobrevivir, pedir el helicóptero y escapar antes que los demás escuadrones. ¿La particularidad? El escenario está lleno de zombies y otras criaturas controladas por la IA, que pueden atacar a todos los jugadores, o incluso podemos hacer que se alíen a nosotros para tener un ejército personal de no-muertos.

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[Gamescom 2019] Follia – Dear Father. La universidad nunca dio tanto miedo

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25 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Follia - Dear Father

Los survival horror independientes no pueden faltar en una Gamescom, y el que es más típico, y a la vez inusual de todos, es Follia – Dear Father. Tengo que reconocer que quise ver el juego en la feria alemana por el simple hecho de que va a salir para la Realidad Virtual, y bueno, estoy demasiado enganchado a esta tecnología como para dejar pasar cualquier cosa relacionada.

Por eso, la primera decepción me llegó al comprobar que la demo que estaba disponible para probar se jugaba en un PC de la manera tradicional. Esto es normal, ya que la obra de Real Game Machine será compatible con la VR, pero se podrá jugar de forma tradicional en todas las plataformas. ¿Y de qué va? Básicamente, de adentrarnos en la universidad más terrorífica de la historia.

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[Gamescom 2019] Remothered: Broken Porcelain. La peor posada de la historia

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25 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Remothered: Broken Porcelain

Uno de los juegos de terror independientes que más han logrado calar entre la comunidad ha sido Remothered: Tormented Fathers, al traer un estilo de juego muy clásico, pero darle ciertos toques modernos. Por eso, no es de extrañar que los chicos de Stormind Games estén ya manos a la obra con una nueva entrega de la saga, que presentaron en sociedad durante la reciente Gamescom 2019.

En Remothered: Broken Porcelain nos encontraremos ante una nueva localización y unos nuevos personajes que serán atormentados por todo tipo de peligros, para que cualquier amante del terror pueda adentrarse en esta nueva entrega. De hecho, el estudio no me quiso ni desvelar la época en la que se ambienta esta nueva entrega (decían que no era una secuela al uso), ya que eso sería un spoiler como tal. Porque sí, la franquicia crece, pero no con una secuela tradicional, con sus conexiones al original, pero ofreciendo una historia independiente. ¿Raro? Sí, pero este misterio es clave para que sintamos tensión en todo buen survival horror, así que me parece interesante.

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[Gamescom 2019] Monkey King: Hero is Back. Un beat’em up con alta aspiraciones

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24 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Monkey King: Hero is Back

Aunque me gustan bastante las películas de animación, no me sonaba nada en absoluto Monkey King: Hero is Back, pero resulta que es la película de animación más taquillera de la historia en China. Esto garantiza que se quiera explotar al máximo, y eso se traduce en un videojuego. Desde HexaDrive, Oasis Games y en Occidente, THQ Nordic, están apostando fuerte por el juego, para que sea fiel al film, y por eso, tenía una presencia bastante importante en la reciente Gamescom.

Allí pude probar una demo, que me hizo recordar los beat’em ups de la era de PS2, tanto para lo bueno, como para lo malo. Primero, quiero decir que echo de menos estas adaptaciones de films. Sí, la mayoría eran un pestiño, pero tenían cierto encanto, y creo que es por lo que tengo cierta debilidad por este Monkey King, ya que pese a todo lo mejorable que tiene, me sigue llamando la atención.

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[Gamescom 2019] Cris Tales. Pasado, presente y futuro de los JRPG

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24 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Cris Tales

La mayor sorpresa que me llevé durante la reciente Gamescom 2019 fue, sin lugar a dudas, Cris Tales. Sé que conquistó a bastante gente cuando se anunció durante el E3, pero por algún motivo, me pasó desapercibido. Sin embargo, en Colonia me dejó totalmente enamorado, convirtiéndose tanto en mi RPG favorito de la feria, como en la mejor presentación de todas las que vi.

Puede que os esteis preguntando por qué he tardado tanto en escribir este avance si me gustó tantísimo, y es porque quería probar la demo pública antes de escribir sobre Cris Tales. Esto me ha llevado más de lo que me esperaba (avances y análisis no paraban de gastar mi tiempo), pero por fin estoy listo para hablar de esta maravilla de Dreams Uncorporated y SYCK, que puede ser uno de los bombazos del 2020 entre otros muchísimos pesos pesados.

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[Gamescom 2019] Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Rol de calidad al que hincar el diente

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23 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Una secuela que casi nadie esperaba era la de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, ya que pese al estatus de juego de culto de la primera parte, no es que fuera un gran éxito de ventas. Por suerte, Paradox y Hardsuit Labs han retomado la saga, y por lo visto en la Gamescom 2019, está más que en buenas manos. Lo primero es que, pese al «2» en el título, no hará falta conocer la historia de la franquicia para disfrutar de esta secuela, pero si ya jugamos al clásico, habrá referencias y el universo se mantendrá.

Al fin y al cabo, en la primera parte vivíamos el final de la Guerra Civil entre las diferentes facciones de vampiros que conforman la «Mascarada», y en esta ocasión, viviremos el inicio de otra guerra. Es un enfoque diferente, ya que ahora podremos determinar no sólo el inicio de la guerra, sino ver qué facciones se mantienen en pie, qué alianzas se forman durante estas tempranas etapas de la guerra, etc.

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[Gamescom 2019] Ary and the Secret of Seasons. Recuperando el espíritu de los plataformas de PS2

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23 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ary and the Secret of Seasons

Crecí jugando a los plataformas 3D de PSX y PS2, con que tengo muchísimo cariño al género… Además de seguir siendo mi favorito, claro. Así que, el pequeño renacimiento por parte de desarrolladores indies que sienten lo mismo me encanta, que si bien no es un movimiento tan grande como el de los Metroidvania, ahí está. Es por eso que no podía de dejar de sonreír mientras vi Ary and the Secrets of Seasons durante la pasada Gamescom 2019.

Ya había visto por redes sociales la obra de Exiin, pero al verla en persona, me hizo «click» al instante, y me volví a sentir un crío que tenía mucho tiempo libre para jugar. En esta propuesta, seguiremos las aventuras de la joven Ary, que vive en el mundo de Valdi, donde cada reino está siempre en una de las cuatro estaciones. Sin embargo, una fuerza maligna ha provocado el caos, al pasar cada reino a una estación completamente diferente. Así que, junto los Guardianes de las Estaciones, Ary debe encontrar la fuente de esta destrucción y ponerle fin.

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[Gamescom 2019] Darksiders Genesis. Con más espíritu Zelda que nunca

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20 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Darksiders Genesis

La saga Darksiders es de las más importantes para THQ Nordic, ya que con la primera entrega lograron crear un universo muy basado en The Legend of Zelda, con un apartado de arte que es sencillamente fantástico. La saga ha evolucionado bastante, por lo que ahora pasa a la perspectiva que hizo popular a la saga de Nintendo con Darksiders Genesis. Tras una tercera entrega desarrollada por Gunfire Games (que hace poco nos ha alegrado con Remnant: From the Ashes), ahora es el turno de Airship Syndicate de tomar las riendas de la saga.

Es curioso, porque este segundo estudio es el que está dirigido por Joe Madureira, que trabajó en las dos primeras entregas de la franquicia, por lo que el círculo se cierra. Cuando se anunció el juego, parecía que estaríamos ante un spin-off bastante pequeño, pero tras charlar con los desarrolladores y probarlo durante la feria, me alegra confirmar que estaremos ante otra entrega masiva de la franquicia.

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