Alien: Rogue Incursion se retrasa hasta 2025 en Meta Quest 3

Llevamos una rachita de grandes juegos en Realidad Virtual, y todo apunta a que el 2024 acabará por todo lo alto con Alien: Rogue Incursion. El shooter de acción y terror de Survios se estrenará el próximo 19 de diciembre… Pero ahora no lo hará en todas las plataformas. Mientras que el juego sigue en marcha para esa fecha PS VR2 y Steam VR, se ha retrasado en Meta Quest 3 y 3S. No tiene fecha por ahora, pero se estrenará obviamente ya a lo largo de 2025.

Así lo ha comunicado el estudio en redes sociales, indicando que necesitan un poco más de tiempo para que el juego esté a la altura en el visor standalone. Puede fastidiar inicialmente, sobre todo si sólo poseemos Meta Quest 3/3S, pero es claramente la decisión correcta. Ya hemos visto ports de baja calidad, ya sea de PS VR2/PCVR a Quest, o viceversa, dando mala fama al título y a la larga, también al estudio. Así que, mejor que usen todo el tiempo que necesiten, para que los xenomorfos nos hagan gritar de lo lindo en este prometedor Alien: Rogue Incursion.

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Slitterhead

Keiichiro Toyama, creador de Silent Hill o Gravity Rush, nos ha dado algunas de las joyas más originales de esta industria. A veces, creando tendencia, y otras, brindándonos algunos juegos de culto sencillamente inolvidables. Por eso, había altas expectativas cuando formó el equipo de Bokeh Game Studio junto a varios desarrolladores del ya extinto Japan Studio. ¿Su primer proyecto? Un juego de acción con fuertes dosis de gore y algo de terror llamado Slitterhead.

Si bien nunca llega a ser un survival horror, hay elementos como su temática o el diseño de sus criaturas… Sin olvidarnos al bueno de Akira Yamaoka al cargo de su banda sonora, que nos recordarán ligeramente a Silent Hill. Pero al mismo tiempo, se ha logrado crear algo totalmente original. Una mezcla de la idea del manga-anime Parasyte junto a la posesión de NPCs de Driver: San Francisco. Todo con un carisma arrollador para darnos una joya que parece salida de la era PS2… Para todo lo bueno y lo malo. Dicho esto, Slitterhead es de los juegos más únicos que nos podemos encontrar en la actualidad. Así que vamos a adentrarnos en Kowlong para descubrirlo todo sobre los peligrosos cefalófagos/Slitterheads.

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Ys Memoire: The Oath in Felghana se estrena el 7 de enero

Qué buen momento estamos viviendo para los amantes de las aventuras de Adol Christin. Si desde hace nada disfrutamos del fantástico Ys X: Nordics (por aquí el análisis de mi compi Ricard), ya tenemos fecha para poder revivir otro de los juegos clásicos de la franquicia. Ys Memoire: The Oath in Felghana se estrenará en Occidente el 7 de enero en PS4, PS5 y Switch. Ya se han abierto las reservas digitales en la eShop de Nintendo, y además el título se podrá comprar en formato físico para Switch y PS5. Es de esperar que el distribuidor en España sea Meridiem Games, pero al menos su llegada a nuestro territorio está asegurada.

Esta remasterización del tercer juego de la saga nos traerá toda clase de mejoras. Lo más obvio será la subida de resolución o el modo «Turbo», algo que ha ayudado a lo grande a los re-lanzamientos de las obras de Nihon Falcom. También tendremos voces nuevas en inglés y japonés, con el bueno de Adol hablando por primera vez en lugar de seguir calladito. Sin olvidarnos de la renovada banda sonora, para disfrutar de sus temazos con más calidad que nunca.

Lo dicho, Ys Memoire: The Oath in Felghana recupera una pieza del legado de la saga para que podamos disfrutarla, y de paso, sigamos repasando la historia de Adol a lo largo de sus aventuras. Así que ya lo sabéis, casi como regalo de Reyes tendremos esta joyita de ARPG.

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Conviértete en un espía cyborg con Sight Unseen

Ser un espía cyborg tiene sus ventajas… ¡como poder lanzar nuestro ojo! Esta es la original propuesta de Sight Unseen, un proyecto de Pretty Interesting Experience. Es un equipo de jóvenes desarrolladores recién graduados de la Universidad Abertay, y durante el pasado fin de semana, mostraron el juego a los asistentes del EGX de Londres.

En plano, esta idea podría ser relativamente «sencilla». Sencillamente divides la pantalla y ya está. ¿Pero cómo sería la experiencia en Realidad Virtual? Eso es lo que hace interesante a Sight Unseen, al plantear puzzles donde tenemos que llevar la mano a nuestro ojo, agarrarlo, y lanzarlo por diferentes partes del escenario para poder ver en otra habitación o desde nuevos ángulos. Así podemos ver lo que hay en el ordenador de una oficina contigua para descubrir un código de acceso, o pillar a enemigos ocultos tras unas cajas. O quizá con nuestro ojo biónico podremos ver cosas que con el otro no, mostrando dos visiones al mismo tiempo.

Se puede probar la versión prototipo tanto en Meta Quest como en PCVR, y la verdad, es una idea que me parece increíblemente buena. A ver si pueden ir desarrollándola para crear un juego completo, porque puede quedar un título de acción, sigilo y puzzles la mar de original.

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Espectacular nuevo tráiler argumental de Skydance’s Behemoth

Estamos viviendo unos meses muy potentes para la VR, y el 2024 va a acabar por todo lo grande con el lanzamiento de Skydance’s Behemoth. Lo nuevo de Skydance Games nos vuelve a poner los dientes largos con un tráiler que nos presenta tanto la historia y el mundo… ¡además de un primer vistazo a otro Behemoth! Se trata de una gigantesca bestia similar a un murciélago, y cómo no, tendremos que abatirla mientras vuela, como ocurría con uno de los colosos de Shadow of the Colossus.

De paso, podemos ver mucho gameplay con muertes de lo más espectaculares. Ya sea usando la espada, el hacha, las propias armas de los enemigos, el arco o nuestra fuerza bruta, vamos a tener montones de maneras de masacrar a los enemigos que asolan las Tierras Abandonadas. El lore de Skydance’s Behemoth va a ser bastante potente, como ya podemos apreciar en el cómic que sirve de precuela. También se ha mostrado recientemente la versión de Quest 3, con más gameplay y un apartado visual bastante impresionante.

Durante Gamescom el juego me fascinó a todos los niveles, con que el hype está por las nubes por Skydance’s Behemoth. Si todo va bien, lo podremos disfrutar en PS VR2 y Meta Quest el próximo 5 de diciembre. La versión de Steam VR debería salir a la vez, pero ha desaparecido del tráiler, con que igual ha sufrido algún retraso. Estaremos atentos, ya que todos los usuarios de Realidad Virtual van a tener que visitar las Tierras Abandonadas sí o sí.

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Blade & Sorcery: Nomad (Versión 1.0)

Blade & Sorcery es uno de los juegos más populares de la Realidad Virtual. Ha estado en Early Access durante años, y finalmente, en verano se publicó la versión completa en PC. ¿El siguiente paso? La versión standalone, y ahora es el momento de Blade & Sorcery: Nomad de seguir su camino. Ya hemos peleado en infinidad de arenas y unas cuantas mazmorras, pero ahora toca añadir una progresión real para que dejemos de estar ante una demo técnica y sea un juego completo.

Ahora bien, en su llegada a Meta Quest, había claros problemas de rendimiento. Es el problema de intentar meter un juego tan exigente a nivel de físicas en un dispositivo portátil con mucha menos potencia que el ordenador. Menos personajes en pantalla, menos detalles gráficos y muchos menos frames. Con esta versión completa, ¿se han solucionado estos problemas a la vez que se ha añadido las ansiadas actualizaciones de contenido? Preparad vuestras mejores espadas y hechizos, que es la hora de descubrirlo.

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Arken Age se estrena el 16 de enero en PS VR2 y Steam VR

El año pasado el equipo de Vitruvius VR nos sorprendió con el anuncio de Arken Age, una ambiciosa aventura de acción con tiroteos y combates cuerpo a cuerpo en un mundo futurista-naturalista. Tras este tiempo de silencio, al fin tenemos su fecha de lanzamiento: el 16 de enero. El juego sigue confirmado únicamente para PS VR2 y Steam VR, dejando fuera el mundillo standalone de Meta Quest.

Para celebrar esta gran noticia, el equipo ha publicado un extenso tráiler cargadito de gameplay. La estética tan alien con todo basándose en la naturaleza me encanta, y además se ve que el juego va a tener una gran variedad tanto de situaciones como de armas. Entre tiroteos, combates usando toda clase de «juguetitos», zonas submarinas (miedo me dan esos bichos que vemos) y grandes jefes finales, está claro que Arken Age va a ser muy, pero que muy grande.

Junto a su completa campaña, la cual prometen que durará alrededor de 10 horas, habrá un modo infinito, seguramente algo similar a un Modo Horda, para que siempre tengamos motivos para echar unos cuantos combates. Arken Age pinta espectacular, con que va a ser una forma genial de empezar el 2025 para la Realidad Virtual.

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Double Dragon Revive presenta a Marian y Yagyu Ranzo

Ya durante la Gamescom el equipo de Arc System Works nos adelantaba que en Double Dragon Revive no sólo controlaríamos a Billy y Jimmy. Aprovechando la París Games Week donde estará el título, han presentado a los dos nuevos héroes que se unirán a la batalla: Marian y Yagyu Ranzo. La primera es un personaje ya de sobra conocido, dejando de ser una damisela en apuros para liarse a repartir estopa para salvar la ciudad. Por la parte de Yagyu, será un oponente de los hermanos protagonistas, usando sus dotes ninja para acabar con todos sus oponentes.

Cada uno de los personajes tendrá un estilo de combate más que diferente, lo que nos permitirá tener favoritos o crear sinergias al jugar en el modo cooperativo. Recientemente Microïds ha sido anunciado como el distribuidor de Double Dragon Revive en formato físico, lo que se traducirá en una distribución en nuestro país por parte de Meridiem Games.

Por ahora no tenemos fecha de lanzamiento para el juego, pero si todo va bien, deberíamos de poder disfrutarlo a lo largo del año que viene. Pese a que visualmente no va a ser nada asombroso, a los mandos me dejó más que sorprendido tras probarlo durante la reciente Gamescom, por lo que hay ganas de repartir tollinas con Double Dragon Revive.

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Blade & Sorcery: Nomad sale de Early Access el 28 de octubre

El exitoso Blade & Sorcery ya está completo en Steam VR para el goce de los usuarios de PCVR… ¡y muy pronto será el momento de disfrutar de dicha versión en Meta Quest y PICO! Blade & Sorcery: Nomad recibirá su versión 1.0 para salir de Early Access el próximo 28 de octubre, en tan sólo una semana. De esta manera, la edición de PC y Quest/PICO estarán a la par a nivel de contenido, cerrando así el ciclo de actualizaciones que tenía el estudio Warpfrog para el título.

El plato fuerte de esta actualización 1.0 es, cómo no, su modo campaña. Se acabó el luchar «sólo» por el simple hecho de querer causar una gran matanza. Nos espera un lore profundo a ir descubriendo mientras vamos mejorando nuestras habilidades gracias a los sistemas de RPG. Así hay una progresión real entre mazmorras, e incluso épicos jefes finales en forma de golems a los que derrotar al más puro estilo de Dragon’s Dogma.

El modo sandbox también recibe múltiples mejoras con esta actualización, ofreciendo el mapa Citadel, nuevas armas, armaduras, hechizos y mejoras en los mapas que ya existían. No nos olvidemos que el juego tiene un amplio soporte para mods de la comunidad, haciendo que Blade & Sorcery: Nomad sea prácticamente infinito. De lanzamiento no me terminó de convencer el juego al parecerme «sólo» una demo técnica, con que habrá que volver a la batalla con esta gran actualización.

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Funko Fusion

Sé que para algunos, los Funko Pop! (aunque generalmente la gente se refiere a dicha línea de muñecos cabezones únicamente como Funko, siendo algo impreciso pues dicho fabricante tiene otras líneas de muñecos y figuras pero no nos vamos a poner tiquismiquis…) son una abominación del infierno mientras que para otros (entre los que me incluyo), sus ojos saltones tienen un extraño magnetismo (aunque ojo, reconozco que hay algunas figuras que encuentro, directamente, feas). Y para estos últimos sujetos se ha desarrollado este Funko Fusion, juego del que vamos a hablar hoy.

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