[GC 24] Impresiones de The First Berserker: Khazan. El Souls-Like con espíritu de PS2

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24 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The First Berserker: Khazan

Ni soy muy fan de los Souls-Like, ni tampoco sé demasiado del universo de Dungeon & Fighter. Más allá de disfrutar del genial DNF Duel y parecerme muy chulos sus diseños, no sé nada de la franquicia. Así que a priori, The First Berserker: Khazan parece que lo tiene todo en contra para que me interese… Y aun así salí de la demo de Gamescon con muchas ganas de adentrarme en su oscuro universo. ¿El motivo? Lo mucho que me recordaba a los juegos de acción de la era PS2. Con toques de Souls y un acabado técnico actual, claro, pero con esa esencia que no encuentro apenas en los juegos actuales.

La demo permitía disfrutar de la aventura. Lo dicho, no sé apenas del lore, pero al menos, todo se entendía fácilmente: llevaban a Khazan preso por las montañas, pero una entidad sangrienta lo libera y lo anime a unirse. Así que, cabreado al máximo con un imperio que lo iba a ejecutar, nos tocará iniciar nuestra venganza. Sencillo, al grano y con unas escenas que venden muy bien esta fantasía oscura llena violencia en la que nos vamos a meter de lleno.

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[GC 24] Impresiones de Killing Floor 3. El mejor gunplay de la historia

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23 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Killing Floor 3

Ya hemos matado a montones de Zeds a lo largo de los años, pero están a punto de sufrir una evolución gigantesca con Killing Floor 3. El equipo de Tripwire Interactive ha demostrado ser todo un especialista en hacer shooters de lo más satisfactorios. Para que al reventar a los monstruos de rigor, nuestro cerebro se llene de serotonina al apretar el gatillo. Bueno, pues se han superado, ya que tras probar el juego en la Gamescom, lo tengo muy claro: es el shooter con el mejor gunplay de la historia.

En la partida que disputé, que era sólo en solitario, disfruté como nunca. Pese a jugar en PC con teclado y ratón, que para nada es mi especialidad en absoluto. Pero todo sencillamente hacía click. Las mejoras introducidas a las ideas básicas de la franquicia, el renovado apartado visual y las potentes armas a nuestro alcance. Killing Floor 3 va a ser una fantasía, y no dejo de pensar en cómo deseo volver a liarme a tiros contra los Zeds.

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Majima regresa en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

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20 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Se filtró hace meses, pero creo que nadie se lo tomaba en serio… ¡Pero aquí estamos con los piratas yakuzeros! En el RGG Summit, el equipo ha anunciado el nuevo spin-off de la saga, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Tendrá lugar 6 meses después de Infinite Wealth, por lo que técnicamente, será canon. Tiene pinta que vamos a estar ante un capítulo «menor», algo más alocado, pero importante para el lore global de la saga, como ocurrió con Like a Dragon Gaiden. ¿El protagonista? Uno de los personajes más queridos, que al fin se convierte en el protagonista único de su propio juego: Majima.

El Perro Loco de Shimano ha perdido la memoria, y ha acabado a la deriva en una isla cercana a Hawái. Allí le salva el pellejo el joven Noah, y acabará metido en una batalla entre piratas, que están rondando las aguas de la zona debido a varios sucesos en la última entrega principal. Así que Majima se convertirá él mismo en un pirata mientras trata de recuperar la memoria. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii será un juego de acción, ofreciendo dos estilos de combate y combos muy piratiles, al estilo de Piratas del Caribe.

La unión de piratas más propios del siglo XVIII con el mundo moderno de la franquicia me parece de lo más absurdo y maravilloso. ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado, ya que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii se estrenará el 28 de febrero en PS4, PS5, Xbox Series X/S y Steam. Tendremos lanzamiento físico en PC y PS5, y pese a que será un spin-off, no va a ser un juego pequeño, lo que nos lleva a un precio recomendado de 59,99 €.

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4

TIEBREAK: Official game of the ATP and WTA

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19 septiembre, 2024 por MetaLan Leave a Comment

De la mano de Big Ant Studios nos llega Tiebreak, un juego de tenis cargado de licencias oficiales, caras de tenistas famosos de la ATP y la WTA pero que aunque marca unos buenos juegos, no es capaz de ganar el set.

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[GC 24] Impresiones de The Stone of Madness. El arte del sigilo y la improvisación

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18 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Stone of Madness

Blasphemous ha sido un éxito increíble para The Game Kitchen, pero el estudio sevillano no quiere encasillarse. Por eso están probando diferentes géneros y propuestas, como All on Board! para Realidad Virtual y una de las grandes sorpresas de Gamescom 2024: The Stone of Madness. Publicado por Tripwire Interactive y desarrollado junto a Teku Studios. Eso sí, algunos hábitos no cambian, ya que estaremos ante otro juego que aprovechará la cultura e historia de España.

Pero esta vez no habrá tanta fantasía de por medio, sino parte de una realidad muy dura y siniestra: la de los hospitales psiquiátricos en pleno siglo XVIII. Ambientado en un monasterio de los Pirineos que sirve como prisión y manicomio, seguiremos a 5 prisioneros en sus pesquisas para escapar y al mismo tiempo, descubrir todos los misterios del lugar… Antes de que las torturas y la locura que allí les esperan acaben con ellos.

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[GC 24] Impresiones de Kingdom Come: Deliverance II. La fantasía medieval se vuelve más accesible

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18 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kingdom Come Deliverance II

Me encantó el primer Kingdom Come: Deliverance. Su historia, la manera de representar de manera «realista» la Edad Media, las recreaciones de edificios y en general, todo. Aun así, tenía un problema bastante evidente: era increíblemente duro. En su búsqueda del realismo, jugablemente era más áspero que una piedra. Por eso, me alegró muchísimo comprobar durante la reciente Gamescom que Kingdom Come: Deliverance II va a mantener todo lo que hizo grande al original, pero ahora el juego no luchará en nuestra contra, sino que nos ayudará a que nos lo pasemos en grande en esta fantasía rolera medieval.

Como os podréis imaginar, un juego tan masivo es complicado de probar en su totalidad en una feria, por lo que Warhorse Studios decidió mostrarnos todas las facetas del título por medio de una de sus misiones secundarias. En el transcurso de unos 30 minutos, era posible tener combates, sigilo y algo fundamental: comprobar cómo toda acción tiene su reacción.

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9

Dead Rising Deluxe Remaster

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17 septiembre, 2024 por Eric Bayona Leave a Comment

Tras un tiempo en la recámara, Capcom trae de vuelta la saga Dead Rising. Y ojo, que no lo hacen de cualquier manera, sino que nos traen una revisión del primer juego de la saga, llamada Dead Rising Deluxe Remaster. Tras unas horas de juego (y muchas al juego original en los tiempos de Xbox 360), vamos a hablar un poco de qué podemos esperar de esta nueva entrega y de mis impresiones con la misma.

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[GC 24] Impresiones de Roman Sands RE:Build. Los horrores de la hostelería, el apocalipsis y los bucles temporales

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17 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Roman Sands Re:BUILD

Me gustan los juegos rarunos. Esos que no son nada habituales, y que cuando los pruebas, te quedas con cara de «No sé a qué he jugado, pero quiero más«. Y esa es la mejor manera de describir Roman Sands Re:BUILD, la próxima locura de Arbitrary Metric y publicado por Serenity Forge. Porque tras mi toma de contacto durante la Gamescom, sigo sin saber exactamente a qué jugué. Os podéis quedar con la misma sensación probando su demo en Steam, y os animo encarecidamente a ello, porque es de las propuestas más locas y adictivas que he probado.

Por intentar acotar algo el juego, estamos ante una aventura narrativa que se ambienta dentro de un bucle temporal. En el papel de una joven amnésica que aparece frente a un complejo hotelero que está prácticamente desierto… A excepción de unos pocos huéspedes que no dejan de decir que somos básicamente el botones del hotel. Así que nos tocará cumplir sus absurdas exigencias mientras intentamos refrenar las ganas de llevar las manos a sus cuellos. Todo mientras estamos en pleno bucle temporal avanzando día tras día hacia el apocalipsis. ¿Os suena raro? Tranquilos, que Roman Sands Re:BUILD no ha hecho más que empezar.

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[GC 24] Impresiones de Keylocker. En ese RPG musical me maté yo

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17 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Keylocker

No me considero muy malo en los juegos musicales. Ya son años de experiencia en toda clase de propuesta, ya sea con el mando, teclado, la VR o varios instrumentos de plástico. Y aun así, me sentí totalmente arrítmico mientras jugaba a Keylocker. Este RPG musical de Moonana y publicado por Serenity Forge me destrozó durante la Gamescom, pero al mismo tiempo, no podía dejar de jugar. Al menos por puro orgullo, para que al menos no bloquearme por completo… ¡en el primer combate tras el tutorial!

Ya desde el primer momento, la estética de Keylocker es sencillamente increíble. Es algo común de las obras del publishers, y la combinación de colores junto al estilo píxel-art crean un aspecto cyberpunk tan único como atrayente. Como ocurre en tantas obras cyberpunk, nos tocará acabar con el sistema, pero esta vez usando el poder y la fuerza de la música… que lleva más de un siglo totalmente prohibida en el planeta. Pero eso se va a acabar, un combate por turnos tras otro.

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[GC 24] Impresiones de TMNT: Mutants Unleashed. Una adaptación digna de un Cowabunga

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13 septiembre, 2024 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

TMNT: Mutants Unleashed

Sales del cine, alucinas con la película y te pasas luego por tu tienda de videojuegos favoritas… ¡donde ves la adaptación del film que acabas de ver! Al llegar a casa emocionado ponías el disco, y era una lotería. A veces te podías encontrar juegos la mar de competentes que trasladaban la magia de la película para continuar con esos personajes de los que nos habíamos enamorado. Han pasado años desde situaciones así, pero era muy común en la era PS2 y los 128 bits en general. Así es la magia de los juegos licenciados, y al probar TMNT: Mutants Unleashed, volví a sentir esa ilusión. Tanto por la emoción de volver junto a las Tortugas para vivir una nueva aventura, como a los mandos, ya que vamos a estar ante una adaptación espectacular.

La reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem es increíble. Una película de animación que bebe mucho de Spider-Verse para ofrecer un estilo visual tan único como llamativo, además de unas tortugas que no sólo son ninjas, sino también muy, pero que muy adolescentes. Por lo que pude probar durante la reciente Gamescom, desde Outright Games y el equipo español de Aheartfulofgames han logrado captar esa esencia, dando ganas de gritar «¡Cowabunga!» a casi cada minuto.

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