[GC 24] Primer vistazo a OPUS: Prism Peak. Reencontrando el significado de la vida

El publisher SHUEISHA Games va a hacer las delicias de los amantes de las aventuras narrativas en los próximos meses. Por un lado, tienen Urban Myth Dissolution Center que va a ser una fantasía, pero no fue el único título al que pude echar un vistazo durante la reciente Gamescom. También llevaron OPUS: Prism Peak, aunque por desgracia, no de manera jugable. En su lugar, el responsable de la compañía me pudo explicar en detalle las principales ideas del juego, y sólo con eso, ya estoy expectante de empezar el nuevo viaje en la franquicia.

Porque sí, la saga OPUS ya es bastante veterana, siendo ésta la cuarta entrega. El enfoque del estudio SIGONO ha sido contar siempre historias independientes de diferente tipo, eligiendo siempre muy bien tanto su ambientación como sus protagonistas. Así ha habido tramas más de ciencia ficción, pero desde diferentes prismas, como el duelo o el amor, pero en escenarios más futuristas como planetas desolados o épicos viajes por todo el espacio. En esta ocasión seguiremos a un fotógrafo treintañero que ha perdido el rumbo en su vida, quien ha despertado en un mundo etéreo mientras iba en tren hacia su hogar. ¿Podremos encontrar el camino a casa y descubrir todos los secretos de este misterioso mundo?

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Stories from Sol: The Gun-Dog se estrena el 20 de febrero

Los fans de las Visual Novels lo estamos gozando este año, pero el 2025 no se va a quedar atrás. Junto a los títulos ya confirmados, ahora podemos sumar Stories from Sol: The Gun-Dog. Desde Astrolabe Games y Meridiem Games han confirmado que el título se estrenará en todo el mundo el próximo 20 de febrero en Steam, Switch, PS4 y PS5. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que se confirma la traducción del juego a nuestro idioma, algo no demasiado habitual en el género y que siempre es motivo de alegría. Eso sin olvidarnos de la edición física para PS5 y Switch.

Junto a este anuncio, se ha anunciado el «Modo Color«. Podremos elegir entre los colores verdosos como en una Game Boy original, o un modo donde todo aparece coloreado, y será como ver un anime propio de los 80. Este cambio ya está disponible en la demo de Steam y PS4/5, y se añadirá también a la demo de Switch el próximo 19 de septiembre.

Por si no conocéis el juego, básicamente se tratará de una aventura de ciencia ficción al más puro estilo Gundam. Abrazando la estética anime ochentera, acompañaremos a los tripulantes de una nave espacial mientras intentan sobrevivir al ataque de un misterioso enemigo. Dramas, mechas y ciencia ficción se darán la mano en Stories from Sol: The Gun-Dog, lo cual suena a combinación ganadora.

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Bitter Silver es una nueva Visual Novel inspirada por Cowboy Bebop que busca financiación en Kickstarter

Cowboy Bebop es uno de los mejores animes de la historia, y por eso, al descubrir Bitter Silver, me ha interesado a lo grande. Se trata de una Visual Novel que está desarrollando Lookout Drive Games fuertemente inspirado en el anime, pero siguiendo a otro conjunto de cazarrecompensas en el espacio, y dejando que nuestras decisiones afecten a la trama global y a las relaciones con nuestros compañeros. El juego lleva ya bastante tiempo en desarrollo, pero al fin tenemos demo… ¡y campaña de crowdfunding!

Hace unos días comenzó su andadura en Kickstarter, donde piden un objetivo mínimo de casi 9 mil euros. Ya tienen recaudado un 40%, con que van por buen camino para que la campaña sea un éxito. Para animarnos a pagar a estos cazarrecompensas, podemos probar la demo que hay disponible en Steam para conocer a la protagonista Lucía López y nuestros compañeros el alien Zap Matters y el gato robótico Hobbes.

La idea del estudio es publicar Bitter Silver a finales de 2025 o principios de 2026 en Steam. En base a los objetivos alcanzados en la campaña habrá más o menos idiomas.

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Impresiones de la beta abierta de Call of Duty: Black Ops 6

Aunque varios títulos de Call of Duty han ido flaqueando, la saga Black Ops tiene posiblemente la mejor racha, con varios de los mejores capítulos perteneciendo a esta sub-saga. Y tras el batacazo de Modern Warfare III del año pasado, hacía falta un regreso por todo lo alto… Y sólo habiendo probado la beta abierta de Call of Duty: Black Ops 6, está claro que vaya si va a ser la vuelta que la franquicia necesitaba.

La campaña me tiene como loco con los tráilers mostrados, que Raven Software vuelve al estar al mando, y eso es sinónimo de calidad. Ya que no pueden salir de las minas de la saga para hacer un nuevo Singularity o similar, a tope con los soldados en toda clase de conspiraciones por todo el mundo. Pero Black Ops 6 va a ir un paso más allá, renovando por completo el sistema de movimiento para ofrecer algo nuevo. ¿Qué tal os suena Max Payne mezclado con Call of Duty?

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[GC 24] Impresiones de Transformers: Galactic Trials. Autobots, ¡transformaos y a competir!

La saga Transformers está viviendo una época bastante buena, con varias películas de calidad, una serie genial para todos los públicos y varios videojuegos que, sin ser rompedores, funcionan genial para los más peques de la casa. Que al final, no nos olvidemos, ¡los Transformers son muñecos! Así que el público objetivo no tenemos por qué ser los adultos… Y bajo esa perspectiva, salí relativamente contento con Transformers: Galactic Trials tras probarlo durante la reciente Gamescom.

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[GC 24] Primer vistazo a Dying Light: The Beast. Más parkour, más tiros y más zombies

La saga Dying Light ha sido el mayor éxito de Techland, por lo que no es de extrañar que quieran que la saga continúe. Tras apostar por una secuela gigantesca, el equipo le quiere dar un giro al ambiente AAA actual con un título más reducido y directo. O dicho de otra manera, quitar el relleno para ofrecer una aventura que todo el mundo pueda disfrutar, sin que nos asusten esas 60-80 horas que tenemos por delante. Así es como me conquistó Dying Light: The Beast, ya que cuando apenas se tiene tiempo para jugar, escuchar «15-20 horas» suena de maravilla.

Pero no sólo se conquista con números, ya que el juego tiene que acompañar, y por la demo hands-off que nos mostró el equipo durante la reciente Gamescom, las cosas van por muy buen camino. Nos esperan novedades de peso en la estructura de juego, mucho más parkour y una apuesta reforzada en todo lo que nos conquistó en la primera entrega de la franquicia.

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[GC 24] Impresiones de King of Meat. Los plataformas 3D de la era PS2 se pasan al cooperativo

El tráiler de presentación durante el Opening Night Live de King of Meat me parece un horror. Al verlo, se centraban tanto en ver al monigote de Geoff Keighley corretear por ahí, que lo poco que se veía de gameplay daba lugar a la equivocación. ¡Pensaba que era una especie de copia de Fall Guys! Pero nada más lejos de la realidad, y es que King of Meat es el sueño húmedo de cualquier aficionado a los plataformas 3D de la era de 128 bits (PS2, Game Cube, Xbox)… ¡Poder disfrutar del género con amigos!

Así es, la nueva apuesta de Amazon Games junto al estudio Glowmade pretende llevar un género tan clásico al modelo de juego como servicio. Pero no sólo se tratará de jugar en cooperativo, sino también apostar por la comunidad, al ofrecer un robusto editor de niveles para seguir con la fantasía: ¡niveles infinitos! Suena muy bien sobre el papel, y lo que es mejor, esas sensaciones tan positivas se trasladan a los mandos cuando saltamos a la acción.

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[GC 24] Impresiones de Crimson Desert. Un espectáculo en lo visual, pero no en lo jugable

Hay juegos que entran por los ojos de un sólo vistazo. Ya sea por su músculo técnico, su ambición o una mezcla de todo. Crimson Desert es un ejemplo clarísimo, ya que desde su primer vídeo, el estudio Pearl Abyss demostró que iba a por todas con el juego. Tras muchos años deseando echarle el guante, durante la Gamescom al fin llegó el momento de probarlo para comprobar si el juego era real y no sólo un vídeo… Y las sensaciones son algo agridulces.

Vamos por partes, ya que hay bastante para contar. Aunque a Pearl Abyss se le conoce por Black Desert Online, Crimson Desert pretende ser una aventura épica para un jugador. Un RPG masivo al estilo de Dragon’s Dogma, donde poder resolver las situaciones de múltiples maneras y participar en batallas masivas contra gigantescas criaturas. La demo que pude probar no ahondaba en este gigantesco mundo o la narrativa, sino en los jefes finales.

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Warhammer 40.000: Space Marine 2

Hemos tenido infinidad de juegos de Warhammer, y sin duda, uno de los que más gustó fue Space Marine. Su combinación de disparos y acción cuerpo a cuerpo, junto a su carismático protagonista Titus, lograron convertirlo en una joya atemporal. Por eso, los fans hemos pedido una secuela desde hace tiempo para volver con los marines espaciales, y tras mucho esperar, al fin tenemos Warhammer 40.000: Space Marine 2 entre manos.

Esta secuela es bastante interesante por múltiples motivos. Para empezar, el estudio de desarrollo cambia, estando ahora Saber Interactive al mando tras ganarse una gran fama en el genial World War Z. Luego, se trata de una secuela independiente, ya que como han pasado tantos años, igual no todo el mundo jugó al original, pero no tienen por qué sentirse desplazados. Eso por no mencionar lo mucho que han cambiado los shooters desde la época de «PS360». Con todos estos ingredientes, es la hora de volver a luchar en nombre del Emperador.

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The Exit 8 VR saldrá muy pronto en Steam VR

A principios de verano nos adentramos en los backrooms de The Exit 8 VR gracias a su versión para Meta Quest, pero muy pronto los usuarios de PC también podrán unirse a la fiesta. MyDearest ha anunciado el lanzamiento de The Exit 8 VR para Steam VR, sin todavía una fecha de lanzamiento fijada, pero en principio no debería de tardar demasiado en publicarse.

Por si no conocéis el juego, se trata de una experiencia breve pero muy intensa desarrollada originalmente por KOTAKE CREATE. ¿La premisa? Estamos atrapados en los pasillos de una estación de metro, buscando desesperadamente la salida. Cuando parece que vamos a avanzar, volvemos a iniciar un bucle… Pero con diferencias o no entre bucles. En función de si detectamos esos sutiles (o no tan sutiles) cambios entre bucles, iremos poco a poco progresando hasta encontrar la dichosa salida que da nombre al juego.

En el análisis de la versión de Quest podéis leer más en detalle sobre lo increíble que es vivir esta paranoia, así que, ya sea en plano o sobre todo ahora en Realidad Virtual, debéis probar The Exit 8 VR. Y si no teníais Quest, se acabó la excusa con este próximo lanzamiento en Steam VR. Así que id preparándoos para buscar anomalías una vez más.

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