E-Commerce Simulator 2025

E-Commerce Simulator 2025

E-Commerce Simulator 2025 nos pone en la piel de un emprendedor digital desde cero y con una deuda a pagar, gestionando cada aspecto de nuestro negocio online. Comenzamos en una pequeña casa con apenas lo esencial: un ordenador viejo, 500 dólares y muchas ganas de triunfar. Poco a poco, vamos aprendiendo a comprar productos, organizarlos, optimizar nuestras páginas de venta y lidiar con clientes exigentes que no dudarán en puntuarnos mal.

El juego ofrece una experiencia realista en cuanto a logística, inversión y análisis de datos. A medida que nuestro negocio crece, podemos mejorar nuestras instalaciones y contratar personal, pero también falla en algunos bugs como podréis ver en nuestro vídeo. Cada decisión cuenta, desde elegir qué productos vender hasta cuánto gastar en publicidad. Es una propuesta interesante para quienes disfrutan de los simuladores económicos y quieren poner a prueba su visión empresarial como podréis ver a continuación.

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Many Nights a Whisper

Muchas veces sentimos que tenemos todo el peso del mundo a nuestras espaldas. Cargamos no sólo con nuestros problemas, sino con los deseos de todos los que nos rodean. Y aunque a veces es algo que sólo está en nuestra cabeza hasta que al fin lo hablamos y «descargamos» la mochila que llevamos a nuestras espaldas… ¿Qué pasaría si realmente tenemos todas las expectativas del mundo sobre nuestros hombros? Esto es justo lo que nos propone Many Nights a Whisper, lo nuevo de Deconstructeam junto a Selkie Harbor.

En este título, el conocido estudio intenta dos cosas. Por un lado, se estrenan como publisher, para ayudar a rematar varios proyectos pequeños e interesantes. Y por otro, comienzan a lanzar pequeñas experiencias narrativas, con las que dejarnos algo en lo que pensar largo y tendido una vez hayamos llegado a los títulos de crédito. Así que id pensando en vuestro deseo, que toca ver si la Soñadora lo podrá cumplir o no.

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Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos

Gracias a Dark Messiah, me flipa el uso de la patada en los juegos en primera persona. Puede ser el arma definitiva si se combina con el uso de físicas y una buena sensación de impacto. Es algo que cada vez más juegos indies están explorando, y GLUM es posible la representación más caótica y explosiva de esta propuesta. Este nuevo género del «First Person Booter» ha llegado para quedarse, algo que me encanta.

En este caso, GLUM no ha llegado atravesando la puerta de una patada de manera completa. Sino que más bien es un amago para preparar ese patadón definitivo con el que arrancarán de cuajo esa puerta. ¿El motivo? Todavía está en Early Access en Steam, con que aún tiene que entrenar más esa pierna de destrucción masiva, pero vaya si no va por buen camino para crear un FPB de lo más divertido.

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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

La saga Onimusha siempre me ha encantado. La idea de ofrecer una aventura de samuráis al estilo de Resident Evil, pero con katanas en vez de pistolas, es brillante. Tras muchos años parada, está siendo una gozada ver cómo Capcom le está dando el regreso que se merecía, ya sea con la serie para Netflix o la próxima entrega, Way of the Sword. Y mientras esperamos tanto a este nuevo capítulo como a la remasterización del mejor juego de la saga (el tercero), antes nos toca el de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Y sí, es importante hablar de remasterización, ya que como ocurrió con la primera entrega cuando se volvió a publicar en las plataformas actuales, no estamos ante un remake que actualice el título a los tiempos modernos. Sí, hay alguna que otra mejora de calidad de vida, pero el juego base sigue siendo el mismo. Esto es importante, ya que Onimusha 2 es un título tan fascinante como lo era antaño… Si aceptamos algunos de sus elementos más de la antigua escuela.

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Desarrolla un videojuego y encuentra el amor en el otome Talents

Desarrollar un videojuego es una tarea en equipo (salvo en los casos de los «solo devs»), y claro, entre las tensiones, constantes reuniones y la importancia de la parte creativa… ¡el amor también puede surgir! Esta es la premisa de Talents, el otome que está desarrollando Izumi Games, y el cual se publicará en Steam e Itchio a lo largo de este 2025. ¿Queréis empezar ya vuestro paso por los caminos del amor y la industria? Pues ya se puede probar la demo en Steam, que además forma parte del Otome Games Celebration que está teniendo lugar.

Entrando más en detalle, en el juego controlaremos a una joven aspirante a guionista y diseñadora de videojuegos. Junto a nuestros compañeros, trataremos de hacernos un hueco en la competitiva escena indie. Cada compañero se especializa en un área del desarrollo, y gracias a sus rutas podremos vivir tramas más empresariales o que nos ofrecen un vistazo a la industria desde el punto de vista de los devs. Y eso sin olvidarnos de la parte romántica, claro. Talents pinta de lujo, y un otome de slice of life en la industria del videojuego suena sencillamente increíblemente bien.

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Captain Blood

Aunque me encanta la versión de 2018 de God of War, tengo que reconocer que me quedo con el formato original de la franquicia. Un hack and slash desenfrenado donde la violencia y la acción eran lo principal. Tuvo tal impacto en la industria, que salieron una buena cantidad de clones. Algunos geniales (como Dante’s Inferno) y otros desastrosos. Uno de estos clones iba a ser Captain Blood, pero por problemas financieros de su publisher, se canceló pese a estar prácticamente acabado.

Ahí entra SNEG, que en su intento por preservar la mayor cantidad de juegos posibles… ¡han hecho que el juego vuelva a la vida! Así que al fin tenemos algo que llevo bastante tiempo esperando: un título que tenga la esencia de antaño. Porque básicamente, es de esa época en la que muchos crecimos con un mando bajo el brazo. Pero hay que tener cuidado con lo que se desea, ya que igual hay tesoros piratas que era mejor haberlos dejado encerrados.

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Snowkissed Romance recupera el espíritu Shoujo de los 90

Los shoujos de los 90, con Sailor Moon como principal reclamo, tienen un aire entre su arte y la manera de plasmar los romances, que han hecho que sea una etapa muy emblemática de este tipo de obras. Y cómo no, han influenciado a estudios que ahora quieren aportar su granito de arena a las obras similares. Así tenemos entre manos Snowkissed Romance, otome que está desarrollando el equipo de Lovely Inc. ¿La premisa? Estamos en las vacaciones de invierno en el resort de esquí que gestiona nuestra tía y allí está nuestro amigo del alma. Vamos a estar de chill, pero nuestro hermano aparece con tres compañeros de la universidad… Y que resultan ser nuestros amigos de la infancia que desaparecieron de nuestra vida.

Estas vacaciones entonces es el momento perfecto de retomar estas relaciones, ponerse al día con nuestra vida… ¡y que surja la chispa del amor! Vamos a estar ante un otome de estilo slice of life, donde la afinidad no se basará solo en nuestras decisiones, sino también en la gestión de varias estadísticas decidiendo qué hacemos cada día de nuestras vacaciones. El arte sencillamente me encanta, y dentro de los intereses amorosos, Yoh Moriyama ya me llama al compararlo el estudio con Jinshi de Los Diarios de la Boticaria. Y nada mejor que comprobar por nosotros mismos si él u otros personajes nos roban el corazón con la demo disponible en Steam.

Si os gusta el juego, entonces es el momento perfecto para echar un vistazo a la campaña de Kickstarter de Snowkissed Romance. El equipo está buscando la financiación necesaria para poder desarrollar el título y llevarlo a más plataformas. Por ahora llevan la mitad de su objetivo mínimo, para poder traernos el juego a finales de 2025 o principios de 2026.

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MotoGP 25

Con las sagas deportivas, hay años donde toca simplemente iterar, y otros donde renovarse por completo. En MotoGP 25, el equipo italiano de Milestone ha hecho esto último, con muchos cambios para iniciar una nueva etapa para la franquicia. ¿Es una revolución total? No necesariamente, pero por suerte, estamos ante una entrega que no se limita a actualizar plantillas de pilotos y circuitos.

¿Qué novedades tenemos? Lo más obvio es el cambio al Unreal Engine 5, que siempre suena rimbombante. Después la presencia de nuevos tipos de motos para carreras fuera de las competiciones oficiales. Y por último, nuevas opciones a la hora de establecer las físicas. ¿Son suficientes para que esta edición suba al podio? Poneos el casco y el mono, que vamos a descubrirlo.

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Persona 5: The Phantom X se estrena en Occidente el 26 de junio

El gacha Persona 5: The Phantom X ya lleva un tiempo funcionando en China, y al fin ya sabemos cuándo podremos disfrutarlo en nuestro territorio. SEGA, ATLUS y Perfect World han anunciado que el título estará disponible tanto en Japón como en Occidente el próximo 26 de junio. Estará disponible en Steam, Android e iOS, pudiendo pre-registrarnos para obtener diversas recompensas adicionales de cara a su lanzamiento.

En el streaming donde han hecho oficial el anuncio se han dado varios detalles la mar de interesantes, como que habrá progreso cruzado entre todas las plataformas. A nivel de idiomas, al contrario que los últimos títulos de SEGA, nos llegará por desgracia sólo en inglés. Es más, no habrá voces en inglés, sólo en japonés. Esto se debe a que el título es de origen chino, teniendo que hacer la localización primero al japonés, y luego al inglés. Al haber otra empresa involucrada en este proceso (Perfect World), seguramente hay más impedimentos para poder hacer una localización más rápida a todos los idiomas y de añadir voces.

Independientemente de esto, hay bastantes ganas a este Persona 5: The Phantom X. Las impresiones desde China han sido bastante positivas, al representar bastante bien la fórmula de la franquicia, sin que los aspectos gacha se pongan de por medio. Y para qué mentir, la parte artística es una auténtica pasada. Con que sí, es otro gacha F2P más, pero vaya si no voy a caer en el pozo junto a estos nuevos Ladrones Fantasma.

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