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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Narita Boy

El mundo de los 80, el pixel art y la acción lateral no está completa sin Narita Boy, un juego del Studio Koba que nos trasportará al interior del pc para salvar el mundo digital. ¿Seréis capaces de fundiros con el Tricroma y salvar el mundo digital?

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Yakuza 6 y Octopath Traveler y Undertale entre los próximos lanzamientos en Xbox Game Pass

Ya hemos tenido una buena cantidad de lanzamientos en Xbox Game Pass este mes gracias a los juegos añadidos por parte de Bethesda, pero el mes de abril no ha acabado, ya que entre esta semana y la que viene, se avecinan más títulos muy importantes para mantenernos más horas pegados a la consola o el PC. Así que, vamos a repasar los lanzamientos con sus fechas:

  • Undertale (ID@Xbox) – Disponible hoy en PC, consola y Android
  • Empire of Sin – 18 de marzo: PC, consola, Android
  • Nier: Automata – 18 de marzo: PC
  • Star Wars: Squadrons (EA Play) – 18 de marzo: consola
  • Torchlight III – 18 de marzo: PC
  • Genesis Noir (ID@Xbox) – 25 de marzo: PC, consola
  • Octopath Traveler – 25 de de marzo: PC, consola
  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition (ID@Xbox) – 25 de marzo: PC
  • Supraland (ID@Xbox) – 25 de marzo: PC
  • Yakuza 6: The Song of Life – 25 de marzo: PC, consola, Android
  • Narita Boy – 30 de marzo: PC, consola, Android
  • Outriders – 1 de abril: consola, Android

Por tanto, tenemos ya mismo algunas joyas como Undertale, para la semana que viene recibir Yakuza 6 (con el que se cierra la trama de Kazuma Kiryu), y la sorpresa principal, Octopath Traveler también en Xbox, que no estaba previamente anunciado. Si a esto le sumamos Narita Boy, Outriders o Star Wars: Squadrons, entonces este nuevo bloque de lanzamientos es sencillamente increíble.

El esperadísimo Narita Boy se pondrá a la venta el 30 de marzo

Uno de los juegos nacionales más esperados es Narita Boy, gracias a su exitosa campaña de Kickstarter hace ya unos cuantos años. Tras volver a nosotros recientemente gracias a la distribución de Team17, ya tenemos por fin una fecha de lanzamiento que marcar en el calendario.

El 30 de marzo estará disponible este «RetroVania», para que podamos jugar en PS4 (y PS5 por la retrocompatibilidad), PC, Nintendo Switch y Xbox One (lo mismo con Xbox Series X/S). Encima, ese mismo día estará disponible en Xbox Game Pass, por lo que una gran cantidad de usuarios podrán probar la obra de Studio Koba. Como adelanto al lanzamiento, tenemos un nuevo tráiler, y se ha publicado el tema «Saving The Arcade World» en diferentes plataformas digitales, como Spotify, iTunes o Amazon Music. La idea es colaborar con diversos museos del videojuego de todo el mundo (como el español) con los beneficios obtenidos, para así asegurarnos la preservación de nuestro querido medio.

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Hoy arranca el nuevo Steam Game Festival, con demos de multitud de juegos como Mail Mole, Onirike, Beyond Mankind y muchos más

Ya está siendo algo habitual, y con cada nueva época, viene un nuevo Steam Game Festival. A falta de eventos físicos en los que poder probar las próximas novedades, este tipo de eventos digitales se han vuelto muy populares, además de permitir a los estudios independientes el mostrar sus juegos. Esta nueva edición arranca hoy mismo a las 19:00 (hora española), y durará hasta el próximo 9 de febrero.

Como en las anteriores ediciones, en el Steam Game Festival tendremos más de 500 demos, junto a retransmisiones de los desarrolladores y muchas otras formas de comunicarnos directamente con los estudios. Entre las demos que habrá disponibles, quiero destacar algunas demos españolas, como la del genial Mail Mole con un nuevo nivel secreto para los que ya han probado las demos anteriores; las plataformas y puzzles de Onirike; la supervivencia y el roleo de Beyond Mankind; el esperadísimo Narita Boy tras un largo desarrollo; los desafiantes retos plataformeros de Super Red-Hot Hero; y muchos otros títulos nacionales que seguramente iremos descubriendo una vez arranque este evento digital. Así que id preparando vuestros discos duros para descargar montones de demos de las próximas novedades.

El mundo digital ochentero de Narita Boy busca financiación en Kickstarter

Narita Boy

Los 80 siguen estando muy de moda, y con la ambientación esa década se pueden lograr auténticas maravillas. Este es el caso de Narita Boy de Studio Koba. El juego nos plantea entrar en un mundo digital claramente ochentero, donde nos espera mucha acción de scroll lateral y toques RPG mientras vamos saltando de una dimensión a otra.

El juego tiene previsto su lanzamiento para finales de 2018, por lo que todavía está en un estado muy temprano de desarrollo. Para poder terminarlo, el estudio ha iniciado una campaña en Kickstarter en la que piden la considerable cifra de 120 mil euros. En tan solo un día han conseguido más de 20 mil, por lo que van por muy buen camino. Lo más impresionante es que en la campaña se puede ver mucho material, y para un juego en un estado tan prematuro, ya luce de maravilla. La música es genial, y el trabajo de pixel-art es increíble. En cuanto he visto la campaña no he podido evitar convertirme en backer, y ciertamente, espero que el Kickstarter de Narita Boy sea todo un éxito.

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