El pasado 12 de Septiembre aterrizó en PS3 y PC el último juego de la franquicia de Naruto y aquí estamos de nuevo para contaros que tal va este título. ¿Preparados para luchar en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution?
KickBeat Special Edition
Recientemente ha llegado a nuestras manos Kickbeat Special Edition y como ya ocurrió en su día con la edición normal también vamos a analizarla. ¿Hay diferencias? ¿Añadidos? Descúbrelo en las próximas líneas.
Hyrule Warriors
Era y es uno de los títulos que más curiosidad había despertado entre fans del género Musou y sobre todo, por todos los fans de la saga The Legend of Zelda. Fue en el pasado Nintendo Direct del 18 de dicembre de 2013 cuando Hyrule Warriors mostró sus credenciales, mostrando a Link causar estragos a un montón de masillas (jerga del género que reciben los enemigos que apenas atacan) con su ataque circular. Claro que aquello no era un ataque circular cualquiera, era un espectacular y maravilloso festival de luz y velocidad que proyectaba por los aires a decenas de anaranjados trolls. Esa imagen quedó grabada en todos y cada uno de nosotros.
A medida que han avanzado los meses, y sobretodo estas últimas semanas, Nintendo se ha esforzado por presentarnos esta arriesgada apuesta. Se trata de un juego que mezcla dos universos casi imposibles de llegar a entenderse, pues la saga Zelda consta de unas mecánicas más pausadas y donde los puzles y mazmorras dejan en un segundo plano la aventura y la acción que la caracteriza. Nos han desmembrado su sistema de combate, sus modos de juego y sin duda, la más feroz versión del significado fanservice.
El poco apoyo third-party recibido en Wii U ha obligado a Nintendo, no solo a trabajar a destajo para ofrecer un catálogo más que decente para su consola, sino a buscar nuevos colegas con los que ofrecer un añadido más que atractivo para ganar compradores. Hyrule Warriors quizás no sea el mejor gancho, pero si es otro soplo de aire fresco para una consola que se ha ganado la atención de un público que vive a la espera de recibir cosas en otros sistemas. Wii U es ahora, el presente, y Hyrule Warriors (con permiso de Destiny) es el juego del mes de septiembre. Descubre porqué.
Destiny

Es increíble lo que ha pasado con Destiny. La Alpha y la Beta nos dejó a prácticamente todos maravillados, soñando con lo que nos encontraríamos en la versión final dada la altísima calidad de estas versiones de prueba. Sin embargo, aquí estamos, con el juego ya entre nosotros desde hace unas semanas, y solo hay una palabra para definirlo: decepción.
No porque sea un mal juego como tal, sino porque todo el enorme potencial que había detrás se ha esfumado, y la maestría de Bungie a la hora de crear FPS memorables parece que se ha esfumado. Porque aunque hay cosas que funcionan a las mil maravillas, hay tantos fallos, que uno se pregunta si el juego no debería de haberse retrasado para ser mucho mejor de lo que es hoy en día.
Sacred 3
Sacred 3 es la nueva entrega de una saga que ha ido cambiando, y mucho, desde sus inicios: empezó como juego de rol y ha acabando siendo una mezcla entre hack-and-slash y RPG que, os adelanto ya, entretiene lo suyo.
La trama de este Sacred 3 no es que sea el colmo de la originalidad: nos presenta a unos protagonistas de las diferentes razas del juego, que se han unido para expulsar al mal de sus tierras. No hay grandes alardes retóricos, pero cumple su cometido de ir hilando los diferentes escenarios.
Los Sims 4
Los Sims 4 es oficialmente la cuarta entrega de la famosa saga de vidas virtuales, una saga que ha evolucionado a fuego lento con el paso de los años y para la que EA Maxis, el estudio detrás del juego, se ha encargado que continuamente vaya llegando contenido nuevo en forma de expansiones. El simulador social favorito -o simulador de construcción y decoración de casas- vuelve para que podamos crear nuestras propias historias y convertir a nuestros amigos reales en seres virtuales con vidas paralelas.
Murasaki Baby
Murasaki Baby nos adentra en el mundo de una indefensa niña que se despierta en su cama en medio de la noche, aquél momento de máxima soledad y miedo en que todo niño pequeño necesita a su mamá. Es un momento de ansiedad, al fin y al cabo, quizás mamá no se encuentra detrás de la puerta. ¿Estará mamá ahí?. Pero no tengas miedo, niña, aunque seas realmente extraña me inspiras un gran sentimiento paternal y no te quiero dejar ahí triste y sola. Yo te voy a dar la mano hasta que encontremos a tu madre. Eh, no te dejes el globito, que el viaje no va a ser fácil.
Velocity 2X

Los chicos de Futurlab saben cómo hacer grandes juegos. Hay que reconocerlo, y es que a pesar de que sus anteriores títulos eran indies que podían gustar o no, estaban muy bien hechos y resultaban adictivos. Entre ellos destacaba Velocity Ultra, que nos ponía en la piel de la teniente Kai Tana en su misión de rescatar montones de trabajadores espaciales.
Velocity 2X sigue con un planteamiento similar, pero dando más importancia a la historia y con muchas novedades jugables. Al final del primero, Kai tuvo que lanzarse junto a su nave a un agujero negro para poder cerrarlo, lo que la ha trasladado a una galaxia muy lejos de la Tierra, y encima ha caído presa de los Vokh, una raza alienígena malvada hasta la médula. Por lo que tendrá que escapar usando sus nuevas habilidades y ayudar a los jintindianos a rebelarse y derrotar a los Vokh de una vez por todas.
CounterSpy

La Guerra Fría es un período con mucha historia debido al conflicto entre EEUU y la Unión Soviética, que tuvo en vilo al mundo entero mientras ambas potencias veían quién era la mejor. Y para ello, el espionaje estaba a la orden del día para robar secretos, estar al tanto de lo que hacía el vecino y demás. Es por eso que me sorprende que, quitando unas cuantas excepciones (Metal Gear Solid 3, Call of Duty: Black Ops), no se haya explotado más este «conflicto» en el mundo de los videojuegos. Por eso, ya me llamaba mucho la atención CounterSpy, un indie desarrollado por Dynamighty que nos pone en la piel de un espía de una facción neutral cuyo único objetivo es evitar que el Imperio Capitalista y los comunistas disparen sus armas nucleares contra la Luna, en un último intento por ver quién es más poderoso.
inFamous First Light
La nueva generación se había presentado de forma espectacular, con un catálogo de juegos exclusivos la mar de apetecibles. El salto tecnológico era más que evidente, pero se nos escapó un detalle: las fechas de lanzamiento. Tras un año de “next-gen” lo que nos queda son guerra de gráficos, 30 frames contra 60, remasterizaciones last-gen en alta definición, ediciones definitivas, retrasos… Pero uno de los pocos que se mantuvo ahí, inamovible y listo para ser jugado fue inFamous Second Son, la segunda generación de los “mutantes” según Sucker Punch que daban el salto generacional tras las aventuras de Cole McGrath en PS3.
Para suerte de Sony y el joven estudio americano, las aventuras de Delsin Rowe por la ciudad de Seattle funcionaron a la perfección, con un apartado visual de ensueño, una expresividad nunca vista en sus anteriores trabajos y unos efectos especiales que costaba creer que se reprodujesen delante de nuestras narices. Sucker Punch, conscientes del monstruo que habían creado, no han querido perder la oportunidad de ampliar la experiencia dándole un papel principal a una de sus coprotagonistas: Fetch Walker.
inFamous First Light es una expansión independiente que narra los traumáticos sucesos desde que nuestra joven protagonista es repudiada por su familia al conocer que tiene poderes, qué es un conductor, de cómo eso hace que caiga en las drogas y de cómo se forja una unión con su hermano que no podrá ser quebrantada jamás. ¡Neones preparados! ¡Que empiece el festival de rayos rosas!







