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FIFA 15

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Un año después de haber cumplido el expediente con el lanzamiento de unas más que dignas versiones next-gen de FIFA 14, esperábamos ver esta temporada una evolución notable en la saga que además de aprovechar en mayor medida las nuevas posibilidades técnicas dejase claro quién sigue mandando en el panorama futbolístico consolero. Pues bien, con la versión final de FIFA 15 en nuestras manos desde hace ya algún tiempo las sensaciones son buenas pero algo contradictorias.

Lo principal y más importante es que FIFA 15 supera una vez más a su predecesor, es más divertido, más jugable y efectivamente la mayoría de pequeñas modificaciones y mejoras contribuyen a ello. Por si esto fuera poco consigue recrear una atmósfera cada vez más cercana a la realidad así que… donde está el problema? Pues como se veía venir en un excesivo continuismo tanto en el apartado técnico como en modos de juego que hace que cada vez sorprenda menos. Pero, no nos precipitemos en nuestras conclusiones y veamos todo lo que nos proponen los chicos de Electronic Arts para la temporada que acaba de comenzar.
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Dark Souls 2 Crown of the Ivory King

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(SPOILERS obvios) Se acabó, o eso creemos. Ya hemos logrado superar todos los retos que FromSoftware nos ha propuesto con Dark Souls 2 The Lost Crowns y en resumen, la experiencia ha sido frustrante, aflictiva con la propia paciencia en muchos puntos pero muy satisfactoria. Desde que se anunció los tres capítulos que conformarían el primer y único contenido extra del juego, solo hemos hecho que sufrir todo tipo de adversidades, desde la ponzoña hasta la ceguera absoluta por las corrientes nevadas, pasando por hordas multitudinarias y jefes finales duros como nunca habíamos visto antes en la saga. Pero todo esto ya ha pasado, estamos hechos de otra pasta.

A pesar de llegar una semana más tarde de lo previsto, el último episodio titulado Crown of the Ivory King nos ha propuesto un gran viaje, largo y difícil con varios elementos inéditos tanto en el resto de episodios como en la propia saga. Por un lado hemos disfrutado (por decir algo) de una ruta con visibilidad nula donde, por unos instantes, cedía la potente brisa nevada para descubrirnos el camino. Bueno, en realidad divisábamos una vasta extensión de absolutamente nada donde lo único que encontrábamos era corceles helados que nos ponían de vuelta y media. Por otro lado, el propio desarrollo del escenario nos obligaba a rescatar a cuatro soldados de Eleum Loyce, localización donde se desarrolla esta última expansión, para alzarse con la victoria en nuestra gran última misión.

¿Qué ocurrirá a partir de este momento? Pueden pasar dos cosas. La primera es que podamos disfrutar de todo este contenido reunido y empaquetado para consolas de nueva generación. From así lo ha dejado caer, como también ha dejado caer que a principios de 2015 podríamos recibir unos DLC para ampliar aún más la maravillosa experiencia que ha supuesto Dark Souls 2.

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Auriculares Ear Force P12

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Cada vez más uno de los periféricos que se vuelven fundamentales a la hora de jugar, aparte de los mandos, es unos buenos auriculares o cascos. Las funciones sociales de los juegos requieren de uno de estos periféricos, y más si jugamos durante la noche o si lo hacemos con juegos que requieren una inmersión total como el último Alien: Isolation. En el que cada sonido, ruido, música, efecto o incluso lo que sucede a nuestro alrededor fuera del juego influyen en el mismo.
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Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

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Theatrhytm Final Fantasy: Curtain Call es lo nuevo en la saga Final Fantasy. Cuando hemos visto entregas de la saga JRPG “típicas” (casi cualquiera de las principales, es decir, de las numeradas), enfocadas al multijugador on-line (Final Fantasy XI y el recientemente renovado Final Fantasy XIV), otras centradas en la cooperación con amigos (la subsaga Final Fantasy: Crystal Chronicles), de rol táctico (la saga Final Fantasy Tactics), enfocadas a la acción (Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus), dedicadas a la exploración de mazmorras (los diferentes Chocobo’s Dungeon), hemos visto cameos de sus personajes (el mítico Ehrgeiz), los hemos visto en un título de carreras (Chocobo Racing es, sin duda, un gran título de karts), han tenido un par de juegos de peleas (los Dissidia: Final Fantasy) o incluso se han hecho películas de la saga (Final Fantasy: La Fuerza Interior y Final Fantasy VII: Advent Children), ya no nos sorprende que hagan cualquier cosa con la saga.
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DriveClub

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DriveClub es uno de los primeros títulos de conducción realizados para la nueva generación, de los cuantos que nos esperan en breves; toca entonces valorar qué nos ofrece y sospesar sus pros y contras versus estos títulos.

En esta ocasión, DriveClub nos presenta una conducción que aun no siendo simulación pura, se sitúa más hacia esta variante que hacia el arcade. Sony cuenta en exclusiva con esta novedad y nos ha prometido estar a un nivel técnico y social que hará las delicias de todo conductor. ¿Logrará estar a la altura de Forza y las futuras entregas de conducción, como The Crew o Project Cars?

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Forza Horizon 2

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Pocas veces los desarrolladores han entendido tan bien lo reclamado por los usuarios. Y es que tras una intensa experiencia en el primer Forza Horizon es hora de comprobar las bondades automovilísticas de Forza Horizon 2 que tras su lanzamiento en exclusiva en Xbox One (aunque también existe versión para 360) ha encandilado a todos los jugadores que lo han probado.

El juego es un sandbox de carreras que nos ofrece plena libertad de recorrer los diferentes parajes del sur de Europa (lease costa mediterránea de Francia e Italia) mientras participamos en un nuevo festival Horizon, cuyos eventos y carreras tienen lugar a lo largo y ancho del mapa. Justo lo que echábamos en falta en el primer festival celebrado en territorio americano lo encontramos ahora en el europeo, con unos gráficos de infarto (a la altura de la nueva generación ya por fin, con una intensidad que no decae en ningún momento y que no nos dará tregua. Lo que no consigue Forza Motorsport 5, lo consigue y casi sin esfuerzo Forza Horizon 2, mantenernos atrapados jornada tras jornada enganchados al volante.
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Fairy Fencer F

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Fairy Fencer F es una curiosa mezcla entre las Visual Novel japonesas (al más puro estilo 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors y su “secuela” Zero Escape: Virtue’s Last Reward. O incluso podríamos enmarcar en éste género mi amada saga Ace Attorney) y los JRPG tradicionales. O no tan tradicionales, porque el sistema de combate no es muy común. Pero bueno, no avancemos acontecimientos y hablemos un poco de qué va el juego antes de centrarnos en sus mecánicas.

Fairy Fencer F nos pone en la piel de Fang, un muchacho algo holgazán y (sobretodo) glotón que, en el momento en que lo conocemos, está encarcelado. Poco después será liberado por Eryn, su Fairy (con ello, además, descubrimos que Fang es un Fencer).

Dejad que haga un pequeño inciso para aclarar estos dos conceptos que, a lo largo del juego, tendrán su importancia (tal y como indica el título del juego, por cierto): los Fairy (porque los hay masculinos y femeninos) son unos entes que viven en antiguos artefactos, llamados Fury, y que sirven como arma. Cuando alguien se hace con el control de éste, pasa a ser un Fencer y establece un vínculo con el Fairy que habita en él.

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The Vanishing of Ethan Carter

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Pocas cosas te hacen sentir una inmersión total en una aventura gráfica como una excelente ambientación, unos gráficos de infarto cercarnos a la realidad, una banda sonora a la altura de las grandes producciones cinematográficas y una historia que te atrape desde el principio. Estos ingredientes básicos e imprescindibles hacen que The Vanishing of Ethan Carter sea una de las mejores aventuras gráficas que he probado últimamente y es que es capaz de envolverte en su trama desde el primer paso que damos atravesando un túnel, justo el momento en el que se inicia la historia.
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Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

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Diablo III tenía una complicada misión: estar a la altura de su predecesor. Una situación del todo incómoda a la que ningún estudio le gustaría estar. Diablo II había significado un antes y un después en todo jugador de PC, entre mods y expansiones se había forjado una comunidad única, vasta y exigente. La “amenaza” era grande, pero Blizzard los tuvo bien puestos para seguir adelante y presentar la tercera parte de este explorador de mazmorras descendiente allá por el año 2008.

Las cosas no empezaron bien. El Look and Feel que presentaba Diablo 3 no contentaba a sus fans y obligó a los desarrolladores a replantearse el diseño varias veces. No es que el título luciese mal, para nada, pero las comparaciones se volvieron odiosas. Tres años después del anuncio oficial, todavía se coqueteaba con la fecha de lanzamiento, se especuló con una versión para consolas, hubo peleas en diferentes países para legalizar el uso de las casas de subastas con dinero real… Un dilema, pero Blizzard avanzaba a su ritmo.

Sony anunció que se estaba trabajando en una versión de Diablo 3 para PS3 y PS4. Locura en el plató, la saga volvía a PlayStation tras recibir el primer Diablo en PSOne hace una decena de años. Diablo II sin embargo no dio señales de ningún tipo, era puramente “mostaza”. Ahora con la tercera entrega hemos disfrutado de una versión en PS3 y Xbox 360 con muchos ajustes adaptados a los sistemas de sobremesa, la “consolización” no le ha sentado nada mal, pero es esta Ultimate Evil Edition para Xbox 360Xbox One y PS3PS4 la edición definitiva, con todas las mejoras necesarias de la edición básica.

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

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Hay muchas aventuras en los videojuegos, pero aventuras que nos hagan sentir como auténticos investigadores, muy pocas. Incluso en los juegos de Sherlock Holmes anteriores, a veces te sentías más como un resuelve-puzzles que como el mayor detective de la historia. Esto lo solventaban con una historia que sí era más propia del personaje, pero siempre daba la sensación de que se podía hacer mucho más. Los chicos de Frogwares es lo que han pensado, ya que tras su larga trayectoria con la franquicia, en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se alejan por completo de lo visto en entregas anteriores para que seamos nosotros los que deduzcamos quiénes son los asesinos para los diferentes casos, y decidir su destino. En otras palabras, esta vez nos dejan ser los auténticos Sherlock Holmes.

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