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7

DriveClub

  • PS4

7 octubre, 2014 por Gerard Fernández 2 Comments

DriveClub

DriveClub es uno de los primeros títulos de conducción realizados para la nueva generación, de los cuantos que nos esperan en breves; toca entonces valorar qué nos ofrece y sospesar sus pros y contras versus estos títulos.

En esta ocasión, DriveClub nos presenta una conducción que aun no siendo simulación pura, se sitúa más hacia esta variante que hacia el arcade. Sony cuenta en exclusiva con esta novedad y nos ha prometido estar a un nivel técnico y social que hará las delicias de todo conductor. ¿Logrará estar a la altura de Forza y las futuras entregas de conducción, como The Crew o Project Cars?

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9

Forza Horizon 2

  • Xbox 360
  • Xbox One

7 octubre, 2014 por Faustino Fernández 1 Comment

forza_horizon_2

Pocas veces los desarrolladores han entendido tan bien lo reclamado por los usuarios. Y es que tras una intensa experiencia en el primer Forza Horizon es hora de comprobar las bondades automovilísticas de Forza Horizon 2 que tras su lanzamiento en exclusiva en Xbox One (aunque también existe versión para 360) ha encandilado a todos los jugadores que lo han probado.

El juego es un sandbox de carreras que nos ofrece plena libertad de recorrer los diferentes parajes del sur de Europa (lease costa mediterránea de Francia e Italia) mientras participamos en un nuevo festival Horizon, cuyos eventos y carreras tienen lugar a lo largo y ancho del mapa. Justo lo que echábamos en falta en el primer festival celebrado en territorio americano lo encontramos ahora en el europeo, con unos gráficos de infarto (a la altura de la nueva generación ya por fin, con una intensidad que no decae en ningún momento y que no nos dará tregua. Lo que no consigue Forza Motorsport 5, lo consigue y casi sin esfuerzo Forza Horizon 2, mantenernos atrapados jornada tras jornada enganchados al volante.
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7

Fairy Fencer F

  • PS3

3 octubre, 2014 por Eric Bayona Leave a Comment

Fairy-Fencer-F

Fairy Fencer F es una curiosa mezcla entre las Visual Novel japonesas (al más puro estilo 999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors y su “secuela” Zero Escape: Virtue’s Last Reward. O incluso podríamos enmarcar en éste género mi amada saga Ace Attorney) y los JRPG tradicionales. O no tan tradicionales, porque el sistema de combate no es muy común. Pero bueno, no avancemos acontecimientos y hablemos un poco de qué va el juego antes de centrarnos en sus mecánicas.

Fairy Fencer F nos pone en la piel de Fang, un muchacho algo holgazán y (sobretodo) glotón que, en el momento en que lo conocemos, está encarcelado. Poco después será liberado por Eryn, su Fairy (con ello, además, descubrimos que Fang es un Fencer).

Dejad que haga un pequeño inciso para aclarar estos dos conceptos que, a lo largo del juego, tendrán su importancia (tal y como indica el título del juego, por cierto): los Fairy (porque los hay masculinos y femeninos) son unos entes que viven en antiguos artefactos, llamados Fury, y que sirven como arma. Cuando alguien se hace con el control de éste, pasa a ser un Fencer y establece un vínculo con el Fairy que habita en él.

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8

The Vanishing of Ethan Carter

  • PC

2 octubre, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

Vanishing_Ethan_Carter

Pocas cosas te hacen sentir una inmersión total en una aventura gráfica como una excelente ambientación, unos gráficos de infarto cercarnos a la realidad, una banda sonora a la altura de las grandes producciones cinematográficas y una historia que te atrape desde el principio. Estos ingredientes básicos e imprescindibles hacen que The Vanishing of Ethan Carter sea una de las mejores aventuras gráficas que he probado últimamente y es que es capaz de envolverte en su trama desde el primer paso que damos atravesando un túnel, justo el momento en el que se inicia la historia.
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Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, Steam Tagged With: Análisis PC, The Astronauts, The Vanishing of Ethan Carter

8

Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

1 octubre, 2014 por Ricard Vergés Leave a Comment

reaper

Diablo III tenía una complicada misión: estar a la altura de su predecesor. Una situación del todo incómoda a la que ningún estudio le gustaría estar. Diablo II había significado un antes y un después en todo jugador de PC, entre mods y expansiones se había forjado una comunidad única, vasta y exigente. La “amenaza” era grande, pero Blizzard los tuvo bien puestos para seguir adelante y presentar la tercera parte de este explorador de mazmorras descendiente allá por el año 2008.

Las cosas no empezaron bien. El Look and Feel que presentaba Diablo 3 no contentaba a sus fans y obligó a los desarrolladores a replantearse el diseño varias veces. No es que el título luciese mal, para nada, pero las comparaciones se volvieron odiosas. Tres años después del anuncio oficial, todavía se coqueteaba con la fecha de lanzamiento, se especuló con una versión para consolas, hubo peleas en diferentes países para legalizar el uso de las casas de subastas con dinero real… Un dilema, pero Blizzard avanzaba a su ritmo.

Sony anunció que se estaba trabajando en una versión de Diablo 3 para PS3 y PS4. Locura en el plató, la saga volvía a PlayStation tras recibir el primer Diablo en PSOne hace una decena de años. Diablo II sin embargo no dio señales de ningún tipo, era puramente “mostaza”. Ahora con la tercera entrega hemos disfrutado de una versión en PS3 y Xbox 360 con muchos ajustes adaptados a los sistemas de sobremesa, la “consolización” no le ha sentado nada mal, pero es esta Ultimate Evil Edition para Xbox 360, Xbox One y PS3, PS4 la edición definitiva, con todas las mejoras necesarias de la edición básica.

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8

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

30 septiembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sherlock Holmes Crimes & Punishments

Hay muchas aventuras en los videojuegos, pero aventuras que nos hagan sentir como auténticos investigadores, muy pocas. Incluso en los juegos de Sherlock Holmes anteriores, a veces te sentías más como un resuelve-puzzles que como el mayor detective de la historia. Esto lo solventaban con una historia que sí era más propia del personaje, pero siempre daba la sensación de que se podía hacer mucho más. Los chicos de Frogwares es lo que han pensado, ya que tras su larga trayectoria con la franquicia, en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se alejan por completo de lo visto en entregas anteriores para que seamos nosotros los que deduzcamos quiénes son los asesinos para los diferentes casos, y decidir su destino. En otras palabras, esta vez nos dejan ser los auténticos Sherlock Holmes.

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6

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

28 septiembre, 2014 por MetaLan Leave a Comment

Naruto-Shippuden-Ultimate-Ninja-Storm-Revolution

El pasado 12 de Septiembre aterrizó en PS3 y PC el último juego de la franquicia de Naruto y aquí estamos de nuevo para contaros que tal va este título. ¿Preparados para luchar en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution?

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Filed Under: Análisis Juegos, PC, Portada, PS3, PSN, Steam, Xbox 360 Tagged With: analisis, Análisis PS3, Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, PS3, PSN, Steam, Xbox Live, xbox360

9

KickBeat Special Edition

  • PS4
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

28 septiembre, 2014 por MetaLan Leave a Comment

kickbeat 00 logo

Recientemente ha llegado a nuestras manos Kickbeat Special Edition y como ya ocurrió en su día con la edición normal también vamos a analizarla. ¿Hay diferencias? ¿Añadidos? Descúbrelo en las próximas líneas.

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9

Hyrule Warriors

  • Wii U

25 septiembre, 2014 por Ricard Vergés Leave a Comment

cabeza

Era y es uno de los títulos que más curiosidad había despertado entre fans del género Musou y sobre todo, por todos los fans de la saga The Legend of Zelda. Fue en el pasado Nintendo Direct del 18 de dicembre de 2013 cuando Hyrule Warriors mostró sus credenciales, mostrando a Link causar estragos a un montón de masillas (jerga del género que reciben los enemigos que apenas atacan) con su ataque circular. Claro que aquello no era un ataque circular cualquiera, era un espectacular y maravilloso festival de luz y velocidad que proyectaba por los aires a decenas de anaranjados trolls. Esa imagen quedó grabada en todos y cada uno de nosotros.

A medida que han avanzado los meses, y sobretodo estas últimas semanas, Nintendo se ha esforzado por presentarnos esta arriesgada apuesta. Se trata de un juego que mezcla dos universos casi imposibles de llegar a entenderse, pues la saga Zelda consta de unas mecánicas más pausadas y donde los puzles y mazmorras dejan en un segundo plano la aventura y la acción que la caracteriza. Nos han desmembrado su sistema de combate, sus modos de juego y sin duda, la más feroz versión del significado fanservice.

El poco apoyo third-party recibido en Wii U ha obligado a Nintendo, no solo a trabajar a destajo para ofrecer un catálogo más que decente para su consola, sino a buscar nuevos colegas con los que ofrecer un añadido más que atractivo para ganar compradores. Hyrule Warriors quizás no sea el mejor gancho, pero si es otro soplo de aire fresco para una consola que se ha ganado la atención de un público que vive a la espera de recibir cosas en otros sistemas. Wii U es ahora, el presente, y Hyrule Warriors (con permiso de Destiny) es el juego del mes de septiembre. Descubre porqué.

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7

Destiny

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

23 septiembre, 2014 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Destiny1

Es increíble lo que ha pasado con Destiny. La Alpha y la Beta nos dejó a prácticamente todos maravillados, soñando con lo que nos encontraríamos en la versión final dada la altísima calidad de estas versiones de prueba. Sin embargo, aquí estamos, con el juego ya entre nosotros desde hace unas semanas, y solo hay una palabra para definirlo: decepción.

No porque sea un mal juego como tal, sino porque todo el enorme potencial que había detrás se ha esfumado, y la maestría de Bungie a la hora de crear FPS memorables parece que se ha esfumado. Porque aunque hay cosas que funcionan a las mil maravillas, hay tantos fallos, que uno se pregunta si el juego no debería de haberse retrasado para ser mucho mejor de lo que es hoy en día.

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