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Risen 3: Titan Lords

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Me enfrenté a Risen 3: Titan Lords con miedo tras lo que hace un par de años me encontré en Risen 2: Dark Waters (si no sabéis de que hablo, os invito a que leáis mi análisis para comprenderlo). Y debo decir que me ha sorprendido para bien, aunque con matices.

Antes de empezar, eso sí, quisiera aclarar una cosa: no he terminado el juego. No por falta de ganas, sino de tiempo, y es que llevo aproximadamente 30 horas de juego y aún me quedan cosas por hacer, ya que la cantidad de misiones disponibles es abrumadora (he desbloqueado ya un logro que salta al completar más de 300 misiones, así que imaginad…). Y, ahora sí, empecemos con mi análisis del título.

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Train Fever

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El género de la gestión de transportes es uno de mis favoritos. Empezar una humilde compañía en el siglo XIX y ver como desde nuestro primer tren de vapor creceremos hasta crear un imperio comercial. Ahora tenemos la opción de hacerlo con Train Fever, desarrollado por el pequeño estudio Gambitious tras una exitosa campaña de Kickstarter.

Train Fever está claramente inspirado en el clásico de hace 20 años Transport Tycoon, el mítico juego de Chris Sawyer que nos puso a gestionar trenes, autobuses, barcos y aviones. A su vez, este estaba inspirado en el fabuloso juego de gestión ferrovial de Sid Meyer’s, Railroad Tycoon. Train Fever toma el relevo con gráficos y jugabilidad más moderna aunque, sin embargo, veremos a continuación como a veces hace difícil satisfacer nuestras ansias de gestión e igual nos puede dar un poco de fiebre.

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Ultra Street Fighter IV

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A estas alturas nadie debería dudar de la importancia de Capcom en el resurgir del género de lucha en la actualidad gracias al magistral Street Fighter IV, título aparecido hace 6 años y que reavivó el género del fighting bidimensional al tiempo que reactivaba la escena competitiva, convirtiéndose en el nuevo rey de la lucha y en el nuevo referente del género.

La desarrolladora japonesa volvió a apostar por su clásica política de ir extendiendo y evolucionando el juego con sucesivas revisiones del mismo (tal como ya hiciera años atrás con el Street Fighter II original, la fantástica saga Alpha o con la tercera iteración que culminó en el maravilloso Third Strike), primero a modo de DLC y posteriormente como juego físico. De este modo vinieron las revisiones Super Street Fighter IV y Arcade Edition, añadiendo nuevos personajes al elenco y realizando el correspondiente rebalanceo del mismo.

Dos meses más tarde respecto la actualización lanzada en junio, desde principios de agosto podemos disfrutar de la versión física de Ultra Street Fighter IV, la versión definitiva (en principio) de esta aclamada cuarta parte. Una revisión que esconde más cambios de los que se pueden apreciar a simple vista y que procedemos a comentar a continuación.

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Dance Central Spotlight

Dance Central Spotlight

Soy un gran fan de Kinect. De hecho, fue el motivo por el que me compré una Xbox 360, y en gran parte gracias a Dance Central. Por eso esperaba como agua de mayo que Harmonix diera el salto a la nueva generación. Al fin ha llegado dicho momento gracias a Dance Central Spotlight, que por desgracia, no viene en forma de juego completo, sino como uno digital. Esto abre una nueva vía de mercado para la saga, ya que nos ofrece un contenido limitado, para que sea el propio usuario el que cree su propia librería de música a través de DLC.

Todo mientras seguimos disfrutando de la gran experiencia de baile que disfrutamos en Xbox 360. Sin duda, es un objetivo muy interesante, pero la pregunta del millón es ¿nos harán bailar sin parar como antes o este pequeño paquete ha perjudicado la experiencia?

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Dark Souls 2: Crown of the Iron King

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La aventura continua, o más bien el sufrimiento y el masoquismo al que FromSoftware nos tiene ya acostumbrados con la saga Souls. El mes pasado pudimos disfrutar del primer y espectacular DLC de Dark Souls 2, titulado Crown of the Sunken King donde vivimos en primera persona una peligrosa aventura llena de ponzoña y criaturas más que peligrosas en una ciudad subterránea y derruida. En Crown of the Old Iron King, disfrutaremos de un escenario totalmente distinto donde el fuego es el principal protagonista.

El segundo capítulo que conforma la trilogía titulada The Lost Crowns narra la historia personal de algunos de los antiguos reyes que gobernaban en Drangleic. Old Iron King es, aparte de uno de los enemigos principales del juego, el dueño y señor del Torreón de Hierro, más conocido como Iron Keep o también como “la extraña zona de lava que se sostiene misteriosamente en el cielo tras subir por un ascensor en lo alto de otra torre”. La historia de este Rey corrompido ya la conocemos (más o menos), se trata de un ser que quería mostrar a toda cosa su poder, que mataba a los no-muertos por pura diversión y que quería construir un mecanismo para crear hierro de forma ilimitada. El resultado de este deseo es el aspecto rudo del torreón y el aspecto de los soldados de Alonne, creados con acero y entrenados bajo técnicas de tierras misteriosas y lejanas.

¿Qué podemos esperar de este segundo contenido extra descargable de Dark Souls 2? Muerte, hordas y hordas de peligrosos enemigos, puzles, muchos caminos secretos que descubrir y mucho sufrimiento contra nuevos (y no tan nuevos) jefes finales. Descubre todo lo que ha dado de sí nuestro viaje por la Torre de Bruma.

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Danganronpa 2: Goodbye Despair

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Normalmente, hay que esperar un año o incluso más para recibir una secuela, pero en el caso de Danganronpa 2: Goodbye Despair, gracias a tratarse de un juego que lleva ya mucho tiempo en Japón, lo hemos podido disfrutar apenas unos meses después de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, que de momento, es de lo mejorcito de la consola en lo que llevamos de año.

Esta entrega esta vez nos aleja de Hope’s Peak Academy para adentrarnos en la isla tropical de Jabberwock, donde 16 estudiantes están atrapados y obligados a participar en un juego mortal donde solo les espera desesperación y desconfianza en sus compañeros. Todo por culpa de Monokuma, que por alguna razón, ha vuelto a las andadas.

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Metro Redux

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Mientras no llegan títulos de auténtico peso a las nuevas consolas podemos calmar nuestras ansias de juego con remasterizaciones como la que hoy nos ocupa de sagas que han obtenido suficiente reconocimiento por parte de público y prensa. Metro Redux resulta una excelente opción para volver a retomar la experiencia jugable del metro de Moscú gracias a la remasterización y mejoras que han incluido 4A Games y Deep Silver en esta nueva edición de Metro 2033 y Metro Last Light.
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Table Top Racing

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Si una consola portátil prácticamente casi todos los títulos que recibe son ports de juegos realizados para dispositivos móviles mal vamos. Y esto es lo que está ocurriendo con PS Vita cuyo último juego de carreras y combates Table Top Racing llegó a principios de agosto y del cual a continuación tratamos su análisis. Y es que el juego llega con todas las características que en Android o iOS pueden ser significativas como microtransacciones o comprar monedas, pero que aquí un servidor cree que no son necesarias. Al final uno quiere pasar un buen rato a Table Top Racing y no que se convierta en una experiencia monótona a la hora de conseguir dinero consiguiendo objetivos en las diferentes pruebas para ir desbloqueando coches y mejoras.
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