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Hohokum

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Desde que le eché el ojo a Hohokum en la Gamescom del 2013 es un juego que me llama mucho la atención. Como amante de las experiencias artísticas alternativas, este parece un caso ejemplar de esos juegos se alejan de los gustos mayoritarios para ofrecernos una experiencia diferente, algo que muchos no van a apreciar.

No hay instrucciones ni ayuda ninguna. En todo momento debemos buscarnos la vida e intentar, supongo, crear nuestra propia narrativa. Somos una especie de serpiente estilizada con un ojo por cabeza destinada a recorrer mundos surrealistas, resolviendo puzles y rescatando a una serie de coloridos amigos como nosotros. Desde el primer momento, quedamos embriagados por el colorido paisaje y el excelente acompañamiento sonoro. La sensación es como la de un niño al que han dejado abandonado en una habitación de juguetes que nunca ha visto antes. Y lo primero que nos veremos haciendo, intentando poner fin a la confusión en nuestras cabezas, es empezar a tocarlo todo y ver que pasa.

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The Last of Us Remasterizado

The Last of Us Remastered

Uno de los mejores juegos de la pasada generación es también de los más recientes, y es que Naughty Dog demostró lo bien que saben hacer juegos con The Last of Us, ganándose a crítica y público por igual. Por eso, ahora que PS4 no está teniendo un catálogo exclusivo demasiado extenso, y la moda de las remasterizaciones, es un título perfecto para el estreno de este gran equipo desarrollador en PS4. Así ha nacido The Last of Us Remasterizado, que sigue siendo un grandísimo juego como lo fue el año pasado en PS3, pero que igual podían haber trabajado algo más para ofrecer una experiencia realmente de nueva generación.

No voy a entrar a comentar todo en detalle, que para eso ya tenemos el análisis de la versión de PS3, por lo que lo tocaré todo más bien por encima.

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Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition_20140703201743

¡¡Ándale Desconsolados!! Si os gustan los plataformas, los estereotipos mexicanos o simplemente jugasteis al primer Guacamelee y os quedasteis con ganas de más, Drinkbox Studios ha preparado una versión especial para las «next-gen» en la que reúnen todos los DLC publicados para la primera versión, nuevas características y gráficos mejorados.

Guacamelee es una de esas sorpresas en forma de juego indie que se convierte en una joya que no quieres desinstalar del disco duro aunque no te quede sitio para nada más, una muestra de que se pueden hacer grandes juegos sin presupuestos enormes y campañas de publicidad desmesuradas.
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The Swapper

The Swapper

The Swapper es un título indie que debutó en 2013 para PC (con mucho éxito entre público y crítica, por cierto) y ahora llega a los sistemas PlayStation, es decir, PlayStation 3PlayStation 4PS Vita (la versión de la que yo os hablaré, aunque en el momento de comprarlo desbloqueamos las tres gracias al Cross-Buy).

En esta aventura nos pondremos en la piel de una astronauta que llega a una estación espacial de investigación, llamada Theseus, en la que no queda nadie vivo (¿o tal vez no estamos tan solos como creíamos?) y de la que deberá escapar después de solicitar ayuda. Para lograrlo deberá adentrarse en las profundidades de la nave y allí «conocerá» a los Custodios y a un superviviente que tiene la clave para huir de ahí con vida.

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The Walking Dead Season 2 – Episode 4: «Amid the Ruins»

The Walking Dead Episode 4

ATENCIÓN: Spoilers en el análisis sobre capítulos anteriores.

Tras lo increíble que fue In Harm’s Way, esperaba con ganas el regreso de Clementine con The Walking Dead Season 2, ya que estaban dejando todo para un tramo final muy interesante. Por desgracia, Amid the Ruins no es que te emocione de cara al final de la temporada, algo que sí logró el cuarto capítulo de The Wolf Among Us, sino que te deja indiferente y algo preocupado de cuánto podrán mantener en Telltale Games la historia, y más ahora al saber que habrá tercera temporada. Pero eso va para el futuro, con que centrémonos en lo que funciona y en lo que no de este capítulo.

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Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching

En las aventuras, normalmente los puzzles solo son un obstáculo para hacer avanzar la trama, pero ¿y si el propio puzzle formara parte de la historia? Esto es lo que nos propone la propuesta indie nacional Gods Will Be Watching, que ha causado mucha expectación desde su prototipo hecho en tan solo 72 horas durante una competición. Al fin y al cabo, las aventuras donde se tienen que tomar decisiones difíciles es algo que está muy de moda hoy en día, y si a esto se le suma una dificultad alta para hacernos pensar, pues tenemos un caballo ganador. O al menos, eso parece en un principio, ya que los dioses no han estado con el juego durante todo el juego, y pese a sus geniales ideas, falla de forma importante en varios aspectos clave.

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Dark Souls 2: Crown of the Sunken King

Dark Souls 2: Crown of the Sunken King

From Software lo ha vuelto a hacer. Ha vuelto a engañarnos vilmente, de la misma forma que lo hacen sus jugadores con sus mensajes de “muro ilusorio delante”. Dark Souls 2 era, o debía ser, un título único, cerrado, hasta la propia compañía así lo valoró inicialmente; seguramente se estaban partiendo el culo hacia sus adentros cuando lo dijeron. El caso es que, cuatro meses después, recibimos el primer DLC del juego, titulado Corona del Rey Hundido o como queda más bonito, Crown of the Sunken King. No es un contenido único, bueno sí, pero forma parte de una trilogía que recibe el nombre de The Lost Crowns o Las Coronas Perdidas y que iremos disfrutando con total seguridad el 22 de cada mes. El primero ya está disponible, lo hemos jugado y os vamos a comentar nuestra experiencia.

¿Qué nos espera? En total nos esperan tres zonas nuevas, tres nuevos bosses, armas y armaduras de lo más raras (y potentes) además de muerte y ponzoña, porque si algo caracteriza a esta nueva expansión es el riesgo de sufrir todo tipo de penurias, ya sea por petrificación o veneno, mucho veneno. El DLC nos puede durar entre 4 o 5 horas si somos lo suficientemente habilidosos, pero yo lo he terminado en unas 12 horas y creo que aún me he dejado algo. ¿Está a la altura del DLC del primer Dark Souls titulado Astorias of the Abyss? Vamos a descubrirlo.

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Transformers: The Dark Spark

Transformers Rise of the Dark Spark

Cuando se estrena un juego basado en una película, entran en conflicto dos partes internas de uno mismo. Por un lado está la optimista, ya que al ser fan de la licencia, esperas que el juego vaya a ser buenísimo. Y luego está el racional, que recuerda los excesivos fiascos que ha habido. Por eso estaba en duda con Transformers: The Dark Spark (sí, en España finalmente le recortaron el subtítulo), ya que las entregas de Cybertron fueron buenísimas, y había ganas de ver qué tal se estrenaba Optimus Prime en la nueva generación. Por desgracia, el resultado ha sido desastroso, teniendo que esperar más los fans a que recibamos una nueva entrega en condiciones.

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Kick-Ass 2

Kick Ass 2

Los juegos basados en películas son un arma de doble filo. A veces, pueden entretener y servir como un buen complemento al film, mientras que otras (la mayoría de las veces), no son más que un «sacacuartos» para aprovechar el tirón de la película. Cuando el juego sale un año más tarde que la película en la que se basa, eso puede ser algo bueno, ya que han querido esperar para ofrecer algo decente… Lástima que no sea el caso de Kick-Ass 2, que es el segundo batacazo seguido de los españoles de Freedom Factory tras el desastroso Bloodbath.

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