Llegó el día de decidir en qué bando luchar en Star Wars Squadrons. Podremos vivir a partir de hoy intensas batallas, bien como piloto de la Nueva República o por el contrario como piloto del Imperio Galáctico a través de múltiples misiones en una intensa campaña. Además, en el apartado multijugador, tendremos a nuestra disposición partidas 5 contra 5 en dos modos de juego: Refriegas y Batallas de Flotas. Y si esto os parece poco, esperad, porque la experiencia se vuelve todavía más inmersiva para aquellos jugadores que dispongan de dispositivos de realidad virtual bien en PC o en PS4. La sensación de estar en una auténtica cabina pilotando una nave que hemos visto en películas y series promete dejarnos con la boca abierta.
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Anthem
De la mano de Bioware nos ha llegado Anthem, un juego muy prometedor, pero con ciertas carencias bastante importantes. Vamos al meollo. [Read more…]
Battlefield V
Como cada año llega a las tiendas las diferentes propuestas de muchas sagas ya icónicas en el mundo del videojuego, sinceramente creo que no se puede concebir un año sin la lucha de FIFA y Pro Evolution Soccer en la propuesta futbolística, NBA 2K contra NBA Live sobre el parqué o el duelo entre Call of Duty y Battlefield en lo que shooters se refiere. La propuesta de EA va cada año ganando más adeptos y lo hace frente al durísimo competidor que supone la propuesta de Activision donde año tras año mantiene su base de jugadores a pesar de las continuas quejas de los consumidores.
Este año es algo diferente en lo que a la propuesta se refiere, Activision junto a Treyarch han propuesto al jugador un juego centrado puramente en el online obviando de lleno que haya un modo historia como tal lo que para mí supone un error enorme. Si, conozco de sobra que en este tipo de juegos lo primordial es el modo online, pero yo siempre disfruto de los modos historia de estos juegos, me permite quitarme en momentos en donde no le pego ni un tiro al arco iris. Así pues, es EA la que tiene ahora el turno y oportunidad de decantar al menos este año la balanza hacia su favor con algo sencillo, un sólido modo online junto a un interesante modo historia. [Read more…]
Los Sims 4
Corría el año 2000 cuando Electronic Arts lanzó al mercado un juego desarrollado por Maxis que revolucionó completamente el mercado del videojuego. En un sector dominado por los juegos de acción y los deportivos se asomaba casi como si nada un título que nos proponía crear a nuestros propios personajes y desarrollar su vida y ambiciones incluso con generaciones posteriores, estamos hablando de Los Sims. Desde ese día 31 de enero de hace 18 años EA ha estado lanzando cada cierto tiempo diversas expansiones y nuevas entregas de este simulador de vida y siempre con un enorme éxito.
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Los Sims 4
Los Sims 4 es oficialmente la cuarta entrega de la famosa saga de vidas virtuales, una saga que ha evolucionado a fuego lento con el paso de los años y para la que EA Maxis, el estudio detrás del juego, se ha encargado que continuamente vaya llegando contenido nuevo en forma de expansiones. El simulador social favorito -o simulador de construcción y decoración de casas- vuelve para que podamos crear nuestras propias historias y convertir a nuestros amigos reales en seres virtuales con vidas paralelas.
Crysis 3
A estas alturas a todo el mundo le debería sonar ese portento tecnológico llamado Cry Engine, obra del estudio alemán Crytek Studios, que nos dejó bien flipados hace 5 años con aquel Crysis que pocos ordenadores eran capaces de correr y que se convirtió en referente gráfico de PC. Pero el estudio ya había saltado a la fama unos años antes gracias al ex soldado de las fuerzas especiales Jack Carver (o más bien gracias a esa discretita camisa) en el majestuoso Far Cry, un tremendo FPS que sirvió para presentar en sociedad el motor propio de la compañía.
El salto a las consolas de Crysis 2 conllevó un sacrificio tecnológico, con un impacto visual presumiblemente menor (pese a que consiguió sacarle un buen rendimiento a nuestras PS3 y 360) y la exclusión de algunos puntos alabados de la entrega original como la destrucción e interacción total con los entornos o el esquema sandbox de mundo abierto de aquella jungla, convirtiéndose en cierta medida hacia entornos más encorsetados. Una práctica habitual en consolas: más pasillos pero más cinematográfico.
Regresa un viejo conocido del primer juego, Prophet (antiguo jefe de escuadrón) y que hizo una fugaz aparición en la secuela para entregarle el nanotraje a Alcatraz, esta vez en el papel de protagonista, en busca de venganza contra sus captores e intentar salvar lo que queda de este mundo desolado por la invasión alienígena. Un título que fusiona lo mejor de las dos anteriores entregas con ese concepto de acción sandbox por el que destacó el primer juego, siempre con el referente tecnológico que implica la marca Crytek con su flamante Cry Engine 3 mejorado, y que viene a cerrar esta trilogía.
SimCity continua fallando y Maxis insulta la inteligencia de los jugadores
Si un juego esperaba con ganas este año era el SimCity. Lo esperaba tanto que me hice con dos ediciones de lujo, una para mi y otra para mi mujer, ya que, a priori, la nueva experiencia cooperativa online me parecía interesante. Después de haber perdido varias ciudades, empezado varias veces y no poder jugar otras tantas, la verdad es que mi decepción ya puede contra todo lo positivo del juego.
Luego tenemos a Maxis intentando justificar el fracaso y lo único que leo es un montón de medias verdades y excusas. Sin más, pasemos a comentar el último mensaje de Lucy Bradshaw, General Manager de Maxis, para ponerlo en perspectiva. Podéis encontrar el mensaje completo al final de la entrada.
Detesto molestar cuando estáis jugando a SimCity pero me gustaría ofreceros respuestas claras sobre la conexión a internet permanente y sobre por qué SimCity no es una experiencia offline.
La conexión permanente es un gran cambio para la serie. No se trata de una imposición de la compañía ni de una estrategia clandestina para controlar a los jugadores. Es una característica fundamental de la visión que tuvimos sobre cómo iba a ser este SimCity. Desde su base, diseñamos este videojuego con el multijugador siempre en nuestras mentes, usando nuevas tecnologías para que varios jugadores estuviesen conectados por regiones y así crear un SimCity que transmitiese el dinamismo del mundo en el que vivimos. Un mundo social, global y que no deja de cambiar.
Gracias Lucy, pero la verdad es que no me molesta demasiado ya que se me han pasado las ganas de volver a arrancar el SimCity después de perder, de nuevo, la ciudad en la que trabajaba.
SimCity
Lo sentimos, pero el servidor no está disponible en este momento. Intentando reconectar.
(Podría hablar del afán de EA por cavarse su propia tumba con un DRM tan destructivo, pero mejor me voy a un rincón a llorar).
Medal of Honor Warfighter
Hablar de Medal of Honor es hablar del creador de todo un subgénero que revolucionó la industria en 1999 al recrear la II Guerra Mundial desde una perspectiva de lo más cinematográfica. No en vano, detrás del título estaba el mismísimo Steven Spielberg, que venía de rodar aquel magno largometraje llamado Salvar al Soldado Ryan, y decidió plasmar toda aquella contienda que marcó para siempre la historia de la humanidad en forma lúdica a través de su pequeño estudio Dreamworks LLC. El juego resultó un éxito de ventas para la primera Playstation y, por supuesto, para la distribuidora, EA, quien se percató del potencial de la IP y decidió comprar la desarrolladora inmediatamente para lanzar al estrellato a la franquicia tres años más tarde con aquella maravilla llamada Medal of Honor Allied Assault (MoHAA), sentando unas bases plagiadas hasta la saciedad por numerosos títulos.
Lo siguiente ya es de sobras conocido por todos, el equipo que se encargó de aquel Allied Assault abandonaba EA para fundar un nuevo estudio, Infinity Ward, y aliarse con Activision para lanzar una nueva saga, Call of Duty. El resto de integrantes de Dreamworks LLC fue fusionado con otro que acababa de adquirir EA, Westwood Studios (reubicados en EA Pacific), creadores de la estrategia en tiempo real (RTS) y fundadores de la conocida saga Command & Conquer, para crear un nuevo estudio llamado EA los Angeles. Una maniobra que no gustó a algunos de Westwood que decidieron emigrar para crear Petroglyph Studios (Star Wars Empire at War, Universe at War o el reciente End of Nations).
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Nuevo Command & Conquer en desarrollo
Los estrategas estamos de enhorabuena si esto llega a buen puerto. Por medio de Facebook y, ante la insistencia de los centenares de fans, Electronic Arts ha confirmado en un comentario que una nueva entrega de Command & Conquer está siendo desarrollada para PC, suponemos que por los estudios Victory Games. No se han dado detalles de si será un Red Alert, un Tiberian o algo diferente y nuevo, pero desde luego me parece una buena noticia que se siga con una de las sagas de RTS que más ha recaudado, aunque personalmente la última entrega me decepcionase un poco al no ser ni siquiera doblada al castellano como sí había ocurrido con C&C 3: Tiberium Wars. Esperemos tener datos más concisos tan pronto como sea posible.