La comedia y los puzzles de Hide the Corpse sale de Early Access

Tras unos meses en Early Access sin ser descubiertos por la policía, el equipo de Realcast afronta su mayor desafío: ¡esconder un cadáver fuera de la seguridad del Early Access! Así es, Hide the Corpse acaba su periplo en acceso anticipado para publicar su versión final en Meta Quest. Con esta actualización a la versión 1.0 tenemos muchos refinamientos, como una mejor progresión o un tutorial mucho más aclarativo. ¿Lo más importante? ¡Nuevos escenarios! Para que la comedia siga ya sea en un apocalipsis zombie, el espacio o un museo de arte moderno, para un total de 6 niveles en total.

Si sólo queremos hacer el idiota con las físicas, también hay un modo sandbox, para no tener la presión de ocultar el cuerpo antes de que lleguen las autoridades. Como es habitual hoy en día, el lanzamiento de la versión definitiva de Hide the Corpse es sólo el comienzo, ya que se esperan múltiples actualizaciones gratuitas a lo largo de los próximos meses. Así que ya lo sabéis, a empezar a buscar formas de ocultar un cadáver estemos donde estemos.

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[GC 24] Impresiones de Roman Sands RE:Build. Los horrores de la hostelería, el apocalipsis y los bucles temporales

Me gustan los juegos rarunos. Esos que no son nada habituales, y que cuando los pruebas, te quedas con cara de «No sé a qué he jugado, pero quiero más«. Y esa es la mejor manera de describir Roman Sands Re:BUILD, la próxima locura de Arbitrary Metric y publicado por Serenity Forge. Porque tras mi toma de contacto durante la Gamescom, sigo sin saber exactamente a qué jugué. Os podéis quedar con la misma sensación probando su demo en Steam, y os animo encarecidamente a ello, porque es de las propuestas más locas y adictivas que he probado.

Por intentar acotar algo el juego, estamos ante una aventura narrativa que se ambienta dentro de un bucle temporal. En el papel de una joven amnésica que aparece frente a un complejo hotelero que está prácticamente desierto… A excepción de unos pocos huéspedes que no dejan de decir que somos básicamente el botones del hotel. Así que nos tocará cumplir sus absurdas exigencias mientras intentamos refrenar las ganas de llevar las manos a sus cuellos. Todo mientras estamos en pleno bucle temporal avanzando día tras día hacia el apocalipsis. ¿Os suena raro? Tranquilos, que Roman Sands Re:BUILD no ha hecho más que empezar.

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[GC 24] Impresiones de Keylocker. En ese RPG musical me maté yo

No me considero muy malo en los juegos musicales. Ya son años de experiencia en toda clase de propuesta, ya sea con el mando, teclado, la VR o varios instrumentos de plástico. Y aun así, me sentí totalmente arrítmico mientras jugaba a Keylocker. Este RPG musical de Moonana y publicado por Serenity Forge me destrozó durante la Gamescom, pero al mismo tiempo, no podía dejar de jugar. Al menos por puro orgullo, para que al menos no bloquearme por completo… ¡en el primer combate tras el tutorial!

Ya desde el primer momento, la estética de Keylocker es sencillamente increíble. Es algo común de las obras del publishers, y la combinación de colores junto al estilo píxel-art crean un aspecto cyberpunk tan único como atrayente. Como ocurre en tantas obras cyberpunk, nos tocará acabar con el sistema, pero esta vez usando el poder y la fuerza de la música… que lleva más de un siglo totalmente prohibida en el planeta. Pero eso se va a acabar, un combate por turnos tras otro.

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[GC 24] Impresiones de Trombone Champ: Unflattened. El concierto más absurdo y maravilloso de la historia

Hace un tiempo, Trombone Champ se volvió todo un éxito… ¡y no es para menos! Escuchar algunos temas emblemáticos de una manera absurda como si usáramos la típica trompeta de feria es una fantasía. Aunque me encantan los juegos musicales, por algún motivo no lo llegué a probar en su momento. Eso ha hecho casi más sorprendente mi primera toma de contacto con Trombone Champ: Unflattened, la adaptación a la VR del juego, y sinceramente, me cuesta creer que el juego no fuera diseñado desde el primer momento para la Realidad Virtual.

El origen de este proyecto es bastante interesante, al empezar como un mod, y convertirse ahora en el primer lanzamiento del recién formado Flat2VR Studios. Es el equipo formado por modders para hacer adaptaciones oficiales, y por lo probado en Gamescom, van a empezar por la puerta grande.

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Anunciado el lanzamiento físico de Needy Streamer Overload

Una de las últimas sensaciones dentro del género de las Visual Novels ha sido Needy Streamer Overload, que ha cautivado a los usuarios de Switch y Steam gracias a su potente apartado visual, y lo presente que tenemos la cultura del mundo del streaming. Y ya sabéis qué ocurre cuando un indie lo peta a lo grande: ¡lanzamiento físico! Ya estaba disponible desde hace un tiempo en EEUU, y ahora Serenity Forge junto a Meridiem Games anuncian el lanzamiento físico del título en nuestro país.

La edición física de Switch estará disponible el próximo 29 de noviembre, pudiendo reservarse ya en varias tiendas a un precio de 39,99 €. Todo apunta a que será una versión estándar, sin ninguna clase de extras como los que tiene el título en EEUU. Una lástima, pero bueno, menos es nada.

Por si no conocéis Needy Streamer Overload, se trata de una Visual Novel donde trataremos que nuestra streamer favorita, OMGkawaiiAngel. Conoceremos su vida como un intento de celebridad en internet, e iremos gestionando su vida, lo que nos llevará a toda clase de desenlaces… Y no todos felices, ya os lo voy adelantando. ¿Sucumbiremos a los horrores de internet o llevaremos a nuestra streamer al estrellato?

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[GC 24] Impresiones de TMNT: Mutants Unleashed. Una adaptación digna de un Cowabunga

Sales del cine, alucinas con la película y te pasas luego por tu tienda de videojuegos favoritas… ¡donde ves la adaptación del film que acabas de ver! Al llegar a casa emocionado ponías el disco, y era una lotería. A veces te podías encontrar juegos la mar de competentes que trasladaban la magia de la película para continuar con esos personajes de los que nos habíamos enamorado. Han pasado años desde situaciones así, pero era muy común en la era PS2 y los 128 bits en general. Así es la magia de los juegos licenciados, y al probar TMNT: Mutants Unleashed, volví a sentir esa ilusión. Tanto por la emoción de volver junto a las Tortugas para vivir una nueva aventura, como a los mandos, ya que vamos a estar ante una adaptación espectacular.

La reciente Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem es increíble. Una película de animación que bebe mucho de Spider-Verse para ofrecer un estilo visual tan único como llamativo, además de unas tortugas que no sólo son ninjas, sino también muy, pero que muy adolescentes. Por lo que pude probar durante la reciente Gamescom, desde Outright Games y el equipo español de Aheartfulofgames han logrado captar esa esencia, dando ganas de gritar «¡Cowabunga!» a casi cada minuto.

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[GC 24] Impresiones de Arizona Sunshine Remake. Este Freddy no está muy vivo

Aunque es bastante popular por su legado, si ahora nos ponemos el primer Arizona Sunshine, se le verían las costuras por todas partes. Es lo que tiene ser uno de los primeros juegos de verdad para la Realidad Virtual. Por eso, me alegré bastante con el anuncio de Arizona Sunshine Remake, al poder darle una nueva vida a esta aventura de no-muertos. Porque sí, hay montones de shooters en VR sobre zombies, pero cuando se ejecutan bien, se disfrutan una barbaridad.

Así que, tenía ganas de volver a enfrentarme a los Freddies (como llama el protagonista a los no-muertos) durante mi demo de la Gamescom. Tenía todo el entusiasmo del mundo al ponerme el casco de PS VR2 para volver a escuchar los chistes malos que ya conocía mientras reventaba unos cuantos cráneos con las mecánicas mejoradas de Arizona Sunshine 2 Y el resultado me dejó más frío de lo que me esperaba pese a estar bajo el sol abrasador de Arizona.

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[GC 24] Impresiones de Bonaparte – A Mechanized Revolution. La fusión de Fire Emblem, Civilization… ¡y mechas steampunk!

Napoleón Bonaparte es una de las figuras más ilustres de la historia. No siempre por motivos especialmente positivos, pero es indudable lo importante que fue durante la época de la Revolución Francesa. Ahora, Studio Imugi nos lanza una pregunta muy interesante: ¿cómo gestionaríamos nosotros todo nuestro poder político si estuviéramos en su piel? ¿Y si encima hubiera mechas steampunk? ¿Qué rumbo seguiría la historia? En Bonaparte – A Mechanized Revolution le tendremos que dar respuesta por medio de batallas tácticas a lo Fire Emblem junto a la gestión política propia de un Civilization.

Suena a una mezcla bastante loca, pero tras ver el juego durante Gamescom junto a Jong-woo Kim (director creativo del título) y Martin Brouard (productor ejecutivo), me picó la curiosidad por convertirme en Bonaparte, y moldear la historia como me gustaría… O al menos intentarlo. Que como ocurre en todas las revoluciones, hay grandes ideas de por medio, pero igual no salen ganadoras justo las que nosotros queremos.

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505 Games publicará MIGHTREYA, la fusión de Gravity Rush con Devil May Cry

El desarrollador indie Wazen se ha ganado la atención por parte de todos a los que nos gustan los buenos hack and slash y las japonesadas. Assault Spy es de los mejores «clones» de Devil May Cry pese a su naturaleza indie, y desde entonces, ha estado trabajando en su próximo proyecto: MIGHTREYA. La idea es tan sencilla como atractiva: combinar los cambios de gravedad de Gravity Rush con el frenético combate de Devil May Cry. ¿Acaso puede haber una fusión de juegos mejor?

En el papel de la superhoerína Reya, trataremos de salvar el mundo al mismo tiempo que ganamos followers en una alocada historia que bien podría estar salida de cualquier anime. 505 Games ha sido anunciado como el publisher del título, lo que dará un impulso al desarrollo, y si todo va bien, podremos disfrutar de MIGHTREYA a lo largo de 2025. Por ahora sólo está anunciado para Steam, pero esperemos que al contrario de lo que pasó con Assault Spy, esta locura también se deje ver en nuestras consolas.

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[GC 24] Impresiones de Band Space. Dando grandes conciertos en VR junto a nuestros amigos

Me apasionan los juegos musicales y la VR, con que no desaproveché la oportunidad de probar Band Space durante la reciente Gamescom. Ahora que el título está a la vuelta de la esquina gracias a Fast Travel Games y su estudio de desarrollo, Smartmelon Games, tenía muchas ganas de ver cómo había evolucionado el título desde la demo gratuita que lleva ya disponible desde hace unos cuantos años. Porque, pese a su gran idea de ofrecer básicamente Rock Band en VR… Pero a dicha demo le hacían falta bastantes ajustes.

Algunos ya están en camino, pero otros todavía no. Aun así, tras probar varios temas tanto en solitario como en compañía, está claro que Band Space va a permitirnos dar el concierto de nuestra vida junto a nuestros amigos, como en casi ningún otro juego musical del mercado, y ya estoy deseando volver a subirme al escenario virtual.

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