[GC 24] Impresiones de Metro Awakening. Las maravillas y los horrores del metro ruso

La saga Metro siempre ha destacado por lo inmersiva que es. Todas las acciones resultan de lo más físicas, ya sea limpiar nuestro visor o simplemente ver en nuestro reloj cuánto tiempo le queda a nuestro filtro. ¿Y cuál es la manera de aumentar la inmersión? ¡Dando el salto a la VR con Metro Awakening! No hay estudios más preparados para ello que Vertigo Games, dada su experiencia en el medio y la posibilidad de colaborar de manera directa con 4A Games para así traer la experiencia Metro más auténtica a nuestros dispositivos de Realidad Virtual.

Por lo probado durante la reciente Gamescom, vaya si lo van a conseguir. Jugando en PS VR2 y disfrutando de una demo que combinaba múltiples secuencias que hacen a la franquicia lo que es, tengo muy claro que Metro Awakening va a ser uno de los grandes imprescindibles de la VR de los próximos meses y va a ofrecernos una manera única de disfrutar de esta increíble franquicia.

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[GC 24] Impresiones de The First Berserker: Khazan. El Souls-Like con espíritu de PS2

Ni soy muy fan de los Souls-Like, ni tampoco sé demasiado del universo de Dungeon & Fighter. Más allá de disfrutar del genial DNF Duel y parecerme muy chulos sus diseños, no sé nada de la franquicia. Así que a priori, The First Berserker: Khazan parece que lo tiene todo en contra para que me interese… Y aun así salí de la demo de Gamescon con muchas ganas de adentrarme en su oscuro universo. ¿El motivo? Lo mucho que me recordaba a los juegos de acción de la era PS2. Con toques de Souls y un acabado técnico actual, claro, pero con esa esencia que no encuentro apenas en los juegos actuales.

La demo permitía disfrutar de la aventura. Lo dicho, no sé apenas del lore, pero al menos, todo se entendía fácilmente: llevaban a Khazan preso por las montañas, pero una entidad sangrienta lo libera y lo anime a unirse. Así que, cabreado al máximo con un imperio que lo iba a ejecutar, nos tocará iniciar nuestra venganza. Sencillo, al grano y con unas escenas que venden muy bien esta fantasía oscura llena violencia en la que nos vamos a meter de lleno.

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[GC 24] Impresiones de Phantom Blade Zero. La increíble fusión de Ninja Gaiden con Sekiro

No soy el mayor aficionado a los Souls-like, por lo que cuando veo un tráiler de un juego lleno de acción me emociono… Hasta que luego veo sistemas de resistencias y enemigos que te matan sólo con verte. Echo de menos hack and slash donde sentirte tú el gran héroe de acción que eres. ¿Un buen reto? Vale, pero no uno donde sentir que somos el pez pequeño intentando sobrevivir en un mar de peces gigantescos. Por eso, la alegría que me llevé con Phantom Blade Zero fue mayúscula, ya que esperaba algo similar a los Souls-like, pero en su lugar, acabé con reminiscencias más claras de una saga que también echo en falta: Ninja Gaiden. Con sus toques de Sekiro por los parries, cómo no.

Es una combinación bastante potente, porque S-GAME ha creado algo más cercano a los hack and slash de antaño, donde prima el espectáculo por encima de todo. La demo de Gamescom era una buena prueba de ello, ya que su combinación de secuencias aisladas entre enemigos estándar y jefes finales dejaba claras las intenciones del estudio para ofrecer algo infinitamente más accesible que cualquier Souls-Like, y con lo que cumplir nuestras fantasías samurái de la menor manera posible.

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[GC 24] Impresiones de Killing Floor 3. El mejor gunplay de la historia

Ya hemos matado a montones de Zeds a lo largo de los años, pero están a punto de sufrir una evolución gigantesca con Killing Floor 3. El equipo de Tripwire Interactive ha demostrado ser todo un especialista en hacer shooters de lo más satisfactorios. Para que al reventar a los monstruos de rigor, nuestro cerebro se llene de serotonina al apretar el gatillo. Bueno, pues se han superado, ya que tras probar el juego en la Gamescom, lo tengo muy claro: es el shooter con el mejor gunplay de la historia.

En la partida que disputé, que era sólo en solitario, disfruté como nunca. Pese a jugar en PC con teclado y ratón, que para nada es mi especialidad en absoluto. Pero todo sencillamente hacía click. Las mejoras introducidas a las ideas básicas de la franquicia, el renovado apartado visual y las potentes armas a nuestro alcance. Killing Floor 3 va a ser una fantasía, y no dejo de pensar en cómo deseo volver a liarme a tiros contra los Zeds.

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Majima regresa en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Se filtró hace meses, pero creo que nadie se lo tomaba en serio… ¡Pero aquí estamos con los piratas yakuzeros! En el RGG Summit, el equipo ha anunciado el nuevo spin-off de la saga, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Tendrá lugar 6 meses después de Infinite Wealth, por lo que técnicamente, será canon. Tiene pinta que vamos a estar ante un capítulo «menor», algo más alocado, pero importante para el lore global de la saga, como ocurrió con Like a Dragon Gaiden. ¿El protagonista? Uno de los personajes más queridos, que al fin se convierte en el protagonista único de su propio juego: Majima.

El Perro Loco de Shimano ha perdido la memoria, y ha acabado a la deriva en una isla cercana a Hawái. Allí le salva el pellejo el joven Noah, y acabará metido en una batalla entre piratas, que están rondando las aguas de la zona debido a varios sucesos en la última entrega principal. Así que Majima se convertirá él mismo en un pirata mientras trata de recuperar la memoria. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii será un juego de acción, ofreciendo dos estilos de combate y combos muy piratiles, al estilo de Piratas del Caribe.

La unión de piratas más propios del siglo XVIII con el mundo moderno de la franquicia me parece de lo más absurdo y maravilloso. ¿Lo mejor? No tendremos que esperar demasiado, ya que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii se estrenará el 28 de febrero en PS4, PS5, Xbox Series X/S y Steam. Tendremos lanzamiento físico en PC y PS5, y pese a que será un spin-off, no va a ser un juego pequeño, lo que nos lleva a un precio recomendado de 59,99 €.

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The Thrill of the Fight 2 se estrena en Early Access el 21 de noviembre

El primer The Thrill of the Fight es uno de los juegos de boxeo más exitosos de la VR, con que como era de esperar, una secuela mejorando todos sus puntos fuertes era inevitable. El creador del original se ha unido a Halfbrick Studios para crear una secuela mucho más grande y ambiciosa. ¿El objetivo? Crear el mejor juego de boxeo de la Realidad Virtual. Tras un largo periodo de desarrollo, The Thrill of the Fight 2 es ya una realidad, confirmando su lanzamiento en Early Access para Meta Quest el próximo 21 de noviembre. Ya podéis añadir el juego a vuestra lista de deseados.

En esta versión anticipada, el multijugador online en tiempo real será la verdadera estrella, ya que es también el punto más atractivo de esta secuela. Para ello, el equipo ha trabajado en crear un sistema de físicas de alto nivel, además de un estilo gráfico lo más realista posible funcionando en las limitaciones de Meta Quest. Podremos personalizar a nuestro avatar, eligiendo su sexo y aspectos visuales, mejorando combate a combate como si fuéramos unos púgiles de verdad. El tráiler de presentación de The Thrill of the Fight 2 pinta espectacular, con que hay ganas de subir al ring en unos meses.

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El otome vampírico The Red Bell’s Lament llega a Switch en primavera de 2025

Gracias al éxito de Even if Tempest, la compañía Voltage Inc quiere reforzar sus esfuerzos en publicar otomes en Nintendo Switch. ¿Resultado? El nacimiento de la compañía AmuLit, lo que es una gran noticia para que el género no vaya tirando hacia gachas F2P en móviles. Esto nos lleva al primer gran anuncio de este sello, The Red Bell’s Lament, donde nos adentraremos en una historia de vampiros, cazadores y cómo no, varios husbandos de los que enamorarnos.

Este es el juego anteriormente conocido como Project Code Vampire Hunter, que forma parte de un trío de otomes en los que está trabajando la compañía. Curiosamente, éste es el último juego que iba a salir a la venta, pero debe ser que el poder de la noche ha acelerado el desarrollo, ya que The Red Bell’s Lament se estrenará en primavera de 2025 a nivel mundial. El título estará traducido tanto al japonés como al inglés, pero por desgracia, el lanzamiento será sólo digital.

A nivel de historia no tenemos prácticamente información, pero parece que tendremos 3 intereses amorosos. El arte se ve espectacular, y el tema principal de 9mm Parabellum Bullet suena de maravilla. Así que, amantes de las historias oscuras, los vampiros y el romance, atentos a The Red Bell’s Lament.

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Dojo System anuncia A-RED Walking Robot para PS4, PS5 y Steam

El publisher Dojo System continua su crecimiento anunciando nuevos títulos nacionales de lo más llamativos. Tras el reciente Barraka, ahora se suma a la fiesta A-RED Walking Robot. Esta obra del equipo «solo dev» de JOOKITOOZ tendrá a un adorable robotito como protagonista. Antes de que se le acabe la cuerda, tendrá que superar toda clase de retos aprovechando las físicas y sus armas para salir airosos de laberintos, trampas y otros «juguetes» enemigos.

El juego se estrenará en PS4, PS5 y Steam, pudiendo añadir el juego a nuestras listas de deseados. Además, en PC podemos disfrutar de una demostración, para ver por nosotros mismos lo bien que pinta el juego. ¿Somos más de consolas? Pues si en unos días estáis por el IndieDevDay, podréis probar el juego en el stand del publisher. Así que, hay oportunidades más que de sobra para darle un tiento a A-RED Walking Robot.

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[GC 24] Impresiones de Wrath: Aeon of Ruin VR. Shooter de la vieja escuela, nuevas tecnologías

Wrath: Aeon of Ruin es uno de los boomer shooters más divertidos de la reciente hornada del género. ¿Lo más llamativo? Usa el motor gráfico de Quake, que ya tiene bastantes añitos a sus espaldas. Así que, el equipo de Slipgate Ironworks aprovechó las limitaciones de dicho motor para crear algo más moderno, pero que siga recordando al mítico Quake. Este motor ya se ha adaptado a la Realidad Virtual, por lo que hace tiempo, Team Beef estaba realizando un mod para disfrutar del juego en VR. Con el nacimiento de Flat2VR Studios, ahora Wrath: Aeon of Ruin VR será un lanzamiento oficial que estará disponible en todos los visores.

Durante la reciente Gamescom, pude ponerme a los mandos de una versión todavía en desarrollo del juego, para comprobar cómo está luciendo esta adaptación… ¡y qué divertido! Gracias a Amid Evil VR, ya habíamos podido comprobar cómo el género de los boomer shooters funcionaba de maravilla en Realidad Virtual, y tener una aventura al estilo de Quake en nuestros visores es sencillamente una fantasía.

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[GC 24] Impresiones de Rogue Waters. La fantasía pirata y encima táctica

¿Quién no ha querido vivir una gran aventura pirata? Ya sabéis, emular todo lo que hemos visto en grandes obras como Piratas del Caribe, emulando las locuras de sus combates mientras los duelos de espadas más disparatados no dejan de sucederse. Pues Rogue Waters nos permitirá emularlo de una forma que no me esperaba en absoluto: mediante combates tácticos por turnos. Porque sí, es posible emular el dinamismo de los combates más míticos de estas obras en un juego al más puro estilo X-COM o Disgaea, por raro que parezca.

Como os podréis imaginar por el nombre, estamos ante un rogue-like, donde vivir infinitos combates con nuestra tripulación mientras intentamos coronarnos como los reyes de los siete mares. ¿Lo mejor? No habrá que esperar demasiado para disfrutar del juego, ya que Rogue Waters se estrenará en PC el próximo 30 de septiembre. Durante la reciente Gamescom pude ver el juego junto a sus desarrolladores de Ice Code Games, y sólo puedo decir una cosa: ¡al abordaje!

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