Bang-On Balls: Chronicles rebota hasta llegar a PC y consolas

Bang-On Balls: Chronicles

Los juegos de plataformas 3D están volviendo poco a poco gracias a los indies, y una de las propuestas que más me sorprendieron recientemente es Bang-On Balls: Chronicles. Lo descubrí en el Digital Dragons de hace unos meses, y la propuesta es tan absurda como atractiva: bolas intentando hacer películas. Ciertamente es una premisa estupenda para un plataformas 3D, haciendo que el escenario de cada nueva película sea un gran nivel a resolver.

Tras su exitoso paso por Early Access, el juego de Exit Plan Games ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. El título nos permite no sólo rebotar por todas partes en solitario, sino también en cooperativo tanto local como online. Así que, una propuesta estupenda para disfrutar con los más peques de la casa. Si como un servidor os chiflan los plataformas, no os perdáis Bang-On Balls: Chronicles.

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Los alocados tiroteos de GAZZLERS se estrenan en PS VR2

GAZZLERS

Hace unos días llegó a PCVR, PICO 4 y Meta Quest 2 el divertidísimo shooter on-rails GAZZLERS. Junto a estas versiones, estaba planificada también una edición para PS VR2, pero unos problemas de última hora lo impidieron. Fallos de rendimiento, en la temida certificación o porque los malditos gazzlers se lanzaron en plan kamikaze para retrasar el avance de esta versión. ¡Seguro que alguna solución es la buena!

Esta edición es igual que las demás, por lo que os animo a leer el completo análisis que os preparó un servidor. Si os hacéis con el juego, la diversión no ha hecho más que empezar, ya que Bolt Blaster Games y Odders han iniciado una competición para llevarse unas flamantes Meta Quest 3. En redes sociales (Twitter, Facebook o Instagram) hay que subir un gameplay o compartir nuestra mejor puntuación hasta el momento. Así que ya sabéis, a afinar la puntería, ¡y que la suerte os acompañe!

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Skydance’s Behemoth se retrasa hasta finales de 2024

Skydance's Behemoth

Skydance Interactive es uno de los estudios de más renombre dentro de la Realidad Virtual. Su saga The Walking Dead: Saints & Sinners nos ha conquistado a lo grande, pero el estudio no se va a quedar anclado en la Nueva Orleans infestada de zombies. Por ello, anunciaron su nuevo proyecto, Behemoth, a finales de 2022. El objetivo inicial era publicar el título en 2023, pero sin haber enseñado absolutamente nada, un retraso estaba más que cantado.

El estudio ha confirmado a Upload VR que, en efecto, el título se retrasa hasta finales de 2024. Vamos, un año más de espera hasta el lanzamiento de esta aventura de acción y supervivencia en PS VR2, PCVR y Meta Quest. De paso, se confirma el nuevo nombre oficial, que es Skydance’s Behemoth. Sí, han puesto el nombre del estudio delante, lo cual no va a evitar que sigamos diciendo simplemente Behemoth, y ya.

Aunque puede decepcionar el tener que esperar más, sobre todo cuando al fin tenemos una imagen in-engine del título, en general esta es una buena noticia. El lanzamiento de Saints & Sinners 2 fue decepcionante por lo poco pulido que estaba todo, así que tener más tiempo para preparar el lanzamiento es realmente una buena noticia. Así que ya sabéis, a esperar pacientemente para visitar los páramos helados de Skydance’s Behemoth.

El terrorífico Propagation: Paradise Hotel llega a PS VR2 el 12 de octubre

Propagation Paradise Hotel

Este completísimo mes para la VR continúa dándonos alegrías, ya que WanadevStudio ha confirmado que Propagation: Paradise Hotel se estrenará en PS VR2 el próximo 12 de octubre. Sí, ¡la semana que viene! Si tenéis Quest 2 o PCVR seguramente os suene, ya que el juego se estrenó por allí a principios de año. ¿El resultado? Un survival horror sencillamente increíble, captando la esencia de Resident Evil, pero con todo diseñado desde cero para la Realidad Virtual.

Esta versión para PS VR2 ofrecerá varias mejoras técnicas, incluyendo gráficos a 120 FPS sin ningún tipo de reproyección. Eso sin olvidarnos los elementos hápticos, que nos permitirán sentir mucho más los ataques de los zombies o los disparos de nuestras armas. Quitando que el título se «corta» cuando parece que llevamos la mitad del juego (saldrá una segunda parte próximamente), estamos ante un survival horror ideal para ahora el mes de octubre. Nuestra meta en mitad de este apocalipsis zombie será encontrar a nuestra hermana, teniendo que encontrar todos los recursos posibles en las habitaciones de los huéspedes de este infernal hotel… Pero cuidado, que aquí el precio del mini-bar no es lo que más miedo da.

Así que, si os gustan los Resident Evil más clásicos, no os perdáis Propagation: Paradise Hotel, que os garantizo os encantará. A poco que hagan un port decente, como todo parece indicar por el siguiente vídeo, vamos a estar ante otra joyita para este completísimo octubre.

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Impresiones de Solium Infernum. Comienza la lucha por el trono del infierno

Solium Infernum

No soy nada aficionado de los juegos tipo Civilization, pero se me gana muy fácilmente por el arte. Da igual el género del título en cuestión, que si me llama la atención, haré el esfuerzo por entrar en su juego. Esto es justo lo que me ha pasado con Solium Infernum, el próximo juego de estrategia de League of Geeks. Aunque hasta 2024 no lo disfrutaremos, tendrá una primera demo durante el Steam Next Fest, la cual ya he podido exprimir para sacar en claro dos cosas: soy malísimo en este género y no duraría ni dos telediarios en el infierno.

Al contrario que en Civilization u otros juegos de estrategia, aquí nuestro objetivo no es necesariamente explorar hasta dominar el mundo. En su lugar, hay que hacerse con el trono del infierno, lo que se podrá hacer de múltiples maneras. Todo mientras, turno a turno, nos medimos contra los demás demonios que harían cualquier cosa con tal de ponerse la coronita… Y la del Burger King no les sirve, eso ya os lo aseguro.

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[GC 23] Impresiones de Demonschool. La versión universitaria de Persona

Demonschool

Me encanta la saga Persona, por lo que todos los juegos que me recuerden un mínimo a ella, entran en mi radar. Así es como conocí a Demonschool, ya que la inspiración de Necrosoft Games es más que evidente. ¿La diferencia? Pasamos al género del RPG táctico, y dejamos el instituto atrás. ¡Hora de ir a la universidad!

Durante la reciente Gamescom pude probar el juego, y por suerte, no se quedará en un clon de Persona más. Desde el primer momento, Demonschool tiene una personalidad única, además de un enfoque bastante interesante para la jugabilidad. ¿Cómo os suena una versión pixelada del terror italiano con una dosis de The Caligula Effect? Pues ojo, que se viene un título de lo más interesante.

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Project Wingman: Frontline 59 se estrena por sorpresa en PS5 y PS VR2

Project Wingman PS VR2

Ya en Gamescom me avisaron que Project Wingman: Frontline 59 saldría pegado a su anuncio… ¡y no exageraban! Ayer Humble Games publicó de manera inesperada el juego en PS5, a un precio de 29,99 €. Como ya os conté en las impresiones desde la feria alemana, se trata de una versión ampliada del juego original, contando con una campaña completamente nueva, que por ahora es exclusiva de PS5 y PS VR2. Junto a este contenido tenemos la excelente campaña original, además del adictivo modo Conquista.

Hasta ahí las buenas noticias, ya que con la puesta a la venta, nos hemos llevado un buen chasco: sólo la nueva campaña Frontline 59 es compatible con PS VR2. Esto choca con lo que me dijeron en Gamescom de que todo el título sería disfrutable en VR, ya que por ahora, el resto de misiones y contenido se juega sólo en plano. Una verdadera decepción, ya que en PC se puede disfrutar de todo el juego en Realidad Virtual. ¡Es como lo disfruté en su momento! Esperemos que este contenido para PS VR2 se amplíe, pero mientras tanto, tocará ser pacientes. En cuanto saque algo de tiempo, contad con un análisis en profundidad de esta nueva versión y esta nueva campaña.

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[GC 23] Impresiones de Symphonia. La harmonía de la música y las plataformas

Symphonia Key Art

La música es fundamental en todo videojuego. No sólo puede ayudar a hacer un momento todavía más épico, sino que muchas mecánicas van ligadas al ritmo de la melodía de turno. Si esto lo juntamos a un plataformas, tenemos auténticas maravillas como los niveles musicales de Rayman Legends o el próximo Billie Bust Up. Originalmente pensaba que este iba a ser el mismo caso detrás de Symphonia, un juego que conocí a pocos días antes de la Gamescom, pero que debía probar a toda costa.

La obra de Sunny Peak atrapa sólo con su arte, y debido al énfasis en todo lo relacionado con la música, pensaba que estaríamos ante otro plataformas rítmico. En su lugar, se trata de un juego donde la música forma parte del mundo, pero no todo se rige por ella. Un leitmotiv para el universo de la obra, en vez de ser el núcleo de la jugabilidad. Es otro enfoque que me encanta, y que ayuda a darle todavía más personalidad a este indie que me robó el corazón.

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Comienza la PICO Dev Jam 2023 para desarrolladores de todo el mundo

    PICO Dev Jam 2023

    Desde PICO XR se están poniendo las pilas en crear diferentes iniciativas que no sólo apoyan a los consumidores, sino también a los desarrolladores. Al fin y al cabo, sin ellos no hay contenido para disfrutar, con que hay que cuidarlos. En esta ocasión, la compañía ha iniciado un hackathon bajo el nombre PICO Dev Jam 2023. La idea es crear un juego, experiencia o herramienta dentro de un límite de tiempo bajo una temática concreta. Así se potencia la creatividad, se anima a creadores a juntarse entre ellos y poner a prueba sus límites.

    En esta ocasión, la temática es «Redefiniendo el XR: Más allá de la imaginación, hacia la innovación«. O dicho de otra forma, hay que hacer algo que aproveche el XR y no sólo la parte VR. Esto da pie a aprovechar el Pass Through a color, el tracking de manos y/o una combinación de todas las características de PICO 4.

    Habrá un total de 49.500 dólares en premios, repartidos entre los ganadores de cada región y categoría. Entre el jurado podemos ver a un miembro de Odders Lab, el equipo sevillano tras Les Mills Bodycombat que no paran de petarlo al máximo. En la web del hackathon tenéis todos los detalles sobre esta competición, que durará hasta el próximo 10 de noviembre.

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    PowerWash Simulator VR incluirá modo cooperativo en su lanzamiento el 2 de noviembre

    PowerWash Simulator VR

    Está la casa llena de mierda, así que ya sabéis lo que toca: ¡sacar la pistola de agua a presión y dejarlo todo limpito al máximo! Tras engancharnos a base de bien en plano, Futurlab y nDreams confirman que PowerWash Simulator VR se estrenará en Meta Quest el próximo 2 de noviembre. Este anuncio viene por partida doble, ya que se confirma que el título tendrá un modo cooperativo de lanzamiento, para limpiar los amplios escenarios del juego base con amigos.

    Las reservas en la tienda de Meta se han abierto hoy mismo, dando como recompensa unos guantes con un dibujo de un adorable gatito. Para que haya «miaucha» limpieza y harmonía mientras quitamos la suciedad de los entornos. Ya probé PowerWash Simulator VR durante Gamescom, y os garantizo que es incluso más satisfactorio que en VR. Ver cómo el agua limpia cada superficie de manera ordenada (o caótica) es pura serotonina para nuestro cerebro. Así que ya sabéis, id buscando a un buen equipo de limpiadores, que el barro y la mierda no se van a quitar ellos solitos.

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