La investigación temporal de Chrono Crimes comienza con su demo del Steam Next Fest

Las aventuras de misterio y detectives son mi debilidad, y ya si metemos viajes en el tiempo, ni digamos. Por eso, le tengo echado el ojo a Chrono Crimes, la primera obra del equipo Team Chrono. ¿La premisa? Resolver los crímenes antes de que ocurran, para detener al futuro asesino antes de que cometa su atroz crimen. En el papel del detective novato que se une a la agencia de crímenes temporales, nos tocará resolver un asesinato imposible en un hotel flotante.

Como mezcla entre Visual Novel y aventura, tendremos que realizar deducciones, interrogar a sospechosos e investigar la escena del futuro crimen. Aunque no hay fecha de lanzamiento aún para el juego, durante el próximo Steam Next Fest podremos disfrutar del inicio de nuestras pesquisas detectivescas gracias a la demo que formará parte del evento digital.

Con lo que me gusta el género ya la tengo como una demo fijada para dentro de un par de semanitas, y si lo vuestro son obras como Ace Attorney o similares, no le quitéis el ojo de encima a Chrono Crimes. Y mientras tanto, como siempre, no dudéis en añadirlo a la lista de deseados de Steam, que no hace falta ser un Colombo para deducir lo mucho que ayuda a estudios independientes.

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[GC 24] Impresiones de Another Door: Escape Room. Abajo los puzzles de deslizar casillas

Me encantan los Escape Rooms, la VR y el terror. Además, le tengo cariño al estudio coreano de SKONEC Entertainment, al ser los autores de uno de mis primeros juegos VR, Mortal Blitz. Así que, todos los ingredientes para gozar Another Door: Escape Room estaban ahí… Pero la demostración acabó siendo la peor que tuve durante todo Gamescom.

Varias decisiones de diseño anticuadas para la VR, problemas con físicas, sustos aburridos y puzzles tediosos acabaron con cualquier atisbo de expectativa que pudiera tener. Espero que sea cosa de una demo temprana, porque de nuevo, hay ideas interesantes que se pueden retocar, pero con un lanzamiento inminente para el próximo 10 de octubre, no sé yo si les dará tiempo.

Pero vamos por partes, como ocurre con un buen rompecabezas, hay muchas piezas involucradas en estas sensaciones tan negativas, y también en un ligero atisbo de esperanza. Porque entre tanta oscuridad, siempre viene bien buscar algo de luz.

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[GC 24] Impresiones de Last Stand. La nueva generación de shooter PvP y Mixed Reality

Las experiencias de Realidad Mixta que estamos disfrutando en Meta Quest 3/3S suelen ser individuales. Estamos en nuestra casa y el mundo virtual se combina con el real. Algunas propuestas están apostando por una especie de multijugador local, como Spatial Ops, para ofrecer partidas equivalentes a láser tag. Pero claro, eso ya nos obliga a un espacio de juego todavía más grande. ¿Cómo funcionará un shooter online de Mixed Reality? Last Stand es la respuesta de Soul Assembly, donde lleva un paso más allá todo lo que han logrado con Drop Dead: The Cabin – Home Invasion.

Last Stand combina montones de términos, al ser un juego Mixed Reality multijugador PvPvE que combina el espacio físico real de los dos jugadores para crear un mundo híbrido entre lo virtual y lo real. Es claramente de las demos para XR más interesantes que tuve durante la reciente Gamescom, al ser también el juego que pretende llevar un paso más allá el mundo de la Mixed Reality.

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[IndieDevDay 24] Nos quedamos con ganas de mucho más probando Neva, lo nuevo de Nomada Studio

Visitar el IndieDevDay 2024 un domingo, definitivamente, ha sido una gran idea, pues he podido probar uno de los juegos que más espectadores y curiosos congregaba. Estoy hablando de Neva, el nuevo título de Nomada Studio que aterriza en muy poquitos días, el 15 de octubre de 2024 en todas las plataformas existentes, para deleitarnos con una nueva obra visual que estoy seguro que estará, no solo a la altura de uno de los mejores juegos independientes jamás creados: GRIS, sino que superará las expectativas con las nuevas propuestas jugables que van a ofrecer. 

Los minutos se me hacían eternos viendo a los curiosos jugar a Neva, no veía el momento de ponerme a los mandos y dejarme llevar por esta mezcla explosiva de animaciones elegantes y pulidas y escenarios preciosistas e iluminados con gran cariño de la mano de su director artístico, Conrad Roset. Y por fin me toco disfrutar a mí, y hostias, duró un maldito suspiro. He de decir que esta nueva propuesta empieza pegándote una buena hostia emocional, con la cinemática que se mostró hace un año donde vemos gorriones caer y un lobo blanco perecer en una bruma oscura y letal. De verdad que esta gente sabe cómo conectar emocionalmente con el jugador y sabe dónde duele, con esos pequeños peludos que a la gran mayoría les roba el corazón. 

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Studio Élan publica 4 Visual Novels yuri gratuitas

La escena independiente de Visual Novels nos ofrece toda clase de propuestas, y en la parte romántica, tenemos otomes, BLs y yuris. En este último campo, Studio Élan destaca gracias a su especialización, y para ponernos los dientes largos, ¡nada mejor que 4 Visual Novels gratuitas! Como parte de una Game Jam interna, son cuatro títulos pequeñitos de varios sub-géneros, pero cómo no, todos con historias yuri:

  • Upwards, Rain!. Hay una oficina de correos donde se reciben las cartas de aquellos que han fallecido. La joven cartera Rain ayudará a la joven Mila a encontrar una carta dentro de esta particular oficina de una persona que, aparentemente, nunca existió
  • On Wings Bringing Sleep. La elfa Morgaine no es la más popular de su grupo al no tener demasiados poderes ante el mayor poderío de la tecnología, y un día, en el bosque se topará con una humana a la que querrá proteger
  • Yuri Paddle: An Anime Convention Murder Mystery. En una feria otaku han asesinado a un cosplayer famoso, y le tocará a la sobre-explotada Stella descubrir quién es el asesino
  • Witch You Want. Tendremos que ayudar a una bruja a que su negocio de pociones no se vaya al garete antes del festival local

Todas ellas forman parte del pack Garden Variety: Dandelion Set, pudiendo probarlas de manera gratuita. Así que amantes del género, ya tenemos entretenimiento para unos cuantos días con estas VNs.

[IndieDevDay 24] Impresiones de Hotel Barcelona. La locura de SWERY al estilo rogue-like

Aunque el IndieDevDay es un evento principalmente centrado en la industria indie nacional, su crecimiento ha animado a que creadores de mucho renombre internacional vengan a mostrar sus juegos, lo que este año se ha traducido en tener un invitado de lujo: SWERY, también conocido como Hidetaka Suehiro. Había muchas ganas de probar su próximo juego, al ser una colaboración con el también carismático creativo Suda51. Y con un nombre como Hotel Barcelona, no había mejor lugar que el evento para poder probarlo por primera vez.

La premisa es bastante sencilla: los asesinos en serie más peligrosos se han juntado en un hotel. Así que, una agente de la ley con una brutal asesina en su interior se pondrá en marcha para detenerles de una vez por todas. La parte argumental suena absurdamente maravillosa, pero parece que el énfasis de Hotel Barcelona va a estar en su jugabilidad al estar ante un género nuevo para SWERY: el rogue-like. Pero no uno normal, ya que aquí cada muerte no supondrá sólo empezar de cero, sino tener un aliado inesperado… ¡nosotros mismos!

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Neon Blood se estrena el 26 de noviembre en PC y consolas

Han sido muchos años siguiendo el desarrollo de Neon Blood. Desde que no era más que una idea plasmada en una versión muy, muy verde, hasta ya demos que han triunfado en ferias internacionales. La trayectoria de ChaoticBrain Studios ha sido genial, y por fin podemos marcar una fecha en el calendario: 26 de noviembre. Ese día podremos disfrutar del juego tanto en formato digital como en físico, gracias a la potente Edición Limitada diseñada por Meridiem Games.

Este híbrido entre RPG y aventura narrativa de temática cyberpunk nos trasladará a un futuro distópico gobernado por corporaciones, y con un detective enganchado a las drogas en medio de una gran conspiración. Gracias a nuestras dotes de investigación y a los combates por turnos, acabaremos iniciando una revolución para tumbar el sistema.

Neon Blood me tiene cautivado desde su anuncio (sus gráficos a lo 2D-HD son en gran parte culpables), y es genial saber que muy pronto el título estará entre nosotros. Así que id buscando la gabardina detectivesca, que en dos mesecitos comienza este esperado thriller cyberpunk.

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Anunciado Starship Troopers: Continuum para Meta Quest y PS VR2

La saga Starship Troopers ha servido como inspiración para montones de juegos, como el famoso Helldivers, y la verdad, había ganas de vivir un juego similar en VR. Lo más parecido hasta el momento era el increíble Farpoint para PSVR (Sony, un port para PS VR2, primer aviso), pero con el auge de las experiencias multijugador de este tipo, era cuestión de tiempo que un juego así llegara a nuestros visores… Y el resultado no es que parezca muy prometedor. Sony Pictures VR ha anunciado Starship Troopers: Continuum, un rogue-like ambientado en la franquicia que se estrenará el 17 de octubre en Meta Quest y el 31 de octubre en PS VR2 a un precio de 17,99 €,

Sí, Sony (bueno, una división de la compañía) publicando el juego antes en un visor de la «competencia» antes que en su principal plataforma. En fin, ver para creer. El título está siendo desarrollado por XR Games, que no se han ganado muy buena fama por el más que mejorable Hitman 3 VR: Reloaded para Meta Quest. Y lo dicho, el tráiler de presentación no es nada sorprendente. Todo se ve bastante plano, y lo que es peor, hay pocos bichos en pantalla. Espero que luego al jugar haya oleadas inmensas, ya que eso es lo que todo juego de Starship Troopers debería ofrecer.

A nivel de lore, Starship Troopers: Continuum se situará 25 años después de la Batalla de Klendathu. Johnny Rico volverá a estar interpretado por Casper Van Dien, para darle más autenticidad al proyecto. A simple vista, Guardians Frontlines se ve más divertido, pero lo dicho, habrá que esperar para ver si una vez iniciada la matanza de bichos, nos lo pasamos en grande o deseamos unirnos a las bajas de humanos que luchan en esta infinita guerra.

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[IndieDevDay 24] Probamos Haneda Girl, lo nuevo de STUDIO KOBA

Una de las principales atracciones personales de este IndieDevDay 2024 era visitar el stand de STUDIO KOBA, disfrutar del esperadísimo Haneda Girl y, de paso, poder charlar con algunos de sus desarrolladores, ya que tuve la oportunidad de entrevistar a su CEO, Eduardo Fornieles, en mi podcast personal y me pareció una persona extraordinaria. He de reconocer que he dado tres vueltas al recinto buscándolos, mientras iba identificando mis próximas presas jugables, hasta que he dado con ellos y he podido, al fin, ponerme a los mandos de esta prometedora aventura.  

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[GC 24] Impresiones de Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate. El beat’em up más otaku y alocado está de vuelta

Si me dieran un penique por cada beat’em up que probé en Gamescom que quería llevar aspectos del género de la lucha a las tollinas de «yo contra el barrio», tendría dos peniques. Que no es mucho, pero es curioso que pasara dos veces y se usara exactamente la misma expresión por parte de sus desarrolladores. Por un lado tenemos a Arc System Works con Double Dragon Revive, y por otro está Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate de Rocket Panda Games.

La filosofía de diseño de ambos estudios no podía ser más diferente, y eso da cómo no, a dos beat’em ups muy, pero que muy distintos. Aquí estamos para desatar nuestro lado más otaku, con peleas por todo Tokyo mientras controlamos a las waifus y husbandos con diseños más estrambóticos mientras se lían a tortas contra decenas de enemigos. No exagero, ya que a veces parecía que estaba jugando a un Dynasty Warriors de scroll lateral, pero con todo lo bueno de los beat’em up. ¿Resultado? Una partida llena de tollinas, movimientos especiales brutales y un caos de lo más divertido.

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